UID:
kobvindex_VBRD-i01682482120000
Umfang:
Spiel
ISBN:
0168248212
Inhalt:
Die Spieler versammeln ihre Zauberelehrlinge um den Wunderkessel. Sie müssen durch das Aufdecken von passenden Zutatenplättchen ihre Elixiere nach Symbol und Farbe kochen. Der Wunderkessel zeigt, welche Zutat nach Symbol und Farbe gesucht wird. Ist man am Zug, deckt man ein Zutatenplättchen auf. Je nachdem, ob Farbe und/oder Symbol richtig sind, darf man entsprechend weit laufen. Hat man eine richtige Zutat aufgedeckt, deckt man eine Zaubermünze auf. Drei Zaubermünzen bringen ein beliebiges Zaubertrankplättchen. Nach jedem überspringen des Zauberlöffels nimmt man ein Zaubertrankplättchen und dreht den Wirbelwind im Zauberkessel weiter. Wer zuerst drei gleiche oder drei verschiedenfarbige Zaubertrankplättchen hat, gewinnt.
Anmerkung:
1 Schachteleinsatz; 5 Kartonstreifen; 1 Pappe grau; 1 Pappe grün; 1 Folie transparent; 1 Auflagetafel mit 12 Löchern; 5 Holzfiguren; 4 Personenplättchen; 32 Chips; 36 Formplättchen
Sprache:
Deutsch
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