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Soziale Netzwerke und Internet-Spielewelten; Eine empirische Analyse der Transformation virtueller in realweltliche Gemeinschaften am Beispiel von MUDs (Multi User Dimensions)

B3Kat (1/1)


Soziale Netzwerke und Internet-Spielewelten

Eine empirische Analyse der Transformation virtueller in realweltliche Gemeinschaften am Beispiel von MUDs (Multi User Dimensions)
Verfasser: Götzenbrucker, Gerit
978-3-322-87337-8; 978-3-531-13655-4
Schlagwörter 1: Alltag GND link to dataset open/close  GND search link open/close  ; Soziales Netzwerk GND link to dataset open/close  GND search link open/close  ; MUD GND link to dataset open/close  GND search link open/close  ; Social Media GND link to dataset open/close  GND search link open/close  ; Transformation GND link to dataset open/close  GND search link open/close 
Schlagwörter 2: Online-Spiel GND link to dataset open/close  GND search link open/close  ; Social Media GND link to dataset open/close  GND search link open/close 

 Computerdatei
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Volltext-Links:
  • Volltext

Fach:
  • Soziologie


Letzte Änderung: 20.06.2022
Titel:Soziale Netzwerke und Internet-Spielewelten
Untertitel:Eine empirische Analyse der Transformation virtueller in realweltliche Gemeinschaften am Beispiel von MUDs (Multi User Dimensions)
URL:https://doi.org/10.1007/978-3-322-87337-8
URL Erlt Interna:Verlag
Erläuterung :Volltext
Von:von Gerit Götzenbrucker
ISBN:978-3-322-87337-8
Preis/Einband:Online
ISBN:978-3-531-13655-4
Preis/Einband:Print
Erscheinungsort:Wiesbaden
Verlag:VS Verlag für Sozialwissenschaften
Erscheinungsjahr:2001
DOI:10.1007/978-3-322-87337-8
Umfang:1 Online-Ressource (217 S.)
Fußnote :Die Teilnahme an Spiel- und Konversationsgemeinschaften im Internet - sog. multi user dimensions (MUDs) - führt nicht nur zur Konstituierung virtueller Gruppen, sie beeinflußt auch Struktur und Umfang realweltlicher sozialer Netzwerke. Im virtuellen Raum bilden sich spezifische Übereinkünfte sozialen Handelns, Rollenstrukturen und Vertrauensvorschüsse aus, welche als Indikatoren für virtuelle Gemeinschaftsbildung gelten können. Im realen Leben führt diese virtuelle Praxis zur Ausweitung der egozentrierten sozialen Netzwerke. Ergebnisse einer real life-Befragung von 40 SpielerInnen sowie die detaillierte Analyse dreier MUD-Environments (Silberland, Ultima Online, Palazzo) zeigen überdies, daß MUDs jeweils spezifische Spielertypen mit unterschiedlichen Lebensstilen anziehen
Sprache:ger
Hochschulschrift:Dissertation
_Name der Institution:Universität Wien
Angaben zum Inhalt/Datenträger :Hochschulschrift
Thema (Schlagwort):Alltag; Soziales Netzwerk; MUD; Social Media; Transformation; Online-Spiel; Social Media
Weitere Schlagwörter :Social sciences; Social Sciences; Communication Studies; Sociology, general; Sozialwissenschaften; Soziologie

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