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  • 1
  • 2
    Book
    Book
    Nürnberg : Tessloff
    UID:
    kobvindex_SBC118963
    Format: 48 S. , überw. Ill. (farb.), graph. Darst., Kt. , 28 cm
    ISBN: 3-7886-0662-2
    Series Statement: Was ist was 99
    Content: Informiert gut verständlich über die Tierkreiszeichen, den Sternenhimmel im Jahreslauf, Astronomie und Astrologie.
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    UID:
    kobvindex_ERBEBC6947857
    Format: 1 online resource (184 pages)
    Edition: 1
    ISBN: 9783747504208
    Note: Cover -- DRM -- Titel -- Impressum -- Inhalt -- Bevor es losgeht ... -- 1 Programm-Oberfläche -- 1.1 Standard-Layout -- 1.2 Menü-Leiste -- 1.3 Befehlspaletten -- 1.4 Editor -- 1.5 Objekt-Manager -- 1.6 Attribute-Manager -- 1.7 Koordinaten-Manager -- 1.8 Material-Manager -- 1.9 Animationspalette -- 2 Modellierung -- 2.1 Modellieren mit Mesh-Grundobjekten -- 2.2 Modellieren mit Splines -- 2.3 Modellieren mit Polygon-Objekten -- 2.4 Modellieren mit Subdivision Surfaces -- 2.5 Modell komplettieren -- 2.6 Weiterführendes zum Thema Modellierung -- 3 Texturierung -- 3.1 Verschiedene Materialien erstellen -- Einfarbiges Material -- Aluminium -- Lackfarbe / Plastik -- Kupfer -- Glas / Transparentes Plastik -- Sternenhimmel -- Warnschild -- Nummer -- Planet -- 3.2 Mapping -- Einfache Texturierung -- Texturierung von Objekt-Hierarchien -- Textur-Layering mit Polygonselektionen -- Textur-Layering mit ungekachelten Materialien -- 3.3 Weiterführendes zum Thema Texturierung -- 4 Szenenaufbau -- 4.1 Kamera -- 4.2 Umgebung -- 4.3 Licht -- 4.4 Sichtbares Licht -- 4.5 Weiterführendes zum Thema Szenenaufbau -- 5 Animation -- 5.1 Simulierte Animation -- 5.2 Programmierte Animation -- 5.3 Keyframe-Animation -- 5.4 Weiterführendes zum Thema Animation -- 6 Rendern -- 6.1 Rendervoreinstellungen: Auswahl des Renderers -- 6.2 Rendervoreinstellungen: Ausgabe -- 6.3 Rendervoreinstellungen: Antialiasing -- 6.4 Rendervoreinstellungen: Global Illumination (GI) -- 6.5 Bild-Manager -- 6.6 Rendervoreinstellungen: Speichern -- 6.7 Weiterführendes zum Thema Rendern -- Zum Schluss noch ... -- Stichwortverzeichnis
    Additional Edition: Print version: Eckardt, Maik Cinema 4D Schnelleinstieg Frechen : mitp,c2021
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    Online Resource
    Online Resource
    Haar : Franzis Verlag
    UID:
    kobvindex_ERBEBC4069765
    Format: 1 online resource (193 pages)
    Edition: 1
    ISBN: 9783645202787
    Series Statement: Der kleine Hacker
    Note: Der kleine Hacker: Programmieren für Einsteiger -- Impressum -- Inhalt -- So geht Scratch -- 1 Scratch installieren oder einfach nutzen -- Scratch 2.0 im Browser -- Der Scratch 2 Offline Editor -- Scratch 1.4 für schwächere PCs -- Scratch 1.4 auf dem Raspberry Pi -- 2 Das erste eigene Spiel -- Der Hintergrund -- Der Ball -- Der Schläger -- Die Spielregeln -- Punkte zählen -- 3 Der kleine Hacker und die Bananen -- Der kleine Hacker in Scratch -- Die Bananen -- Die Bananen fallen herunter -- Die Bananen fallen noch echter herunter -- 4 Spielwürfel -- Würfel zeichnen -- Das Programm für den Würfel -- 5 Space Race - oder auf Deutsch: Raumschiffrennen -- Der Sternenhimmel -- Das Raumschiff -- Die Steuerung -- Kollisionserkennung -- Der Rundenzähler -- 6 Ein Käfer sucht sich seinen Weg -- 7 Scratch malt Retro-Computergrafiken -- So entstehen die Grafiken -- Das erste Grafikprogramm -- Winkel über Variable einstellen -- Winkel interaktiv einstellen -- Schnellere Grafik -- Der Turbo-Modus -- 8 Musik mit Scratch -- 9 Flappy Bird -- Der Vogel fliegt -- Die Rohre kommen -- Kollisionserkennung und Punkte -- 10 Labyrinth -- Das Koordinatensystem des Labyrinths -- Zeichne das Labyrinth -- Finde den Weg durch das Labyrinth -- Automatisch den Weg durch das Labyrinth finden -- 11 Analoguhr -- 12 Simon - Senso - Einstein -- Die Grafik -- Den eigenen Block definieren -- Das Spiel -- 13 Die Scratch-Gemeinschaft -- Die coolsten Scratch-Projekte und wie sie funktionieren -- PacMan -- 14 Blinkende Spielautomaten - Scratch auf dem Raspberry Pi -- GPIO-Steuerung mit Scratch auf dem Raspberry Pi -- Diese Teile brauchst du -- LEDs -- Die erste LED blinkt -- Fußgängerampel mit Sensorkontakt aus Knete -- Kneteklavier -- 15 Für Profis -- Referenz: Alle Scratch-Blöcke im Überblick
    Additional Edition: Print version: Immler, Christian Der kleine Hacker: Programmieren für Einsteiger Haar : Franzis Verlag,c2015 ISBN 9783645602785
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    UID:
    kobvindex_ERBEBC6947654
    Format: 1 online resource (313 pages)
    Edition: 1
    ISBN: 9783958456112
    Note: Cover -- Urheberrecht -- Titel -- Impressum -- Inhalt -- Einleitung -- Montage -- 1. Lichtstrahlen -- 2. Laternenschein -- 3. Objekte beleuchten -- 4. Ebenenstil Schein nach außen bei Flammen -- 5. Schatten übernehmen -- 6. Spiegelung ergänzen -- 7. Glanz auf Oberflächen -- 8. Schattenwurf in Zahlen -- 9. Verblassende Spiegelung -- 10. Oberflächen plastisch ­strukturieren -- 11. Tattoo auftragen -- 12. Gras-Logo -- 13. Buchstaben aus Stoff -- 14. Wasserwellen -- 15. Geschnitzter Holzkopf -- 16. Gesicht mit Struktur überlagern -- 17. Rostige Oberfläche -- 18. Zersplitterter Spiegel -- 19. Textur an Oberfläche anpassen -- 20. Herabrieselnde ­Smartphone-Pixel -- 21. 3D-Partikel - ­Pseudo-Extrudieren -- 22. 3D-Partikel erzeugen -- 23. Transparente Zeichnung -- 24. Unregelmäßiger Verputz -- 25. Brennender Dornbusch -- 26. Personenkreis erweitern -- 27. Formgitter-Bänder schlingen -- 28. Schaum auf Haut -- 29. Wasserspritzer -- 30. Rauchender Kopf -- 31. Zerrissene Kleidung -- 32. Röntgenbilder nachahmen -- 33. Sternenhimmel erzeugen -- 34. Spitzenwechsel -- 35. Autoreifen ohne 3D -- 36. Gemischt hart-weiche ­Auswahlkante -- 37. Nähte -- 38. Schnee fallen lassen -- 39. Logo verzerren -- 40. Objekte wie aus Glas -- 41. Seifenblasen selbst gemacht -- 42. Kumuluswolken -- 43. Poster mit vielen ­Passepartouts -- 44. Halbtransparente Bereiche -- 45. Wasserstrahl einmontieren -- Bildoptimierung -- 46. Hautfarbe bei Foto-Kolorierung -- 47. Fotostruktur entfernen -- 48. HDR ohne HDR-Funktion -- 49. Verblasstes Plakat -- 50. Sättigungs-Masken anlegen -- 51. Gezähmte Schattierung -- 52. Farbhelligkeit steuern -- 53. Foto vom Filmende restaurieren -- 54. Artefakte retuschieren -- 55. Reflexion retuschieren -- 56. Dunkle Haut -- Grafik und Typo -- 57. Bildertunnel -- 58. Portät als QR-Code -- 59. Bild in QR-Code -- 60. Farbiger Schein , 61. Porträt-Zeichnung nachahmen -- 62. Gemälde im Richter-Stil -- 63. Gemälde digital restaurieren -- 64. Comic mit Rastereffekt -- 65. Kontur ausfransen -- 66. Farbstift-Striche -- 67. Binärcode-Bildmuster -- 68. Gouillochen erzeugen -- 69. Gemeißelte Inschrift -- 70. Inschrift auf Steintafel ersetzen -- 71. Inschrift perspektivisch ­anpassen -- 72. Schrift in Sand -- 73. Wunderkerzenspur -- 74. Plastischer Typoeffekt -- 75. Kreideschrift -- 76. Schrift auf Schmutzscheibe -- Workflow -- 77. Wie funktioniert eine Matrix? -- 78. Ebenen ziehen -- 79. Bereiche auf Transparenz ­vergrößern -- 80. Exakt freistellen -- 81. Ebenenkomposition -- 82. Verflüssigen-Retusche -- 83. Winzige Datei-Ansichten -- 84. Schrift auf Ansichtskarten ­löschen -- 85. Elemente verschieben -- 86. Kanal für Lackflächen -- 87. Stufenloses »Protokoll« -- 88. Ebenenstil Kante -- 89. Eckenformen -- 90. Werte-Feld ausblenden -- 91. Ansicht Ebenenbedienfeld -- 92. Maskenränder kombinieren -- 93. Stoff umfärben -- 94. Vorbereitung komplizierter Muster -- 95. Ebenen, Masken & -- Kanäle -- 96. Kreise in Segmente teilen -- 97. Ebenen-Verwirrung -- 98. Metallische Oberfläche -- 99. Ebenen ausrichten -- 100. Erneut transformieren -- 101. Ebenenstile kombinieren -- 102. Falten erzeugen -- 103. Herablaufende Schmutzspuren -- 104. Schräge Hilfslinien -- 105. Schwarz zu weiss -- Index -- Lost Places - Buchtipp
    Additional Edition: Print version: Baumann, Doc Doc Baumanns Photoshop-Sprechstunde Frechen : mitp,c2017
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    Online Resource
    Online Resource
    Obergriesbach : amac-buch Verlag
    UID:
    kobvindex_ERBEBC7248587
    Format: 1 online resource (256 pages)
    Edition: 1
    ISBN: 9783940285379
    Note: Intro -- Vorwort -- iTunes-Account erstellen -- Accountdaten eintragen -- Apps am mobilen Gerät suchen, Anwendung installieren -- iTunes-Gutscheine einlösen -- Der App Store am Mac und PC -- Apps in iTunes aktualisieren -- Apps mit dem Computer synchronisieren -- Desktop individuell anpassen -- Anwendungen vom Desktop löschen -- Icons verschieben und weitere Screens hinzufügen -- App-Ordner erstellen -- App-Ordner umbenennen -- App-Ordner anpassen -- App-Ordner im Dock platzieren -- Desktop mit iTunes anpassen -- App-Ordner in iTunes anlegen -- Eine Bewertung verfassen -- Wenn beim Download was schief läuft -- Alle Wege führen in den App Store -- 00:00 bis 06:00 Uhr -- Schnellübersicht -- Aufwachen, in der richtigen Phase -- 06:00 bis 07:00 Uhr -- Schnellübersicht -- Der Tag beginnt mit … dem Wecker -- Vor dem Aufstehen noch ein paar Minuten Radio hören -- Zum Frühstückskaffee gibt es die aktuelle Tageszeitung -- Oh Schreck, das iPhone ist weg -- 07:00 bis 08:00 Uhr -- Schnellübersicht -- Bank- und Postgeschäfte auf dem Weg zur Arbeit -- Postbank-Filiale in der Nähe suchen -- Per Navi-App zum Geldautomaten -- Dauerhafte Gewichtskontrolle am iPhone -- Den Überblick über die Kalorienzufuhr behalten -- Wenn ein Ei in vier Minuten weich ist, wann ist es dann … -- Den Stundenplan im Blick behalten -- Das Periodensystem am iPad -- Spielerisches Lernen mit dem iPhone -- 08:00 bis 09:00 Uhr -- Schnellübersicht -- Alle Fahrpläne in der Tasche -- Auf dem neuesten Stand mit RSS-Feeds -- Jetzt wird's aber langsam knapp -- Fernsehen in der Wohnung, wo immer man möchte -- Einen (Podcast) für unterwegs -- Musik hören gegen Anlaufschwierigkeiten -- Multiplayer-Spiele am iPad -- Ruhigere Spiele für die Kleinen (und Großen) -- Kann dein Tamagotchi schwimmen? -- 09:00 bis 10:00 Uhr -- Schnellübersicht -- Blogs unterwegs updaten , Internetmessenger am iPhone und iPod touch -- Der Personal Trainer für die (Sport-)Hosentasche -- Do you speak english? Der Übersetzer im iPhone -- Bäume bestimmen per App -- 10:00 bis 11:00 Uhr -- Schnellübersicht -- Visitenkarten abtippen war gestern -- Wenn einer eine Reise tut … muss er sie auch buchen -- Der Flug als zeitsparende und oft preiswerte Alternative -- Wenn man trotzdem ein Hotel braucht -- Recherchetool für Cineasten -- Freizeit ist heutzutage Kommunikationszeit -- Ein Blick in die Sterne -- 11:00 bis 12:00 Uhr -- Schnellübersicht -- Das iPhone und die Umkreissuche -- Wo geht's hin und wie viele wohnen da? -- In jedem steckt ein Musiker … wenn er sich entscheiden kann -- Gehirntraining, das man bereits am Nintendo gespielt hat -- 12:00 bis 13:00 Uhr -- Schnellübersicht -- Welcher Wein passt eigentlich zu …? -- Online-Shopping für (fast) die ganze Familie -- Das saisonal passende Mittagessen -- Die komplette Wikipedia-Bibliothek im Schulranzen -- Einmal auf dem Feld arbeiten, Häuser bauen, … -- 13:00 bis 14:00 Uhr -- Schnellübersicht -- Unterwegs neue und gebrauchte Artikel kaufen -- Erst mal sehen, ob's eBay hat -- Die digitale Einkaufsliste -- Formeln, Formeln, nichts als Formeln -- Spielen kommt nicht nur von Spiel -- Auch Mathematik kann Spaß machen -- 14:00 bis 15:00 Uhr -- Schnellübersicht -- Word- und Excel-Dateien am iPad bearbeiten -- Klingeltöne für das iPhone erstellen -- Dateien auf die mobilen Geräte kopieren -- Die Damen des Hauses sind Casual Gamer -- 15:00 bis 16:00 Uhr -- Schnellübersicht -- Professionelle Präsentationen erstellen am iPad -- Layouten am iPad -- Social Media am iPhone und iPod touch -- Taschenrechner am iPad - die vermisste App -- Mit dem Finger auf der Landkarte -- 16:00 bis 17:00 Uhr -- Schnellübersicht -- Dem Blog auf die Beine helfen -- Kinoprogramm am iPhone. Mit Trailer und Reservierung , Apple TV mit dem iPhone fernbedienen -- Malen am iPad -- Entspannende Klänge und Farben am iPad -- 17:00 bis 18:00 Uhr -- Schnellübersicht -- Fußball schauen in der Sportsbar -- 18:00 bis 19:00 Uhr -- Schnellübersicht -- Das iPhone als Trainingspartner -- Rezeptideen per iPad -- Die unterschiedlichen Arten von Spielen -- Fotos nachbearbeiten am iPhone -- Der Weihnachtsmann liest Mails -- Das iPhone hört zu und erkennt Musik -- 19:00 bis 20:00 Uhr -- Schnellübersicht -- Taxi rufen auf Knopfdruck -- Auto mieten leicht gemacht -- Wie ist eigentlich das Wetter in …? -- Passwörter, Log-ins und jede Menge Verwirrung -- Wofür steht eigentlich das Kennzeichen …? -- 20:00 bis 21:00 Uhr -- Schnellübersicht -- Fußballergebnisse mitverfolgen -- Das iPad hilft bei der Wahl des passenden Hundes für die ganze Familie -- Geht noch was? -- Videos unterschiedlicher Formate im WLAN streamen -- 21:00 bis 22:00 Uhr -- Schnellübersicht -- Wie geht es eigentlich Wolfgangs Aktiendepot? -- Was ist sonst noch in der Welt passiert? -- Geheimwaffe Safari -- Push-News vom Profi-Club -- Ich seh' den Sternenhimmel … -- 22:00 bis 23:00 Uhr -- Schnellübersicht -- Die Termine für den nächsten Arbeitstag planen -- Aufgaben verwalten -- Super Lesestoff für Superhelden -- 23:00 bis 24:00 Uhr -- Schnellübersicht -- Noch ein Hörbuch zum Einschlafen … -- … mit Timer -- Die Bettlektüre am iPad -- Der Tag ist vorüber, die Familie schläft
    Additional Edition: Print version: Krimmer, Michael App geht's - Apps für iPad, iPhone und iPod touch rund um die Uhr Obergriesbach : amac-buch Verlag,c2010 ISBN 9783940285263
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    Online Resource
    Online Resource
    Bonn : Rheinwerk Verlag
    UID:
    kobvindex_ERBEBC6648005
    Format: 1 online resource (519 pages)
    Edition: 4
    ISBN: 9783836285254
    Note: Intro -- Materialien zum Buch -- 1 Einführung -- 1.1 Was mache ich mit JavaScript? -- 1.2 Was kann JavaScript nicht? -- 1.3 Browser und mobile Browser -- 1.4 ECMAScript -- 1.5 Aufbau des Buchs -- 1.6 Erstes Beispiel mit HTML und CSS -- 1.6.1 Ausgabe des Programms -- 1.6.2 HTML-Datei -- 1.6.3 Codierung UTF-8 -- 1.6.4 Responsives Webdesign -- 1.7 Einige Sonderzeichen -- 1.8 JavaScript im Dokument -- 1.9 JavaScript aus externer Datei -- 1.10 Kommentare -- 1.11 Kein JavaScript möglich -- 2 Grundlagen der Programmierung -- 2.1 Speicherung von Werten -- 2.1.1 Speicherung von Zeichenketten -- 2.1.2 Namensregeln -- 2.1.3 Ein- und Ausgabe von Zeichenketten -- 2.1.4 Speicherung von Zahlen -- 2.1.5 Speicherung von Wahrheitswerten -- 2.2 Berechnungen durchführen -- 2.2.1 Rechenoperatoren -- 2.2.2 Kombinierte Zuweisung -- 2.2.3 Eingabe von Zahlen -- 2.3 Verschiedene Zweige eines Programms -- 2.3.1 Verzweigungen mit »if« -- 2.3.2 Bestätigung anfordern -- 2.3.3 Mehrere Bedingungen verknüpfen -- 2.3.4 Eingabe von Zahlen prüfen -- 2.3.5 Wert und Typ prüfen -- 2.3.6 Priorität der Operatoren -- 2.3.7 Verzweigungen mit »switch« -- 2.4 Programmteile wiederholen -- 2.4.1 Schleifen mit »for« -- 2.4.2 Schleifen und Tabellen -- 2.4.3 Schleifen und Felder -- 2.4.4 Schleifen mit »while« -- 2.4.5 Schleifen mit »do … while« -- 2.4.6 Ein Spiel als Gedächtnistraining -- 2.5 Fehler finden, Fehler vermeiden -- 2.5.1 Entwicklung eines Programms -- 2.5.2 Fehler finden mit »onerror« -- 2.5.3 Ausnahmebehandlung mit »try … catch« -- 2.5.4 Ausnahmen werfen mit »throw« -- 2.5.5 Programm debuggen -- 2.6 Eigene Funktionen -- 2.6.1 Einfache Funktionen -- 2.6.2 Funktionen auslagern -- 2.6.3 Funktionen mit Parametern -- 2.6.4 Parameter ändern -- 2.6.5 Funktionen mit Rückgabewert -- 2.6.6 Destrukturierende Zuweisung -- 2.6.7 Auswertung mit Short-Circuit , 2.6.8 Beliebige Anzahl von Parametern -- 2.6.9 Vorgabewerte für Parameter -- 2.6.10 Gültigkeitsbereich von Variablen -- 2.6.11 Rekursive Funktionen -- 2.6.12 Anonyme Funktionen -- 2.6.13 Callback-Funktionen -- 3 Eigene Objekte -- 3.1 Objekte und Eigenschaften -- 3.2 Methoden -- 3.3 Objekt in Objekt -- 3.4 Vererbung -- 3.5 Operationen mit Objekten -- 3.5.1 Zugriffsoperatoren -- 3.5.2 Verweise auf Objekte erzeugen und vergleichen -- 3.5.3 Instanzen prüfen -- 3.5.4 Typ ermitteln -- 3.5.5 Member prüfen -- 3.5.6 Objekte und Funktionen -- 3.5.7 Eigenschaften löschen -- 3.6 Prototypen und Konstruktorfunktionen -- 3.7 Objekte in JSON -- 4 Formulare und Ereignisse -- 4.1 Erstes Formular und erstes Ereignis -- 4.2 Senden und Zurücksetzen -- 4.2.1 Der Ablauf beim Senden -- 4.2.2 Webserver als Alternative -- 4.2.3 Code zum Senden -- 4.2.4 Code zum Empfangen -- 4.3 Pflichtfelder und Kontrolle -- 4.4 Radiobuttons und Checkboxen -- 4.5 Auswahlmenüs -- 4.6 Weitere Formular-Ereignisse -- 4.7 Maus-Ereignisse -- 4.8 Wechsel des Dokuments -- 4.9 Weitere Typen und Eigenschaften -- 4.9.1 Texteingaben, Suchfelder und Farben -- 4.9.2 Elemente für Zahlen -- 4.9.3 Elemente für Zeitangaben -- 4.9.4 Validierung von Formularen -- 4.10 Dynamisch erstelltes Formular -- 5 Das Document Object Model (DOM) -- 5.1 Baum und Knoten -- 5.2 Knoten abrufen -- 5.3 Kindknoten -- 5.4 Knoten hinzufügen -- 5.5 Knoten ändern -- 5.6 Knoten löschen -- 5.7 Eine Tabelle erzeugen -- 6 Standardobjekte nutzen -- 6.1 Felder für große Datenmengen -- 6.1.1 Eindimensionale Felder -- 6.1.2 Mehrdimensionale Felder -- 6.1.3 Felder als Parameter und als Rückgabewerte -- 6.1.4 Callback-Funktionen -- 6.1.5 Elemente hinzufügen und entfernen -- 6.1.6 Felder verändern -- 6.1.7 Sortieren von Zahlenfeldern -- 6.1.8 Elemente in einem Feld finden -- 6.1.9 Destrukturierung und Spread-Operator , 6.1.10 Felder von Objekten -- 6.1.11 Felder und Objekte in JSON -- 6.2 Zeichenketten verarbeiten -- 6.2.1 Zeichenketten erzeugen und prüfen -- 6.2.2 Elemente einer Zeichenkette -- 6.2.3 Suche und Teilzeichenketten -- 6.2.4 Zeichenketten ändern -- 6.2.5 Prüfen eines Passworts -- 6.3 Zahlen und Mathematik -- 6.3.1 Objekt »Math« -- 6.3.2 Winkelfunktionen -- 6.3.3 Zufallsgeneratoren und Typed Arrays -- 6.3.4 Ganze Zahlen -- 6.3.5 Zahlen mit Nachkommastellen -- 6.3.6 Eigene Erweiterung für Zahlen -- 6.4 Arbeiten mit Zeitangaben -- 6.4.1 Zeitangaben erzeugen -- 6.4.2 Zeitangaben ausgeben -- 6.4.3 Erweiterung des »Date«-Objekts -- 6.4.4 Mit Zeitangaben rechnen -- 6.4.5 Zweite Erweiterung des »Date«-Objekts -- 6.4.6 Können Sie Zeiten schätzen? -- 6.4.7 Feiertage in Nordrhein-Westfalen -- 6.5 Zeitliche Abläufe -- 6.5.1 Abläufe zeitgesteuert starten -- 6.5.2 Abläufe zeitgesteuert starten und beenden -- 6.5.3 Abläufe kontrollieren -- 6.5.4 Diashow und Einzelbild -- 6.6 Weitere Datenstrukturen -- 6.6.1 Mengen -- 6.6.2 Assoziative Felder -- 7 Änderungen mit Ajax -- 7.1 Hallo Ajax -- 7.2 Parameter senden -- 7.3 XML-Datei lesen -- 7.3.1 Einzelnes Objekt -- 7.3.2 Sammlung von Objekten -- 7.3.3 Vorschläge beim Suchen -- 7.4 JSON-Datei lesen -- 7.4.1 Einzelnes Objekt -- 7.4.2 Sammlung von Objekten -- 8 Gestaltung mit Cascading Style Sheets (CSS) -- 8.1 Aufbau und Regeln -- 8.1.1 Orte und Selektoren -- 8.1.2 Kombinationen -- 8.1.3 Kaskadierung und Überlagerung -- 8.2 Ändern von Eigenschaften -- 8.2.1 Position -- 8.2.2 Größe -- 8.2.3 Lage in z-Richtung -- 8.2.4 Transparenz -- 8.2.5 Sichtbarkeit -- 8.2.6 Farbe -- 8.3 Weitere Möglichkeiten -- 8.3.1 Transparenz bei Bildwechsel -- 8.3.2 Sichtbarkeit eines Menüs -- 8.3.3 Animierter Wurf -- 8.3.4 Sternenhimmel -- 8.3.5 Weitere Eigenschaften -- 9 Zweidimensionale Grafiken und Animationen mit SVG -- 9.1 Eine SVG-Datei erstellen , 9.2 Grundformen -- 9.2.1 Rechtecke -- 9.2.2 Kreise und Ellipsen -- 9.2.3 Linien, Polylinien und Polygone -- 9.3 Pfade -- 9.3.1 Gefüllte Pfade -- 9.3.2 Gruppen und Pfade -- 9.3.3 Pfade mit Kurven -- 9.4 Animationen -- 9.4.1 Ablauf -- 9.4.2 Zeitsteuerung -- 9.4.3 Ereignissteuerung -- 9.5 Rotationen -- 9.6 SVG und JavaScript -- 9.7 Dynamische SVG-Elemente -- 9.7.1 Ablauf der Animation -- 9.7.2 Startzustand erstellen -- 9.7.3 Animationen erzeugen -- 10 Dreidimensionale Grafiken und Animationen mit Three.js -- 10.1 Eine erste 3D-Grafik -- 10.1.1 3D-Koordinatensystem -- 10.1.2 Aufbau des Programms -- 10.1.3 Zeichnungsfläche und Grafikszene -- 10.1.4 3D-Objekt mit Geometrie und Material -- 10.1.5 Kamera -- 10.1.6 Lichtquelle und Darstellung -- 10.2 Animation -- 10.3 Position, Perspektive und Licht -- 11 jQuery -- 11.1 Aufbau -- 11.2 Selektoren und Methoden -- 11.3 Ereignisse -- 11.4 Animationen -- 11.5 Beispiel: sinusförmige Bewegung -- 11.6 jQuery und Ajax -- 12 Mobile Apps mit Onsen UI -- 12.1 Aufbau einer Seite -- 12.1.1 Erste Seite -- 12.1.2 Liste von Elementen -- 12.1.3 Tabelle mit Elementen -- 12.2 Elemente innerhalb einer Seite -- 12.2.1 Icons und Fabs -- 12.2.2 Standarddialoge -- 12.2.3 Eingabefelder -- 12.2.4 Auswahlfelder -- 12.2.5 Auswahl aus Zahlenbereich -- 13 Mathematische Ausdrücke mit MathML und MathJax -- 13.1 Grundelemente -- 13.2 Klammern und Tabellen -- 13.3 Zusammenfassende Ausdrücke -- 13.4 Brüche -- 13.5 Mathematische Zeichen -- 13.6 Dynamisch erzeugte Ausdrücke -- 14 Cookies -- 14.1 Cookies schreiben -- 14.1.1 Cookies verwalten -- 14.1.2 Cookies ausschalten -- 14.2 Cookies lesen -- 14.3 Cookies löschen -- 14.4 Adresse speichern -- 15 Beispielprojekte -- 15.1 Geldanlage -- 15.2 Fitnesswerte -- 15.3 Volkslauf -- 15.4 Kreditkarte prüfen -- 15.5 Patience -- 15.6 Memory -- 15.7 Snake -- 16 Medien, Zeichnungen und Sensoren , 16.1 Mediendateien abspielen -- 16.1.1 Audiodateien -- 16.1.2 Videodateien -- 16.2 Canvas -- 16.2.1 Zeichnungen -- 16.2.2 Bilder -- 16.2.3 Formatierte Texte -- 16.3 Sensoren -- 16.3.1 Aufruf des Programms -- 16.3.2 Standort -- 16.3.3 Waytracking -- 16.3.4 Lagesensor -- 16.3.5 Beschleunigungssensor -- Anhang -- Index
    Additional Edition: Print version: Theis, Thomas Einstieg in JavaScript Bonn : Rheinwerk Verlag,c2021 ISBN 9783836285230
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    Book
    Book
    Leipzig : DZB
    UID:
    kobvindex_VBRD-linkdestst17leidzbbfübl10
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    Book
    Book
    Leipzig : DZB
    UID:
    kobvindex_VBRD-linkdestst17leidzbbrefü22
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    Book
    Book
    Düsseldorf : Karl Rauch Verl.
    UID:
    kobvindex_VBRD-i97837920005020125
    Format: 125 S. : Ill.
    Edition: Neuausg., 66. Aufl.
    ISBN: 9783792000502
    Uniform Title: Le Petit Prince
    Content: "Auf einem winzigen Planeten, irgendwo ganz weit oben am Sternenhimmel, da wohnte einmal ein kleiner Prinz."
    Note: Aus d. Franz. übers.
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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