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Bücher
Titel: 
VerfasserIn: 
Sprache/n: 
Deutsch
Veröffentlichungsangabe: 
Berlin [u.a.] : de Gruyter Saur, c 2014
Umfang: 
X, 167 S. : Ill. ; 280 mm x 210 mm
Schriftenreihe: 
Bibliogr. Zusammenhang: 
ISBN: 
978-3-11-031271-3 Pb. : EUR 49.95 (DE), EUR 51.40 (AT), sfr 66.90 (freier Pr.)
3-11-031271-9
Weitere Ausgaben: 978-3-11-039591-4 (Fernzugriff) EPUB, 978-3-11-031283-6 (Fernzugriff) PDF
Global Trade Item Number: 
9783110312713
Schlagwörter: 
Sachgebiete: 
Mehr zum Thema: 
Klassifikation der Library of Congress: Z716.33
Dewey Dezimal-Klassifikation: 025.284; ; 025.5; ; 020;
Dewey Dezimal-Klassifikation: 025.284
Inhalt: 
Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung
Mehr zum Titel: 
http://d-nb.info/1028834187/04 [Inhaltsverzeichnis]
 
Signatur: 
2014/1851
Ausleihstatus: 
Ausleihbestand
ausleihbar
 
 
 
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