Format:
1 Online-Ressource (318 Seiten)
ISBN:
9783839458112
Series Statement:
Populäres Mittelalter Band 2
Content:
Während sich die motivischen Parallelen zwischen Artusepen und Computerrollenspielen förmlich aufdrängen, erwartet man mediale Gemeinsamkeiten eher nicht. Doch im agonalen Handlungsschwerpunkt mittelalterlicher Texte scheint eine ludonarrative Logik auf, die mit der Interaktivität von Rollenspielen korrespondiert. Protagonist*innen werden Avatare, Lesende zu Spielenden. Totgeglaubtes mittelalterliches Erzählen kehrt wieder im neuen Medium. Ob Witcher oder Wigalois - Franziska Ascher webt ein dichtes Netz an Querverbindungen zwischen den historisch disparaten Gegenständen. Game Studies und Germanistische Mediävistik treten dabei in Dialog und profitieren voneinander
Note:
Dissertation Ludwig-Maximilians-Universität München 2020
Additional Edition:
Erscheint auch als Druck-Ausgabe, Paperback ISBN 978-3-8376-5811-8
Language:
German
Subjects:
Education
,
German Studies
Keywords:
Mittelhochdeutsch
;
Artusepik
;
Computerspiel
;
Rollenspiel
;
Wettkampf
;
Interaktive Medien
;
Mittelhochdeutsch
;
Epik
;
Literarische Gestalt
;
Erzähltechnik
;
Computerspiel
;
Computerspiel
;
Mittelalter
;
Hochschulschrift
;
Hochschulschrift
;
Criticism, interpretation, etc.
DOI:
10.14361/9783839458112
DOI:
10.1515/9783839458112
DOI:
10.5555/9783839458112
URL:
Volltext
(URL des Erstveröffentlichers)
URL:
Volltext
(kostenfrei)
URL:
Volltext
(kostenfrei)
Author information:
Ascher, Franziska 1988-
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