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休閒與社會研究/Leisure & Society Research

休閒與社會研究編輯委員會,停刊

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行銷的實施與原則在運動產業的各企業中都曾運用過。所謂運動行銷係指藉由行銷策略的規劃與執行,透過滿足消費者需求以達成組織的目標,此種以顧客為導向且強調雙贏之觀點,已成為運動企業中最重要的功能。然而,在面臨行銷環境改變,為解決順應新時代行銷世界,由消費者角度出發,重視廠商與消費者間雙向互動,重新思考消費者真正需求本質與型態之「整合行銷傳播」就此衍生。然該如何調整與應用於運動場域實值得探討。有鑑於此,本文分析運動賽事與整合行銷傳播之相關研究,進而進行ING臺北馬拉松整合行銷傳播適配度檢驗。期藉由本文得以驗證國內運動賽事之整合運動行銷適配度,提供實務界參考。

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本研究主要探討高中(職)體育班學生的生涯發展影響因素。研究針對臺灣高中體育班三年級學生,採用分層比例隨機叢集抽樣進行問卷調查,共獲得有效問卷679份。調查問卷包含社會支持、生涯信念及生涯發展等三個變項。資料分析透過描述性統計、階層迴歸分析。結果發現學生的社會支持對生涯發展具有正向影響,且生涯信念具有部分中介效果。且本研究結論發現高社會支持有助於高中體育班學生的生涯發展,尤其是生涯信念愈佳的學生。

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本研究旨在於瞭解臺灣高高屏地區大專校院學生海洋運動參與行為與阻礙情況之探討,並比較人口統計變項、參與行為與海洋運動阻礙的差異情形。本研究以「高高屏大專校院學生參與海洋運動阻礙調查問卷」為研究工具,針對臺灣高高屏地區大專校院學生進行問卷調查,共取得402份有效樣本,所得有效樣本資料經統計分析與歸納整理後,根據研究動機與目的,以及所欲探討問題之結果做出結論與具體上之建議,以供政府及相關單位擬定輔導、規劃及管理海洋活動之參考,並提供民間和企業團體經營策略之依據。

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本研究主要目的以流暢經驗與聯繫型-分離型自我基模等概念去探討參與電玩遊戲與否與電玩遊戲時間的關係。研究結果顯示聯繫型-分離型自我基模對於電玩遊戲玩家投入電玩遊戲程度以及參與電玩遊戲與否之間沒有關聯性。但對重度電玩遊戲玩家而言,體驗較多的流暢經驗。

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目的:本研究旨在探討水上救生員的工作壓力與壓力因應策略之差異情形。方法:採用問卷量表及普查的方式對臺東縣從事水上救生的工作人員進行調查,共取得101份有效問卷,並以獨立樣本t考驗進行資料分析。結果:年齡、年資對水上救生員的工作壓力具有顯著差異,且年齡較大、年資較深者高於年齡較小、年資較淺者;年資對水上救生員的壓力因應策略具有顯著差異,且年資較深者高於年資較淺者。結論:工作年齡與年資較長的水上救生員,對周遭的救難工作有較高的警覺性與責任感,因此,必須更著重於因應的策略,以改善其職業上龐大的壓力。

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本研究主要目的在探討自閉症學生參與適應體育的成效,並整理國內近年來體育運動休閒身體活動對於自閉症障礙者的效益,及自閉症學生的適應體育教學方法及策略,提供給實務工作教師在施行適應體育教學的參考,期使能提升自閉症學生參與體育活動的意願,並獲得更多運動的好處。

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本研究主要為探討廈門同安宋江陣的宋江陣的源流、組織、演練、發展概況,採用文獻分析法及田野調查法,將蒐集到的資料進行歸納、統整、詮釋、考證與分析。同安地區宋江陣的起源以鄭成功的軍事訓練陣法為主。淡溪因移民將泉州安溪龍涓宋江陣傳入。淡溪為三年一次的龍涓進香,造水配合同安區節慶演出。組織運作,華興學校有兩位指導老師、一位指導教練,淡溪與造水各有一位負責人。淡溪兵器老舊,造水兵器種類繁多,華興學校以現有武術兵器作為表演器具。鑼鼓樂器具,使用單顆鼓為主旋律,華興學校使用音樂播放。走陣陣式有圓陣、開四城門、分陣、蜈蚣陣、長蛇陣、八卦陣、穿針陣、東南西北打陣。淡溪面臨人員的召集不易、器材的老舊損壞問題。

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在這瞬息萬變的E世代,最大的特色就是求新轉變,全球化知識經濟時代的來臨,帶來富裕的生活與追求健康快樂的新風潮,近年來由於系所的增加,休閒相關系所之畢業生成倍數成長,而在面對競爭激烈的市場,學生專業能力的學習,則將成爲學生未來就業之重要關鍵。現今運動相關專業人力供給主要以大學系所爲主,本文首先探討體育運動休閒管理專業人力的內容與重要性,接著以大學相關系所爲研究重點,目前可分爲三類,第一類爲體育運動類,第二類運動結合休閒與其他領域,第三類與運動無直接相關類,並就以系所概況、學生人數統計作現況調查,並提出未來發展之建議,以提供相關單位未來發展之參考。