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  • 1
    UID:
    gbv_1606792946
    Format: 333 Seiten , Illustrationen , 23 cm x 15 cm, 693 g
    ISBN: 9783837625486 , 3837625486
    Series Statement: Histoire Band 50
    Note: Enthält 17 Beiträge , Literaturverzeichnis: Seite [291]-329 , Postmoderne Visionen des Vor-Modernen : des 19. Jahrhunderts geisterhaftes Echo , Narration und Narrativ : Geschichte erzählen in Videospielen , Screening the game--Screening the play : zur videografischen Analyse von Videospielen , Zur Geschichte der Cutscenes : Versuch einer Medienarchäologie kommerzieller Videospiele , Authentizität als Darstellung interaktiver Simulationsbilder populärer Videospiele mit historischem Setting , The ahistorical in the historical video game , Konfliktsimulationen : counterfactual history oder infotainment? , Modding als Indikator für die kreative und kritische Auseinandersetzung von Fans mit Historienspielen , Homo homini ludus? : vom Spiel in der Philosophie der Neuzeit zur Philosophie im Videospiel ASSASSIN'S CREED , Sid Meier's PIRATES! , 181 "Dont eat me l'm a mighty pirate" : das Piratenbild in Videospielen , Der Stadt ihre Spieler : Wahrnehmung und Wirkung historischer Metropolen in der ASSASSIN'S CREED-Reihe , Spiel im Spiel : über die Geschichte des Spielens in ASSASSIN'S CREED II , Bauen als Bedingung zum Sieg : Darstellung und Funktion frühneuzeitlicher Architektur und Stadtgefüge in Strategie- und Aufbauspielen , AGE OF EMPIRES III und EUROPA UNIVERSALIS III , Civilization und der Geist des Jahres 1991 , Beiträge teilweise deutsch, teilweise englisch
    Additional Edition: ISBN 9783839425480
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe Frühe Neuzeit im Videospiel Bielefeld : transcript-Verl., 2014 ISBN 9783837625486
    Additional Edition: Online-Ausg. Frühe Neuzeit im Videospiel Bilefeld : De Gruyter, transcript, 2014 ISBN 9783839425480
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe Kerschbaumer, Florian Frühe Neuzeit im Videospiel Bielefeld : transcript Verlag, 2014 ISBN 9783839425480
    Language: German
    Subjects: History , General works
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Neuzeit ; Geschichte 1450-1650 ; Geschichtsdarstellung ; Geschichtswissenschaft ; Popularisierung ; Computerspiel ; Videospiel ; Medien ; Kultur ; Geschichte ; Computerspiel ; Geschichtswissenschaft ; Kulturwissenschaften ; Videospiel ; Neuzeit ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung
    Author information: Winnerling, Tobias 1982-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Online Resource
    Online Resource
    Bielefeld : Transcript
    UID:
    b3kat_BV042229800
    Format: 1 Online-Ressource (333 S.) , Ill.
    ISBN: 9783839425480
    Series Statement: Histoire 50
    Additional Edition: Erscheint auch als Druck-Ausgabe ISBN 978-3-8376-2548-6
    Language: German
    Subjects: History
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Neuzeit ; Geschichte 1450-1650 ; Geschichtsdarstellung ; Geschichtswissenschaft ; Popularisierung ; Computerspiel ; Videospiel ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    UID:
    b3kat_BV041890030
    Format: 333 S. , Ill.
    ISBN: 9783837625486 , 9783839425480
    Series Statement: Histoire 50
    Language: German
    Subjects: History
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Neuzeit ; Geschichte 1450-1650 ; Geschichtsdarstellung ; Geschichtswissenschaft ; Popularisierung ; Computerspiel ; Videospiel ; Aufsatzsammlung
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    UID:
    gbv_1659474191
    Format: 1 Online-Ressource (334 Seiten)
    ISBN: 9783839425480
    Series Statement: Histoire Band 50
    Content: Biographical note: Florian Kerschbaumer (Mag. phil.) lehrt Geschichte an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt. Tobias Winnerling (M.A.) lehrt Geschichte an der Universität Düsseldorf.
    Content: Long description: »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive. Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet? In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.
    Additional Edition: ISBN 9783837625486
    Additional Edition: Druckausg. Frühe Neuzeit im Videospiel Bielefeld : transcript, 2014 ISBN 9783837625486
    Additional Edition: ISBN 3837625486
    Language: German
    Subjects: General works
    RVK:
    Keywords: Neuzeit ; Geschichte 1450-1650 ; Geschichtsdarstellung ; Geschichtswissenschaft ; Popularisierung ; Computerspiel ; Videospiel ; Videospiel ; Neuzeit ; Aufsatzsammlung
    URL: Cover
    URL: Cover
    URL: Cover
    Author information: Winnerling, Tobias 1982-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    UID:
    gbv_1655706942
    Format: 1 Online-Ressource
    ISBN: 9783839425480
    Series Statement: Histoire 50
    Content: »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive.Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.
    Content: »History« has become an important source of material for video games, yet despite its importance for the popular presentation of historical content, it has met with limited success. Although many games, even bestsellers, deal with the early modern era, the historiographical perspective is missing, which is not the case for the Middle Ages or modern era. Why are early modern elements in video games taken up? What is this about? How are they processed? This volume fills in the gaps. The contributions are not meant to be an exhaustive treatment of the subject, but rather a guide to new questions and methods of analysis.
    Additional Edition: ISBN 9783837625486
    Additional Edition: Frühe Neuzeit im Videospiel Bielefeld : transcript, 2014 ISBN 9783837625486
    Additional Edition: ISBN 3837625486
    Language: German
    Subjects: General works
    RVK:
    Keywords: Neuzeit ; Geschichte 1450-1650 ; Geschichtsdarstellung ; Geschichtswissenschaft ; Popularisierung ; Computerspiel ; Videospiel ; Videospiel ; Neuzeit ; Aufsatzsammlung
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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