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UB Frankfurt(Oder) (1/1)



Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0


Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen

Verfasser: Anderie, Lutz    
Ersch.-Ort, Verlag, Ersch.-Jahr: Wiesbaden, Springer Gabler, 2018
Umfang: XIII, 53 Seiten
LKZ-Signatur: 40/QP 505 A543
Schlagwort: Computerspielindustrie ; Gamification ; Digitalisierung ; Industrie 4.0
Schlagwort: Gamification ; Industrie 4.0 ; Strukturwandel ; Sektoraler Strukturwandel
ISBN: 978-3-658-19864-0, 3-658-19864-8

 

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40/QP 505 A543
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