UID:
almahu_9949115179302882
Format:
1 online resource (318 p.)
ISBN:
9783839458112
,
9783110743357
Series Statement:
Populäres Mittelalter ; 2
Content:
Während sich die motivischen Parallelen zwischen Artusepen und Computerrollenspielen förmlich aufdrängen, erwartet man mediale Gemeinsamkeiten eher nicht. Doch im agonalen Handlungsschwerpunkt mittelalterlicher Texte scheint eine ludonarrative Logik auf, die mit der Interaktivität von Rollenspielen korrespondiert. Protagonist*innen werden Avatare, Lesende zu Spielenden. Totgeglaubtes mittelalterliches Erzählen kehrt wieder im neuen Medium. Ob Witcher oder Wigalois - Franziska Ascher webt ein dichtes Netz an Querverbindungen zwischen den historisch disparaten Gegenständen. Game Studies und Germanistische Mediävistik treten dabei in Dialog und profitieren voneinander.
Note:
Frontmatter --
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Editorial --
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Inhalt --
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Danksagungen --
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1 Präludium --
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2 Evaluation der medialen Rahmenbedingungen --
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2.1 Gegenstandsbestimmung --
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2.2 Medienkulturwissenschaftliche Überlegungen zum Agonalen und seinen Formalisierungen --
,
2.3 Unterschiede versus Ähnlichkeiten --
,
2.4 Rekapitulation --
,
3 Handlungsbasierte Narration vor und nach Ende des Mittelalters: Wo Taten mehr als Gründe zählen --
,
Einleitung --
,
3.1 Konzeptuell überschriebene Module --
,
3.2 Der Agon und das Agonale --
,
3.3 Spezifika strukturorientierten Erzählens --
,
3.4 Exkurs: Das Teleologie-Problem --
,
3.5 Der Handlungsfokus interaktiver Medien --
,
3.6 Rekapitulation --
,
4 Die Struktur des Handelns: Quest, Queste, Aventiure --
,
Einleitung --
,
4.1 Zur Semantik von Quest und Aventiure --
,
4.2 Exemplarische Analyse paratextueller Rollenspiel-Imperative --
,
4.3 Der Agon als Taktgeber handlungsbasierter Narration --
,
4.4 Rekapitulation --
,
5 Die Handelnden: Protagonisten, Avatare, Spieler --
,
Einleitung --
,
5.1 Exorbitanz als Eigenschaft von Protagonisten in handlungsbasiertem Erzählen --
,
5.2 Die Logik des Steigerungsspiels --
,
5.3 Rekapitulation --
,
6 Die Handlungsspielräume: Eine Welt, gemacht für den Helden --
,
Einleitung --
,
6.1 Der Chronotopos im handlungsbasierten Erzählen --
,
6.2 Zwischenfazit --
,
6.3 Krisenfälle handlungsbasierten Erzählens: Niederlage und Untätigkeit --
,
6.4 Rekapitulation --
,
7 Kinästhetische Rezeption: Synchronisation des Körperschemas mit Fokusfiguren --
,
Einleitung --
,
7.1 Kinästhetische Wahrnehmung als Grundlage für die Rezeption virtueller Welten --
,
7.2 Die Avatare der Artusepik --
,
7.3 Rekapitulation --
,
8 Ludonarrative Logik: Vom Spielcharakter der mittelalterlichen Literatur --
,
Einleitung --
,
8.1 Literatur als Spiel --
,
8.2 Alternativität und Konventionalität --
,
8.3 Rekapitulation --
,
9 Postludium --
,
9.1 ›Natürliche‹ Narratologie und Mediävistik --
,
9.2 ›Natürliche‹ Narratologie und Erzählen im Imperativ --
,
Glossar --
,
Quellenverzeichnis --
,
Index
,
Mode of access: Internet via World Wide Web.
,
In German.
In:
DG Plus PP Package 2021 Part 2, De Gruyter, 9783110743357
In:
EBOOK PACKAGE COMPLETE 2021, De Gruyter, 9783110753776
In:
EBOOK PACKAGE Literary, Cultural, Area Studies 2021, De Gruyter, 9783110753899
Language:
German
Subjects:
German Studies
Keywords:
Criticism, interpretation, etc.
;
Hochschulschrift
;
Hochschulschrift
;
Hochschulschrift
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Hochschulschrift
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Hochschulschrift
DOI:
10.1515/9783839458112
URL:
https://doi.org/10.1515/9783839458112
URL:
https://www.degruyter.com/isbn/9783839458112
URL:
Volltext
(URL des Erstveröffentlichers)
URL:
Volltext
(URL des Erstveröffentlichers)
URL:
Volltext
(kostenfrei)
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Volltext
(kostenfrei)
URL:
https://doi.org/10.1515/9783839458112
URL:
https://www.degruyter.com/isbn/9783839458112
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