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  • 1
    Buch
    Buch
    Cambridge, Mass. [u.a.] : MIT Press
    UID:
    gbv_601363558
    Umfang: 248 S. , Ill. , 24 cm
    ISBN: 9780262013703 , 0262013703
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Online-Ausgabe Bainbridge, William Sims, 1940 - The Warcraft Civilization Cambridge : MIT Press, 2010 ISBN 9780262267588
    Sprache: Englisch
    Fachgebiete: Soziologie
    RVK:
    Schlagwort(e): World of Warcraft ; Virtuelle Realität ; Gesellschaft
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 2
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    Cambridge, MA :MIT Press,
    UID:
    edocfu_9961267977402883
    Umfang: 1 online resource (255 p.)
    Ausgabe: 1st ed.
    ISBN: 0-262-28837-0 , 1-282-54191-9 , 9786612541919 , 0-262-26758-6
    Inhalt: From the Publisher: World of Warcraft is more than a game. There is no ultimate goal, no winning hard, no princess to be rescued. WoW contains more than 5,000 possible quests, games within the game, and encompasses hundreds of separate parallel realms (computer serves, each of which can handle 4,000 players simultaneously). WoW is an immerse virtual world in which characters must cope in a dangerous environment, assume identities, struggle to understand and communicate, learn to use technology, and compete for dwindling resources. Beyond the fantasy and science fiction details, as many have noted, it's not entirely unlike today's world. In The Warcraft Civilization, sociologist William Sims Bainbridge goes further, arguing that WoW can be seen not only as an allegory of today but also as virtual prototype of tomorrow, of a real human future in which tribe-like groups will engage in combat over declining natural resources, build temporary alliances on the basis of mutual self-interest, and seek a set of values that transcend the need for war. Bainbridge explored the complex Warcraft universe firsthand, spending more than 2,300 hours there, deploying twenty-two characters of all ten races, all then classes, and numerous professions. Each chapter begins with one character's narrative, then goes on to explore a major social issue such as religion, learning, cooperation, economy, or identity through the lens of that character's experience. What makes WoW an especially good place to look for insights about Western civilization, Bainbridge says, is that it bridges past and future. It is founded on Western cultural tradition, yet aimed toward the virtual worlds we could create in times to come.
    Anmerkung: Bibliographic Level Mode of Issuance: Monograph , Intro -- Contents -- 1 Entrance -- 2 Heritage -- 3 Religion -- 4 Learning -- 5 Cooperation -- 6 Economy -- 7 Identity -- 8 Transcendence -- Notes -- Index. , English
    Weitere Ausg.: ISBN 0-262-01370-3
    Sprache: Englisch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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