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    gbv_1868697452
    Series Statement: González Franco, Wilmar, Vera Gómez, Sandra Milena (2014). Sistema de información para el control de materiales de los laboratorios de la Facultad de Ingenierías Físico-mecánicas de la UNAB, caso de estudio laboratorio de electrónica. Bucaramanga (Colombia) : Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB ACOBARRAS. Acobarras S.A.S. [Online]; s.f. citado 2013 Agosto 22. Disponible en la URL: http://www.acobarras.com/drupal/content/lectores-codigos-de-barras
    Content: Al inicio de la investigación, la Facultad de Ingenierías Físico-mecánicas de la UNAB realizaba el préstamo de los materiales en sus laboratorios de manera rudimentaria, a través de registros manuales. En base a los requerimientos funcionales se pudo diseñar un sistema de información vía web y móvil, incorporando la tecnología de lectura por código QR y código de barras, para el acompañamiento del proceso de préstamo de materiales del laboratorio de electrónica, inventario de materiales y estadísticas de uso.Siguiendo unas etapas, se logró implementar el Sistema de información al laboratorio designado como piloto, permitiendo agilizar los procesos. Facilitando al usuario final un sistema Web y móvil con una interfaz amigable y con diversas funcionalidades.
    Content: INTRODUCCIÓN141. JUSTIFICACIÓN Y OBJETIVOS151.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y JUSTIFICACIÓN151.2 OBJETIVOS161.2.1 Objetivo general161.2.2 Objetivos específicos162. MARCO CONTEXTUAL182.1 GESTION DE LABORATORIOS EN UNIVERSIDADES182.1.1 Universidad Autónoma de Bucaramanga.182.1.1.1 Laboratorio de electrónica.182.1.1.2 Biblioteca192.1.2 Universidad Pontificia Bolivariana..202.1.3. Unidades Tecnológicas de Santander.212.1.4 Servicio Nacional de Aprendizaje212.1.5 Universidad Industrial de Santander..222.1.6 Corporación Educativa Indoamericana232.1.7 Universidad de los Andes.282.1.8 Universidad Autónoma de San Luis Potosí.282.2 PROPUESTAS SIMILARES302.2.1 Tesis de grado: Análisis y diseño de un sistema de bases de datos para la administración de una hemeroteca con motor de búsqueda accesado desde internet. Autor principal: Julieth Ching Contreras.302.2.2 Tesis de grado: Plataforma integral de servicios web móviles para la gestión de ventas y pedidos en las droguerías Pymes. Autor principal: John Carlos Arrieta Arrieta y Julio Cesar Martínez Morales..332.2.3 Tesis de grado: Implementación de una Aplicación web para el manejo de inventario de elementos que pertenecen a la escuela de ingeniería de petróleos de la UIS, utilizando interfaces enriquecidas con Ajax. Autores principales: Leydy Yohana Pineda Afanador y Julián Reynaldo Moreno Aguilar.353. MARCO TEORICO373.1 CÓDIGOS373.1.1 Códigos de barra.373.1.2 Estructura y funcionamiento de los códigos QR..383.2 TIPOS DE LECTORES393.2.1 Lector de huella digital.393.2.2 Lectores ópticos.393.2.3 Lectores de capacitancia..393.3 LECTORES DE CÓDIGOS403.3.1 Lectores de código de barras.443.3.2 Lector códigos 2d.453.3.3 Lector código QR.453.4 SISTEMAS OPERATIVOS DE DISPOSITIVOS MÓVILES463.4.1 Android OS..463.4.2 Blackberry OS.473.4.3 Windows Phone.473.4.4 IOS.483.5 SISTEMAS GESTORES DE BASES DE DATOS483.5.1 Mysql.483.5.2 MariaDB.493.6 JAVA493.6.1 Java.493.6.2 JDK (Java Development Kit)..503.6.3 ADT plugin (Eclipse).503.6.4 Netbeans IDE.503.6.5 Github.513.7 LIBRERÍAS.513.7.1 Commons fileupload.513.7.2 Jfreechart.513.7.3 Mysql connectors.523.7.4 Itext.523.7.5 Zxing.533.7.6 Bootstrap534. ANÁLISIS Y DISEÑO DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA EL CONTROL DE MATERIALES DE LOS LABORATORIOS BASADO EN EL DISEÑO METODOLÓGICO DE NIGEL CROSS544.1 CLARIFICACIÓN DE OBJETIVOS EN LA INVESTIGACIÓN Y REVISIÓN LITERARIA COMO BASE DE CONOCIMIENTO564.2 FIJACIÓN DE REQUERIMIENTOS584.2.1 Requerimientos Funcionales.584.2.2 Requerimientos No funcionales..604.3 DETERMINACIÓN DE CARACTERÍSTICAS, GENERACIÓN DE POSIBLES ALTERNATIVAS Y DISEÑO DE LA ARQUITECTURA DEFINITIVA DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN614.4 PRUEBAS BASADAS EN LA EXPERIENCIA DE USO DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN664.5 RECOPILACIÓN Y ANÁLISIS DE RESULTADOS POR MEDIO DE UN ARTÍCULO CIENTÍFICO695. CONCLUSIONES706. RECOMENDACIONES72BIBLIOGRAFÍA73ANEXOS80
    Content: Pregrado
    Content: At the beginning of the investigation, the Faculty of Physical-mechanical Engineering of UNAB carried out the loan of materials in its laboratories in a rudimentary way, through manual records. Based on functional requirements, it was possible to design an information system via web and mobile, incorporating the technology of reading by QR code and barcode, to monitor the process of loan of materials from the electronics laboratory, inventory of materials and statistics. of use.Following a few stages, it was possible to implement the Information System to the laboratory designated as a pilot, allowing the processes to be streamlined. Providing the end user with a Web and mobile system with a friendly interface and various functionalities.
    Language: Spanish
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    gbv_1868706885
    Series Statement: Khalifah Gamboa, Magdi (2014). Combinando P-Graph y S-Graph en la visualización de rutas de evacuación. Bucaramanga (Colombia) : Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB
    Content: Pregrado
    Language: Spanish
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    gbv_1869279883
    Series Statement: García Angarita, Maritza Andrea (2012). Impacto del uso de ambientes virtuales en el proceso de enseñanza aprendizaje en educación técnica, en el modulo de bases de datos II y software vectorial I de la especialidad de sistemas, en el Instituto Técnico Industrial Pascual Bravo. Bucaramanga (Colombia) : Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB, Universitat Oberta de Catalunya UOC Aguilar, S.C. (Enero-Junio de 2009). El uso de nuevas tecnologías: un distante proximidad virtual. Revista AD-Minister. 14, 124-136.
    Content: Este trabajo contiene los resultados de una prueba piloto, aplicada en la especialidad de sistemas del Instituto técnico Industrial Pascual Bravo, utilizando la plataforma virtual de aprendizaje Moodle, como apoyo académico en los módulos de Bases de Datos II para los estudiantes de la línea de formación en Mantenimiento y Programación de PC´s, y Diseño Vectorial I para la de Diseño Gráfico, donde se quería observar el impacto en la enseñanza aprendizaje de esta plataforma en estos dos módulos.La investigación fue realizada bajo el método cuantitativo utilizando algunas herramientas como observación de los participantes, entrevista cualitativa, grupal y revisión documental; para la recolección de data de la prueba piloto que fue aplicada en dos de los tres grupos de grado décimo (40 estudiantes), de las dos líneas de formación de la especialidad de sistemas, con una duración de un periodo académico equivalente a 10 semanas. Para este fin fueron necesarias varias jornadas de capacitación, así como un espacio en el servidor institucional, para la instalación y puesta en marcha de la plataforma.Al finalizar la investigación, se pudo observar muchos cambios tanto en los docentes que participaron de la propuesta como en los estudiantes que hicieron uso de la plataforma, encontrando aspectos en común como la motivación, el uso de gran variedad de recursos digitales que le brindaron calidad a los módulos, además de dinamizar sus contenidos.En cuanto a la parte humana, se noto un acercamiento entre el docente y el estudiantes, contacto que fue logrado por las diferentes herramientas síncronas y asíncronas utilizadas como el chat, el email, los foros entre otras.Por último y no menos importante, se pudo constatar el mejoramiento académico, reflejada en las notas obtenidas para dichos módulos, comparación realizada con las calificaciones de año anterior en los mismos módulos, además de constatar con el docente del módulo aspectos como la participación y la motivación del estudiante en las clases presenciales.Es lógico concluir, que a medida que las instituciones de educación media, básica y de carácter técnico empiecen a utilizar las TICS y los recursos digitales como videos, animaciones, juegos etc. y plataformas virtuales que estas ofrecen será de mejor calidad el acompañamiento que el docente y la institución haga al estudiante, además de desarrollar diferentes competencias como el uso de las tecnologías de información y comunicación, la administración de recursos digitales, además del desarrollo de valores como la responsabilidad y el respeto.
    Content: Universitat Oberta de Catalunya UOC
    Content: INTRODUCCIÓN11. ANTECEDENTES42. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y JUSTIFICACIÓN 53. OBJETIVOS94. GENERALIDADES DEL ITIPB Y LA ESPECIALIDA DE SISTEMAS104.1 PRESENTACIÓN DEL INSTITUTO104.2 MISIÓN Y VISIÓN DEL INSTITUTO104.3 RESEÑA HISTORICA DEL INSTITUTO 114.4 IDENTIFICACIÓN GENERAL DE LA TÉCNICA144.5 CARACTERÍSTICAS DE LA TÉCNICA154.6 DISEÑO DE ASIGNATURAS204.6.1 Técnica en Sistemas del instituto Técnico 204.6.1.1 Objetivo general204.6.1.2 Justificación204.6.1.3 Recursos Tecnológicos.204.6.1.4 Talento humano214.6.2 Contenido de Asignaturas234.6.2.1 Mantenimiento y Programación de Computadores.234.6.2.2 Diseño Grafico.255. LAS TICS EN LA EDUCACIÓN 275.1 LAS TICS EN LA EDUCACIÓN275.1.1 El impacto cognitivo de las TICS355.1.2 Casos de Estudio.375.2PLATAFORMAS VIRTUALES DE APRENDIZAJE395.2.1 Plataforma Virtual de Aprendizaje Moodle.395.2.1.1 Especificaciones técnicas425.2.1.2 Instalación de Moodle435.2.1.3 Enfoque pedagógico435.2.1.4 Características generales de Moodle.505.2.1.5 Administración del sitio515.2.1.5.1 Administración de los usuarios 515.2.1.5.2 Administración de cursos5.2.1.6 Actividades y recursos de Moodle.535.2.2 Usuarios de Moodle595.2.2.1 Usuario Administrador635.2.2.1.1 Breve descripción del Menú Principal645.2.2.2 Usuario Profesor665.2.2.2.1 Configuración del Curso695.2.2.2.2. Subir Archivos705.2.2.2.3 Establecer las actividades735.2.2.3Usuario Estudiante745.2.2.3.1 Breve descripción de los menús.756. METODO DE INVESTIGACIÓN 776.1 ENFOQUE METODOLÓGICO796.2 CATEGORÍAS, VARIABLES, INDICADORES.79 6.3 UNIVERSO O POBLACIÓN826.4 MUESTRA O UNIDAD DE ANÁLISIS826.5 INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE LA DATA826.6 PRUEBA PILOTO846.7 VALIDEZ O CONSISTENCIA946.8 CONFIABILIDAD O CONGRUENCIA956.9 APOYOS PARA EL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN966.10 PLAN DE PRESENTACIÓN DE LOS RESULTADOS977. RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN 988. CONCLUSIONES1069. RECOMENDACIONES Y TRABAJOS FUTUROS11010. REFERENCIAS Y BIBLIOGRAFIA 111A.RESULTADOS GENERALES DE LOS MÓDULOS DE BASES 114DE DATOS II Y DISEÑO VECTORIAL IB.RESULTADOS INDIVIDUALES DE LOS ESTUDIANTES DE 116BASES DE DATOS II. C.ENCUESTAS Y ENTREVISTAS REALIZADAS A 121DOCENTES Y ESTUDIANTESD. GUIAS DE LABORATORIOS PARA BASES DE DATOS II 123Y DISEÑO VECTORIAL I.
    Content: Maestría
    Content: This work contains the results of a pilot test, applied in the systems specialty of the Pascual Bravo Industrial Technical Institute, using the virtual learning platform Moodle, as academic support in the Databases II modules for the students of the training line in Maintenance and Programming of PCs, and Vector Design I for Graphic Design, where we wanted to observe the impact on teaching-learning of this platform in these two modules.The research was carried out under the quantitative method using some tools such as observation of the participants, qualitative interview, group and documentary review; for data collection of the pilot test that was applied in two of the three tenth grade groups (40 students), of the two lines of training of the systems specialty, with a duration of an academic period equivalent to 10 weeks. For this purpose, several training sessions were necessary, as well as a space on the institutional server, for the installation and start-up of the platform.At the end of the research, many changes could be observed both in the teachers who participated in the proposal and in the students who made use of the platform, finding common aspects such as motivation, the use of a wide variety of digital resources that provided quality to the modules, in addition to making their contents more dynamic.Regarding the human part, a rapprochement between the teacher and the students was noticed, contact that was achieved by the different synchronous and asynchronous tools used such as chat, email, forums, among others.Last but not least, it was possible to verify the academic improvement, reflected in the grades obtained for these modules, a comparison made with the previous year's grades in the same modules, in addition to verifying with the module teacher aspects such as participation and student motivation in face-to-face classes.It is logical to conclude that as the institutions of secondary, basic and technical education begin to use ICTs and digital resources such as videos, animations, games, etc. and virtual platforms that they offer, the support that the teacher and the institution give to the student will be of better quality, in addition to developing different skills such as the use of information and communication technologies, the administration of digital resources, in addition to the development of values ​​such as responsibility and respect.
    Language: Spanish
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    gbv_1869308387
    Series Statement: Herrera Castillo, Harley Andrés (2015). Realidad aumentada implementada en dispositivos móviles Android aplicada al estudio de la anatomía básica del corazón. Bucaramanga (Colombia) : Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB 3ds Max: Herramienta para la creación de gráficos y animación 3D. Recuperado de: http://www.autodesk.com/, http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max
    Content: La tecnología desde hace algún tiempo hace parte activa de la educación; en el proyecto se describe el diseño, desarrollo e implementación de una aplicación móvil de realidad aumentada, en adelante RA, que tiene como propósito ayudar en los procesos educativos, para este caso específico en el área de la salud enfocado en la morfología y fisiología básica del corazón. Se presenta la elaboración del modelo tridimensional del corazón, y el proceso de construcción de la aplicación utilizando Vuforia SDK en el ambiente de desarrollo Unity3D. Por último se especifica el funcionamiento de la aplicación
    Content: INTRODUCCIÓN11PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y JUSTIFICACIÓN32OBJETIVOS42.1Objetivo General42.2Objetivos Específicos42.3Alcance43MARCO TEÓRICO63.1Android63.2Realidad Aumentada103.3Formas de Realidad Aumentada123.3.1Tracking basado en video (Tracking videometrico)133.3.2Tracking de marcadores133.3.3Tracking de características naturales143.3.4Tracking Hibrido153.4Elementos necesarios para Realidad Aumentada163.5Tipos de Dispositivos173.6Herramientas para Realidad Aumentada193.7Herramientas para Modelado 3D273.8ANATOMÍA DEL CORAZÓN303.8.1El corazón303.8.2Aspecto313.8.3Forma y orientación323.8.4Localización anatómica: ubicación323.8.5Estructura del corazón (constitución anatómica)343.8.6Configuración externa363.8.7Configuración interna413.8.8Fisiología del corazón474ESTADO DEL ARTE494.1Línea del tiempo de Realidad Aumentada494.2Campos de aplicación de la Realidad Aumentada504.2.1Marketing504.2.2Entretenimiento514.2.3Educación524.2.4Turismo524.2.5Arquitectura534.2.6Medicina544.3Trabajos relacionados: Realidad Aumentada en la Medicina544.3.1Hand gesture guided robot-assisted surgery based on a direct augmented reality interface.554.3.2Real-time advanced spinal surgery via visible patient model and augmented reality system564.3.3Augmented reality in laparoscopic surgical oncology564.3.4Augmented reality intravenous injection simulator based 3D medical imaging for veterinary medicine584.3.5Nutritional Information Visualization Using Mobile Augmented Reality Technology594.3.6Spatial Measurements for Medical Augmented Reality594.3.7Optometry Training Simulation with Augmented Reality and Haptics604.3.8AR Liver Viewer614.3.9iSkull AR614.3.10Principios Básicos en Anatomía de la Pierna y el Pie624.3.11Augmented Reality Medical Education & Live Event Case tudy: “BRING IN THE BRAIN”634.3.12Augmented Reality The Brain634.3.13Reality of AFib644.3.14The Heart – Augmented Reality654.3.15Anatomy 4D664.4Desarrollos Locales674.4.1Aplicación del concepto de ciudades inteligentes “smart cities”, en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles haciendo uso de realidad aumentada para localización en interiores.674.4.2Propuesta de una técnica hci (human computer interaction) basado en el modelamiento robótico de los movimientos del miembro superior, en un entorno de realidad aumentada.684.4.3Qui-RA: Diseño y desarrollo de un módulo de apoyo a la enseñanza de la química básica en la media vocacional por medio de la realidad aumentada (ra).684.4.4Desarrollo de una aplicación móvil basada en la realidad aumentada para la ubicación geo localizada de lugares de interés al interior de la Universidad Industrial de Santander695MARCO METODOLOGICO715.1Metodología715.2Actividades715.2.1Definición y planificación del proyecto:725.2.2Revisión de la literatura y formulación del marco teórico:725.2.3Revisión del estado del arte:725.2.4Estudio y selección de características de la anatomía del corazón incluidas en la aplicación:725.2.5Estudio de alternativas de herramientas RA y modelado735.2.6Modelamiento 3D objetos virtuales735.2.7Desarrollo de aplicación RA735.2.8Documentación del trabajo realizado745.3Recursos Equipos (Hardware)745.4Recursos Software755.5Presupuesto756ANALISIS DE DIFERENTES SDK DE RA776.1Introducción776.2Frameworks utilizados796.2.1Qualcomm Vuforia796.2.2Metaio806.2.3Andar816.2.4Nyartoolkit826.3Pruebas826.3.1Planificación de las pruebas846.3.2Desarrollo de las pruebas866.4Conclusiones927DESARROLLO DEL MODELO TRIDIMENSIONAL947.1Herramienta para el modelamiento 3D947.2Modelado 3D957.2.1Material de referencia957.2.2Construcción del modelo967.2.3Texturas y materiales997.2.4Modelo Terminado1028CONSTRUCCIÓN Y DISEÑO DE LA APLICACIÓN.1048.1Prototipo1058.2Entorno de desarrollo1078.3Funcionamiento de la aplicación desarrollada1099PRUEBAS EN DISPOSITIVOS MOVILES.11810CONCLUSIONES Y TRABAJOS FUTUROS.121BIBLIOGRAFÍA123
    Content: Maestría
    Content: Technology has been since time ago an active part of education; the project describes the design, development and implementation of a mobile application for augmented reality , hereafter called AR, whose purpose is to assist in educational process of health area, focusing on the basic morphology and physiology of the heart. It is presented the development of the three-dimensional model of heart, and the development process of the application using Vuforia SDK into Unity 3D environment. Finally, It is specified the application functionality
    Language: Spanish
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    UID:
    gbv_1868743896
    Content: Este trabajo describe el gráfico de flujo basado en OMaSE (OFG). OFG es una herramienta para evaluar las ventajas y desventajas del proceso de diseño personalizado orientado al agente en el tiempo de ensamblaje.
    Content: This work describes the OMaSE-based Flow Graph (OFG). OFG is a tool forassessing the advantages and disadvantages of tailored agent-oriented designprocess in assembling time.
    In: https://revistas.unab.edu.co/index.php/rcc/article/view/1391/1335
    Language: Spanish
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  • 6
    UID:
    gbv_1869227522
    Series Statement: Plata Jaimes, Yessika Liliana (2015). Desarrollo de una aplicación móvil de realidad aumentada como herramienta de aprendizaje de la anatomía dental humana. Bucaramanga (Colombia) : Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB Alexandrescu, L. (2013). Bringing Augmented Reality for learning in dentistry (Tesis de Maestría). Universidad Politécnica de Valencias, Valencia, España.
    Content: En el proyecto se describen el desarrollo y la implementación de una aplicación móvil de realidad aumentada (RA) como herramienta de aprendizaje de la anatomía dental humana. La aplicación desarrollada está orientada a ser funcional sobre dispositivos con sistema operativo Android. Se describe el proceso de construcción de la aplicación móvil sobre el entorno de desarrollo Unity3d, utilizando el SDK de Vuforia para realidad aumentada. Adicionalmente, se describe el proceso usado para la construcción de los modelos tridimensionales contenidos en la aplicación que representan las piezas dentales de la cavidad oral humana. Finalmente se presenta el prototipo final con sus funcionalidades
    Content: INTRODUCCIÓN11PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y JUSTIFICACIÓN32OBJETIVOS52.1Objetivo General52.2Objetivos Específicos52.3Alcance63MARCO TEÓRICO73.1Android73.2Realidad Aumentada93.2.1Tipos de Realidad Aumentada113.2.2Tipos de dispositivos RA móvil163.2.3Herramientas de Realidad Aumentada183.3Anatomía dental humana253.3.1Composición263.3.2Morfología293.3.3Fisiología343.3.4Grupos de dientes363.3.5Clasificación y Registro: Nomenclatura de los Dientes384ESTADO DEL ARTE - Realidad aumentada sobre dispositivos móviles414.1Evolución de la realidad aumentada414.2Campos de aplicación514.2.1Realidad aumentada en mercadeo y publicidad514.2.2Realidad aumentada en diseño de interiores524.2.3Realidad aumentada en la educación534.2.4Realidad aumentada en la salud544.3Aplicaciones de RA en la salud544.3.1ARCASS: Real-time advanced spinal surgery via visible patient model and augmented reality system554.3.2AR-Book: Principios Básicos en Anatomía de la Pierna y el Pie554.3.3Augmented Reality: The Brain564.3.4Anatomy 4D574.3.5X-Scope: Application of an augmented reality tool for maxillary positioning in orthognathic surgery – A feasibility study584.3.6An Augmented Reality Based Teeth Shade Matching System594.3.7Haptic Augmented Reality Dental Trainer with Automatic Performance Assessment604.3.8ARDental614.3.9Digital 3D Prostheses624.4Realidad aumentada en el entorno cercano624.4.1Aplicación del Concepto de Ciudades Inteligentes "Smart Cities", en el Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles Haciendo Uso de Realidad Aumentada para Localización en Interiores634.4.2Diseño y Desarrollo de un Módulo de Apoyo a la Enseñanza de la Química Básica en la Media Vocacional por Medio de la Realidad Aumentada (RA)644.4.3Desarrollo de una Aplicación Móvil Basada en la Realidad Aumentada para la Ubicación Geo localizada de Lugares de Interés al Interior de la Universidad Industrial de Santander655METODOLOGÍA Y RECURSOS665.1Actividades665.2Recursos685.2.1Recurso Hardware685.2.2Recurso Software706HERRAMIENTAS ANALIZADAS716.1Introducción716.2Herramientas SDK analizadas726.2.1Vuforia SDK736.2.2Metaio SDK756.2.3Wikitude SDK776.2.4ARPA SDK786.3Diseño de las pruebas realizadas796.3.1Dinámica de las pruebas806.3.2Pruebas realizadas836.3.3Conclusiones generales897MODELADO DE OBJETOS VIRTUALES 3D907.1Herramienta de modelamiento 3D907.2Proceso de modelamiento: piezas dentales y dentadura.917.2.1Modelos 3D917.2.2Materiales y Texturas938CONSTRUCCIÓN DE LA APLICACIÓN MÓVIL – DentAR978.1Diseño de la aplicación978.1.1Alcance y funcionalidades de la aplicación978.2Construcción de la aplicación998.3Funcionamiento de la aplicación1019PRUEBAS10810CONCLUSIONES110BIBLIOGRAFÍA112
    Content: Maestría
    Content: The project describes the development and implementation of a mobile application for Augmented Reality (AR), used as learning tool of the human dental anatomy. The application has been developed to run on devices with Android operating system. It is described the development process of the mobile application based on Unity3d environment, using Vuforia SDK for Augmented Reality. In addition, it is described the process of building 3D models displayed in the application, which represent the teeth in the human oral cavity. Finally, it is exposed the final prototype with its features
    Language: Spanish
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