Ihre E-Mail wurde erfolgreich gesendet. Bitte prüfen Sie Ihren Maileingang.

Leider ist ein Fehler beim E-Mail-Versand aufgetreten. Bitte versuchen Sie es erneut.

Vorgang fortführen?

Exportieren
Filter
Medientyp
Sprache
Region
Bibliothek
Erscheinungszeitraum
Person/Organisation
  • 1
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    Abingdon, Oxon ; : Routledge,
    UID:
    almahu_9949386137902882
    Umfang: 1 online resource (x, 202 pages) : , illustrations
    ISBN: 9781003054030 , 100305403X , 9781000082180 , 1000082180 , 9781000082265 , 1000082261 , 9781000082227 , 1000082229
    Inhalt: "This volume critically analyses the multiple lives of the 'gamer' in India. It explores the 'everyday' of the gaming life from the player's perspective, to not just understand how the games are consumed but also analyses how the gamer influences the products' many (virtual) lives. Using an intensive ethnographic approach and in-depth interviews, this volume, Situates the practice of gaming under a broader umbrella of digital leisure activities and foregrounds the proliferation of gaming as a new media form and cultural artifact; Critically questions the term 'gamer', and the many debates surrounding the gamer tag, to expand on how the gaming identity is constructed and expressed; Details participants' gaming habits, practices and contexts from a cultural perspective and analyses the participants' responses to emerging industry trends, reflections on playing practices and their relationships to friends, communities and networks in gaming-spaces; Examines the offline and online spaces of gaming as sites of contestation between developers of games and the players. A holistic study, covering one of the largest video game bases in the world, this volume will be of great interest to scholars and researchers of cultural studies, media and communication studies, science and technology studies, as well as be of great appeal to the general reader"--
    Anmerkung: Introduction : ludic beginnings : gaming journeys and experiences -- Fun, magic and play : theories of building -- Building tools to map the ludic everyday -- Player perspectives : gamers and gamerworthiness -- Charting the Indian gamescape : redrawing lines of access -- Gaming as a site of contestation -- Friends, communities and networks : gaming is social.
    Weitere Ausg.: Print version: Deshbandhu, Aditya. Gaming culture(s) in india. Abingdon, Oxon ; New York : Routledge, 2020 ISBN 9780367142926
    Sprache: Englisch
    Schlagwort(e): Electronic books. ; Electronic books. ; Electronic books
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 2
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    [S.l.]
    UID:
    gbv_1000082229
    Umfang: 14 S. , 8°
    Ausgabe: Online-Ausg. Berlin Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz 2017 Online-Ressource (Text) VD18 digital
    Anmerkung: Gesetzgeber am Textanfang genannt , Vermutlich in Fulda gedruckt. - Erscheinungsjahr nach Datierung im Titel , SBB-PK Berlin
    Weitere Ausg.: Druckausg. Verordnung wegen den Hunden [S.l.], 1780
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Fulda ; Ortsrecht ; Partikularrecht ; Hessen-Kassel ; Recht ; Deutsches Sprachgebiet ; Verordnung
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
Meinten Sie 1000012224?
Meinten Sie 1000007229?
Meinten Sie 1000012223?
Schließen ⊗
Diese Webseite nutzt Cookies und das Analyse-Tool Matomo. Weitere Informationen finden Sie auf den KOBV Seiten zum Datenschutz