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Medientyp
Sprache
Region
Bibliothek
Erscheinungszeitraum
Schlagwörter
  • 1
    UID:
    kobvindex_VBRD-i97839387350080020
    Umfang: [20 S.], Beih + CD+ DVD + Hülle
    ISBN: 9783938735008
    Inhalt: Arthur und Anton erzählt die Geschichte des Raben Arthur, der bei einem Rattenpärchen aufwächst und erleben muss, dass er anders als die übrigen Rattenkinder ist. Warum schließlich aber doch alles gut endet, und wie Arthur Freundschaft mit der Ratte Anton schließt, wird hier noch nicht verraten...
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 2
    Medienkombination
    Medienkombination
    Dietzenbach : Amigo Spiel + Freizeit
    UID:
    kobvindex_SLB710192
    Umfang: 1 Spiel , Spielanleitung
    Inhalt: 15 Aufgabenkarten mit jeweils 2 bis 4 Aufgaben liegen für die Spieler bereit. Eine davon ist immer für alle offen in der Tischmitte. Außerdem liegt ein Stapel mit 5 Strafkarten bereit. Kommt ein Spieler an die Reihe, versucht er eine der (verbliebenen) Aufgaben auf der aktuellen Karte zu erwürfeln. Gelingt ihm das, wird die Aufgabe abgedeckt und er darf weiterspielen. Gelingt es ihm nicht, wird er mit Babywanzen bestraft und der nächste Spieler ist dran. Erfüllt ein Spieler die letzte Aufgabe einer Karte, bekommt er diese als Pluspunkte. Eine neue Aufgabenkarte wird aufgedeckt und der nächste Spieler ist an der Reihe. Kassiert ein Spieler die 5. Babywanze, bekommt er die oberste Strafkarte als Minuspunkte. Alle Spieler geben ihre Babywanzen wieder in die Tischmitte ab. Das Spiel endet, wenn entweder die Aufgabenkarten oder die Strafkarten alle unter den Spielern verteilt sind. Der Spieler, der dann die meisten Punkte hat, gewinnt.
    Anmerkung: Für 2-4 Spieler. - Best.-Nr. 02520
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 3
    Medienkombination
    Medienkombination
    Bremen : 2F-Spiele
    UID:
    kobvindex_SLB700977
    Umfang: 1 Spiel , Spielanleitung, Faltbl.
    Inhalt: Ein Solospiel für Abenteurer: Robinson Crusoe ist auf einer Insel gestrandet und stört die Ruhe von Freitag. Das mag der einzige Einheimische überhaupt nicht. Freitag fängt deshalb an, den ungebetenen Gast zu trainieren. Als Robinson kämpft der Spieler allein mit seinem Kartendeck gegen allerlei Gefahren und gewinnt dabei allmählich an Erfahrung. Nach und nach kann er es mit immer größeren Herausforderungen aufnehmen. Zugleich muss der Schiffbrüchige lernen, seine Lebensenergie sinnvoll einzuteilen. Da ist es mitunter ratsam, auch mal einen Kampf verloren zu geben. Zumal ihn regelmäßig Attacken von Tollpatschigkeit befallen. Gerade solche kann sich Robinson im finalen Kampf gegen die Piraten überhaupt nicht leisten. Denn nur wenn er ein Seeräuberschiff kapert, kann er die Insel wieder verlassen.
    Anmerkung: Für 1 Spieler. - Best.-Nr. 20.10.01
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 4
    Medienkombination
    Medienkombination
    [Torrance] : Aksys Games/TOYBOX Inc.
    UID:
    kobvindex_SLB823545
    Umfang: 1 Videospiel (Nintendo Switch)
    Inhalt: Simulation für 1 Spieler. Gemeinsam mit ihrer Tochter und ihrem Sohn betreibt eine Mutter ein kleines Café. Zu Beginn entscheidet der Spieler, ob er in die Rolle des Jungen oder des Mädchens schlüpfen möchte. Ob Zutaten sammeln, Rezeptteile suchen, Kochen oder Gästebewirtung: Schon der erste Tag ist ereignisreich. Als die Mutter am Morgen nicht wachzukriegen ist, nimmt die Geschichte ihren Lauf. Von einem alten Mann erfahren die Kinder, dass ihre Mutter halb Mensch, halb Drache ist und sich ihre beiden "Blutgruppen" bekämpfen. Ein Drache könne ihnen sicher helfen, ihre Mutter zu retten. Als der Spieler ein Drachenei erhält, aus dem kurz darauf ein kleiner Drache schlüpft ist schnell klar: Bevor der kleine Kerl eine Hilfe ist, muss er erst mal großgezogen werden. Zudem gilt es, das Café weiterhin am Laufen zu halten, langweilig wird es also nicht.
    Anmerkung: USK ab 0, Voraussetzungen: Nintendo Switch ; kompatibel mit Pro Controller; für 1 Spieler. Software in englisch, deutsch, französisch, spanisch und italienisch
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 5
    Medienkombination
    Medienkombination
    Stuttgart : Kosmos
    UID:
    kobvindex_SLB692025
    Umfang: 1 Spiel , Spielanleitung
    Inhalt: In verschiedenen Aufgabenkarten finden die Spieler heraus, was sie mit ihren Mitspielern gemeinsam haben und was nicht. Der Spieler, der an der Reihe ist, muss eine Aufgabe erfüllen (unterschiedlich je nach Aufgabenkarte). Schafft er das, darf er seine Figur weiterziehen. Das Feld, auf dem man steht, gibt die Aufgabenart vor. Beispiel: Der aktive Spieler nimmt die oberste Karte vom Stapel und liest vor „Wenn Du ein Tier sein könntest, welches möchtest Du sein?“ Jeder Spieler außer ihm selbst schreibt seine Antwort auf ein Blatt, ein Spieler sammelt die Blätter ein, mischt sie und liest sie nacheinander vor. Der aktive Spieler tippt, wer welche Antwort gegeben hat. Für jeden richtigen Tipp darf er seine Figur um ein Feld vorrücken. Die Spieler, die richtig getippt wurden, dürfen um ein Feld weiterziehen. Wurden alle Antworten falsch getippt, muss man den Stinke-Käse nehmen. Um zu gewinnen, muss man nur als Erster im Ziel ankommen. Gewinnen kann man aber nur, wenn man nicht den Stinke-Käse hat.
    Anmerkung: Für 3-6 Spieler. - Best.-Nr. 691578
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 6
    UID:
    kobvindex_SLB1003312
    Umfang: 44 ungezählte Seiten , Noten, farbig , 1 CD , 30 cm
    Ausgabe: 1. Auflage
    ISBN: 9783219120165
    Serie: Ritter Rost Band 21
    Inhalt: Beim Fest will Ritter Rost ein Portrait für die Ahnengalerie enthüllen, doch es entsteht Chaos. Erst gibt es Streit mit der Künstlerin. Dann erklärt er Bö und Koks sind nicht Teil der Familie. Als alles schiefgeht, müssen Koks und Bö ihm helfen ... Ab 4.
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Bilderbuch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 7
    Medienkombination
    Medienkombination
    Dietzenbach : Amigo Spiel + Freizeit GmbH
    UID:
    kobvindex_SLB941693
    Umfang: 1 Spiel , Spielanleitung
    Serie: Der kleine Rabe Socke
    Inhalt: Das spannende Spiel mit dem kleinen Rabe Socke rund um die ersten Zahlen nicht nur für kleine Schulanfänger. 37? 18? 42! Jede Runde denkt sich der kleine Rabe Socke eine neue Zahl zwischen 1 und 50 aus. Seinen Freunden verrät er sie jedoch nicht, gibt ihnen aber Hinweise bei falschen Rateversuchen. Folgt den Hinweisen, sammelt die richtig geratenen Zahlen als Gewinn und schlagt den kleinen Raben in seinem Spiel! Für 2-5 Spieler. Spieldauer: 15 Min.
    Anmerkung: Für 2-5 Spieler. Artikelnummer: 01904
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 8
    Medienkombination
    Medienkombination
    Stuttgart : Kosmos
    UID:
    kobvindex_SLB692353
    Umfang: 1 Spiel , Spielanleitung
    Inhalt: Lakota heißt „Verbündete“ und bedeutet in diesem Spiel, Brücken zu bauen und Holzstäbchen so miteinander zu verbinden. Für das Spiel benötigt man ein klein wenig Geschick und etwas Fantasie. Die Spielregel ist supereinfach und in 10 Sekunden erklärt. Vor Beginn des Spiels erhalten die Spieler Holzstäbchen. Wie viele hängt von der Anzahl der Mitspieler ab. Ziel ist es, als Erster seine Holzstäbchen los zu werden. Der Spieler, der an der Reihe ist, legt ein Stäbchen aus seinem Vorrat waagerecht auf das Spielbrett. Dabei hat er immer eine der folgenden Möglichkeiten: Er legt das Stäbchen direkt auf eine freie Fläche des Spielbretts, so dass es bereits liegende Stäbchen nicht berührt (danach ist der nächste Spieler an der Reihe), oder er baut eine Brücke (man legt dazu ein Stäbchen aus seinem Vorrat auf genau zwei bereits liegende, aber noch unbebaute Stäbchen einer Ebene) und ist gleich noch mal dran. Das ist eigentlich schon alles, denn der Spieler, der als Erster alle seine Holzstäbchen ablegen kann, gewinnt sofort. Man kann also durch (taktisch) geschicktes Bauen von Brücken gleich mehrere Stäbchen loswerden. Aber Vorsicht: Man sollte dem nachfolgenden Spieler dabei keine Vorlagen liefern und Einstürze werden natürlich bestraft: Verursacht der Spieler einen Einsturz, muss er heruntergefallene Stäbchen in seinen Vorrat legen und erhält zudem von seinem rechten Spieler ein weiteres Stäbchen aus dessen Vorrat.
    Anmerkung: Für 2-6 Spieler. - Best.-Nr. 691493
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 9
    UID:
    kobvindex_SLB929485
    Umfang: 1 Spiel , Spielanleitung
    Inhalt: Empörung in Hühnerhausen, ein Fuchs hat das goldene Ei gestohlen. Jetzt sind die Hennen fuchsteufelswild. Gemeinsam sucht ihr als clevere Spürhühner nach Hinweisen und mit dem raffinierten Fuchs-Scanner seid ihr dem Täter schon bald auf der Spur. Doch der flinke Fuchs ist nicht zu unterschätzen, denn ehe ihr euch verpickt, entwischt er. Den Dieb entkommen lassen? Pah, da lachen ja die Hühner!
    Anmerkung: Für 2 bis 4 Spieler. Artikelnummer: 646255
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 10
    Medienkombination
    Medienkombination
    Zirndorf : Nürnberger-Spielkarten-Verl.
    UID:
    kobvindex_SLB693048
    Umfang: 1 Spiel , Spielanleitung
    Inhalt: QWIXX ist ein taktisches Würfelspiel mit Kniff. Es gilt so viele Punkte als möglich zu notieren und den Gegner durch schließen von Farbreihen zu benachteiligen. Jeder Spieler erhält ein Wertungsblatt mit vier Farbreihen auf denen die Zahlen 2-12 bzw. 12-2 abgedruckt sind. Diese Zahlen müssen grundsätzlich von links nach rechts angekreuzt werden. Man muss nicht ganz links beginnen - es ist erlaubt, dass man Zahlen auslässt (auch mehrere auf einmal). Ausgelassene Zahlen dürfen nachträglich nicht mehr angekreuzt werden. Ein Spieler wirft alle sechs Würfel und sagt die Summe der beiden weißen Würfel an. Jeder darf diese Zahl in einer beliebigen Reihe ankreuzen - sofern er mit diesem Kreuz rechts von allen anderen Kreuzen in dieser Reihe bleibt. Der aktive Spieler selbst darf nach dieser Regel nun zusätzlich die Summe aus einem weißen und einem farbigen Würfel in der zugehörigen Reihe markieren. Kann der Würfler nichts eintragen, kassiert er Minuspunkte. Pluspunkte gibt es für die Anzahl der Kreuze in einer Reihe: je mehr, desto besser. Sobald ein Spieler fünf oder mehr Kreuze in einer Reihe hat, darf er diese schließen und erhält dafür extra Punkte. Das Spiel endet entweder, wenn ein Spieler seinen 4. Fehlwurf hatte oder 2 Farbreihen geschlossen wurden. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
    Anmerkung: Für 2-5 Spieler. - Best.-Nr. 4015
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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