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Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen Verfasser: Anderie, Lutz Ersch.-Ort, Verlag, Ersch.-Jahr: Wiesbaden, Springer Gabler, 2018 Umfang: XIII, 53 Seiten LKZ-Signatur: 40/QP 505 A543 Schlagwort: Computerspielindustrie ; Gamification ; Digitalisierung ; Industrie 4.0 Schlagwort: Gamification ; Industrie 4.0 ; Strukturwandel ; Sektoraler Strukturwandel ISBN: 978-3-658-19864-0, 3-658-19864-8 in die Merkliste | |
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