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  • 1
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    London : Routledge,
    UID:
    gbv_1765144884
    Umfang: 1 online resource
    ISBN: 9781315574981 , 9781317157373 , 9781317157380
    Serie: Digital research in the arts and humanities
    Inhalt: 1. Digital humanities and the limits of text -- 2. Game-based learning and the digital humanities -- 3. Virtual reality -- 4. Game-based history and historical simulations -- 5. Virtual heritage and digital culture -- 6. Worlds, roles and rituals -- 7. Joysticks of death, violence and morality -- 8. Intelligent agents, drama and cinematic narrative -- 9. Biofeedback, space and place -- 10. Applying critical thinking and critical play.
    Weitere Ausg.: ISBN 9781472422903
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Druck-Ausgabe ISBN 9781472422903
    Sprache: Englisch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 2
    Buch
    Buch
    Farnham [u.a.] :Ashgate,
    UID:
    almahu_BV042896968
    Umfang: XVI, 215 S. : , Ill.
    ISBN: 978-1-4724-2290-3
    Serie: Digital research in the arts and humanities
    Anmerkung: Includes bibliographical references and index
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Online-Ausgabe ISBN 978-1-4724-2291-0
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Online-Ausgabe, EPUB ISBN 978-1-4724-2292-7
    Sprache: Englisch
    Fachgebiete: Allgemeines
    RVK:
    Schlagwort(e): Digital Humanities ; Interaktive Medien ; Digital Humanities ; Computerspiel ; Design
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 3
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    London ; : Routledge,
    UID:
    edocfu_9961565572602883
    Umfang: 1 online resource (232 p.)
    Ausgabe: 1st ed.
    ISBN: 1-317-15739-7 , 1-315-57498-5 , 1-317-15738-9 , 1-4724-2291-0
    Serie: Digital research in the arts and humanities
    Inhalt: This book explains how designing, playing and modifying computer games, and understanding the theory behind them, can strengthen the area of digital humanities. This book aims to help digital humanities scholars understand both the issues and also advantages of game design, as well as encouraging them to extend the field of computer game studies, particularly in their teaching and research in the field of virtual heritage.
    Anmerkung: First published 2015 by Ashgate Publishing. , 1. Digital humanities and the limits of text -- 2. Game-based learning and the digital humanities -- 3. Virtual reality -- 4. Game-based history and historical simulations -- 5. Virtual heritage and digital culture -- 6. Worlds, roles and rituals -- 7. Joysticks of death, violence and morality -- 8. Intelligent agents, drama and cinematic narrative -- 9. Biofeedback, space and place -- 10. Applying critical thinking and critical play. , English
    Weitere Ausg.: ISBN 1-4724-2290-2
    Sprache: Englisch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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