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  • 1
    UID:
    b3kat_BV042787247
    Format: XVI, 488 Seiten
    ISBN: 9783110443349 , 9783110443929 , 9783110435573 , 9783110443936
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe 10.1515/9783110443929
    Language: English
    Subjects: Computer Science
    RVK:
    Keywords: Mensch-Maschine-Kommunikation ; Konferenzschrift
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    Author information: Diefenbach, Sarah
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Online Resource
    Online Resource
    Berlin ;Boston : De Gruyter
    UID:
    gbv_1659162173
    Format: 1 online resource
    ISBN: 9783110443929
    Series Statement: Mensch & Computer – Tagungsbände / Proceedings 2015
    Content: Frontmatter -- Inhaltsverzeichnis -- Vorwort -- Langbeiträge -- Gemeinsam Arbeiten -- Flexible Zusammenarbeit in Workshops mittels mobiler Geräte -- Förderung von informellen Kontexten und Awareness in Scrum-Teams -- Search Trails as Collaboration Artifacts - Evaluating the UX -- Methoden und Werkzeuge -- Klassifikationsschema für Usability-Evaluationsmethoden -- Evaluation des iRequire-Ansatzes: Anforderungsermittlung in der Praxis -- "Das stand doch auf Facebook": Museen in sozialen Netzwerken -- Beyond Usability -- Gendergerechtes Forschungsdesign an der Schnittstelle Mensch - Technik -- Übersichtlichkeit als Mediator zwischen Ästhetik und Usability? -- Fürsorge, Gemeinsamkeiten, Pläne - Technik für Fernbeziehungen gestalten -- MCI in der Praxis -- User Experience bei Softwareanbietern -- Praktiken der Nutzerintegration im Entwicklungsprozess von KMU -- Geschlechterstereotype in Persona- Beschreibungen -- Interaktion in 3D -- 3D-Visualisierung zur Eingabe von Präferenzen in Empfehlungssystemen -- Natural 3D Interaction Techniques for Locomotion with Modular Robots -- Comparative Evaluation of Gesture and Touch Input for Medical Software -- Im Auge des Nutzers -- The Uncanny Valley and the Importance of Eye Contact -- Blickbasierte Awarenessmechanismen zur Kollaborationsunterstützung -- Empirische Validierung von Gestaltungsmustern -- Interaktive Anwendungen -- Interactive Human-Guided Optimization for Logistics Planning -- Make Me Laugh: Recommending Humoristic Content on the WWW -- Soziale Assistenzsysteme - respektvoll handeln im Straßenverkehr -- Für ältere Benutzer -- Impact Factors on Social TV Research in Real Elderly Persons' Households -- Let me Introduce Myself: I am Care-O-bot 4, a Gentleman Robot -- Touch und Gesten -- Usability of Gesture-based Mobile Applications for First-time Use -- Die Berührungsdauer eines Button- Klicks bei stationären Touchscreens -- Kurzbeiträge -- 3D User Interfaces for Interactive Annotation of Vascular Structures -- Accuracy of a Low-Cost 3D-printed Head-Mounted Eye Tracker -- An Intuitive Textile Input Controller -- Assisting Mouse Pointer Recovery in Multi-Display Environments -- Bedürfnislandschaft älterer Menschen in Österreich -- Computerbezogene Attributionsstile: Ein Persona-Toolkit für UE-Prozesse -- Der Gender-Check im menschzentrierten Gestaltungsprozess -- Die Intuitivitäts-Illusion: Intuitives Nutzererleben durch Attributionsfehler -- Eine haptische Lichtsteuerung für Senioren in Smart Environments -- Einflussfaktoren der Beanspruchung durch gestenbasierte Eingabegeräte -- Erinnerungsfenster für Demenzkranke -- Evaluation einer ähnlichkeitsbasierten Produktsuche für Kleidung -- Evaluation von Buttons im Kontext des Gestaltungsstils Flat Design -- Herausforderungen und Erwartungen an 3D-Technologien -- Incentive Guidance of Crowds by Smart City Lights -- Integrierte Entwicklungsumgebung 5Code für Programmieranfänger -- Interaktive Schutzbekleidung für industrielle Arbeitsumgebungen -- Kontextspezifisches Nutzerfeedback in einer Desktop-Anwendung -- Kommunikation von Verbundenheit mittels Smartwatch -- Kulturkonflikte vermeiden - Mobiles Lernen für China -- Linkshändigkeit als Privileg oder Nachteil bei Notebookeingabegeräten? -- Lumicons: Mapping Light Patterns to Information Classes -- Multimodale Mensch-Roboter- Interaktion im privaten Haushalt -- Nähe auf Distanz - sensible Gestaltung von Kommunikationstechnik -- Parameterized Facial Animation for Socially Interactive Robots -- Plattformübergreifende interaktive Tischanwendungen mittels TUIOFX -- PQ4Agile - Steigerung der Produktqualität in agilen Projekten -- Reagierende Schriftzeichen -- Sichere Mensch-Roboter- Kollaboration durch Prädiktion -- Towards Software Support for Collaborative Morphological Analysis -- Unterstützung eines manuellen Verwiegeprozesses per Smartwatch -- Using Tag Clouds to Explore Text Documents on Small Mobile Devices -- Virtual Twins for Online Clothing Shoppers -- Vom Wunsch zum Ziel?! Potential von Technologien zur Selbstverbesserung -- Vorhersagbarkeit von Produktpräferenzen durch Eyetracking -- Websitebewertung: Der spontane Ersteindruck -- Wofür brauchen Informatiker_innen das Soziale? -- Zeitstabilität der Nutzerwahrnehmung: Bewertung von Website-Inhalten -- Interaktive Demos -- A Voice Driven Type Design Demo -- Eine adaptive Online Banking Anwendung -- HapRing: A Wearable Haptic Device for 3D Interaction -- Interaktion mit entfernten Displays durch See-Through Augmentation -- Interaktive Kletterwand -- iSkin: Stretchable On-Body Touch Sensors for Mobile Computing -- Kollaboratives Text Lesen: Adaptive Text Scroll Geschwindigkeit -- Mid-Air Gestures for Window Management on Large Displays -- persona.fractalis - eine körpergesteuerte 3D-Installation -- Remote Drawing on Vertical Surfaces with a Self-Actuated Display -- The death of a genre: self-driving cars and car racing video games -- The Roaring Hammock -- Towards an Optimal Viewpoint in Third-Person out-of-body Experiences -- Virtual Tones -- Visual Analytics in der Studienverlaufsplanung -- VR-Demonstration "DeepGrip" -- Weit weg und doch nah - zwei Technikkonzepte im Familieneinsatz -- Programmkomitees -- Autoren
    Content: Die Mensch und Computer ist eine vom Fachbereich Mensch-Computer-Interaktion der Gesellschaft für Informatik (GI) initiierte und seit 2001 jährlich stattfindende Fachtagungsreihe zu Mensch-Computer-Interaktion. Hier treffen sich Personen aus Wissenschaft und Praxis, um neueste Forschungsergebnisse zu diskutieren, Erfahrungen auszutauschen und neue Produkte und Methoden kennen zu lernen. Die Tagung bietet Einblicke in Entwicklungen in den Bereichen Usability, User Experience, Mensch-Computer-Interaktion, Computer-Supported Cooperative Work und Gestaltung interaktiver Medien. Die Mensch und Computer 2015 in Stuttgart steht unter dem Motto "Gemeinsam - Arbeit - Erleben". Dieses Motto greift die Entwicklungen auf, dass sich die klare zeitliche Trennung zwischen Arbeit und Freizeit aufzulösen beginnt. Deshalb werden in Zukunft Benutzungsschnittstellen und Systeme erforderlich die Erlebnisse in allen Lebenslagen unterstutzen. Im Bereich Mensch und Computer spielt aber nicht nur die Interaktion eines oder mehrerer Benutzer mit einem Computer eine Rolle, sondern auch die Nutzung von Computersystemen zur Unterstützung der Kommunikation zwischen Menschen (Mensch-Computer-Mensch-Interaktion). Manche Anwendung bleibt in Geräte integriert quasi unsichtbar, mit anderen muss bewusst unter Nutzung vielfältiger Ein- und Ausgabemedien interagiert werden. Der wissenschaftliche Teil der Tagung Mensch und Computer nimmt diese technologischen Entwicklungen und Anforderungen zum Anlass, Beiträge von Forschern der Fachdisziplinen "Mensch-Computer-Interaktion" sowie "Rechnergestützte Gruppenarbeit (CSCW, Computer-Supported Cooperative Work)" und "Social Computing" zur Entwicklung von neuen Interaktionskonzepten vorzustellen und kritisch zu diskutieren. Der Tagungsband beschreibt vielfältige Systeme und Anwendungen, die Arbeits- und Lernprozesse unterstützen, die Freizeit begleiten und unterhalten, Kommunikation und Koordination ermöglichen und verbessern
    Content: These conference proceedings include the specialized academic lecture and brief contributions presented at the Humans and Computers 2015 conference in Stuttgart. It provides multiple perspectives from research that collectively provide a kaleidoscope of ideas, theories, and methodologies. The conference bridges the gap between theory and practical implementation with numerous application-oriented essays
    Additional Edition: ISBN 9783110435573
    Additional Edition: ISBN 9783110443349
    Additional Edition: Erscheint auch als EPUB ISBN 9783110435573
    Additional Edition: Erscheint auch als print ISBN 9783110443349
    Language: English
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    URL: Volltext  (Open Access)
    URL: Cover
    URL: Cover
    Author information: Diefenbach, Sarah
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    UID:
    gbv_836180917
    Format: Online-Ressource (488 S)
    ISBN: 9783110443929 , 9783110435573
    Note: open access
    Additional Edition: ISBN 9783110443936
    Additional Edition: ISBN 9783110443349
    Language: English
    Keywords: Mensch-Maschine-Kommunikation ; Konferenzschrift
    URL: Cover
    Author information: Diefenbach, Sarah
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    UID:
    gbv_1785445715
    Format: 1 Online-Ressource (XII, 488 Seiten)
    ISBN: 9783110443929
    Series Statement: Mensch and Computer - Tagungsbände / Proceedings Ser. v.2015
    Content: Die Mensch und Computer ist eine vom Fachbereich Mensch-Computer-Interaktion der Gesellschaft für Informatik (GI) initiierte und seit 2001 jährlich stattfindende Fachtagungsreihe zu Mensch-Computer-Interaktion. Hier treffen sich Personen aus Wissenschaft und Praxis, um neueste Forschungsergebnisse zu diskutieren, Erfahrungen auszutauschen und neue Produkte und Methoden kennen zu lernen. Die Tagung bietet Einblicke in Entwicklungen in den Bereichen Usability, User Experience, Mensch-Computer-Interaktion, Computer-Supported Cooperative Work und Gestaltung interaktiver Medien. Die Mensch und Computer 2015 in Stuttgart steht unter dem Motto "Gemeinsam- Arbeit - Erleben". Dieses Motto greift die Entwicklungen auf, dass sich die klare zeitliche Trennung zwischen Arbeit und Freizeit aufzulösen beginnt. Deshalb werden in Zukunft Benutzungsschnittstellen und Systeme erforderlich die Erlebnisse in allen Lebenslagen unterstutzen. Im Bereich Mensch und Computer spielt aber nicht nur die Interaktion eines oder mehrerer Benutzer mit einem Computer eine Rolle, sondern auch die Nutzung von Computersystemen zur Unterstützung der Kommunikation zwischen Menschen (Mensch-Computer-Mensch-Interaktion). Manche Anwendung bleibt in Geräte integriert quasi unsichtbar, mit anderen muss bewusst unter Nutzung vielfältiger Ein- und Ausgabemedien interagiert werden. Der wissenschaftliche Teil der Tagung Mensch und Computer nimmt diese technologischen Entwicklungen und Anforderungen zum Anlass, Beiträge von Forschern der Fachdisziplinen "Mensch-Computer-Interaktion" sowie "Rechnergestützte Gruppenarbeit (CSCW, Computer-Supported Cooperative Work)" und "Social Computing" zur Entwicklung von neuen Interaktionskonzepten vorzustellen und kritisch zu diskutieren. Der Tagungsband beschreibt vielfältige Systeme und Anwendungen, die Arbeits- und Lernprozesse unterstützen, die Freizeit begleiten und unterhalten, Kommunikation und Koordination ermöglichen und verbessern.
    Content: Intro -- Inhaltsverzeichnis -- Vorwort -- Langbeiträge -- Gemeinsam Arbeiten -- Flexible Zusammenarbeit in Workshops mittels mobiler Geräte -- Förderung von informellen Kontexten und Awareness in Scrum-Teams -- Search Trails as Collaboration Artifacts - Evaluating the UX -- Methoden und Werkzeuge -- Klassifikationsschema für Usability-Evaluationsmethoden -- Evaluation des iRequire-Ansatzes: Anforderungsermittlung in der Praxis -- „Das stand doch auf Facebook": Museen in sozialen Netzwerken -- Beyond Usability -- Gendergerechtes Forschungsdesign an der Schnittstelle Mensch - Technik -- Übersichtlichkeit als Mediator zwischen Ästhetik und Usability? -- Fürsorge, Gemeinsamkeiten, Pläne - Technik für Fernbeziehungen gestalten -- MCI in der Praxis -- User Experience bei Softwareanbietern -- Praktiken der Nutzerintegration im Entwicklungsprozess von KMU -- Geschlechterstereotype in Persona- Beschreibungen -- Interaktion in 3D -- 3D-Visualisierung zur Eingabe von Präferenzen in Empfehlungssystemen -- Natural 3D Interaction Techniques for Locomotion with Modular Robots -- Comparative Evaluation of Gesture and Touch Input for Medical Software -- Im Auge des Nutzers -- The Uncanny Valley and the Importance of Eye Contact -- Blickbasierte Awarenessmechanismen zur Kollaborationsunterstützung -- Empirische Validierung von Gestaltungsmustern -- Interaktive Anwendungen -- Interactive Human-Guided Optimization for Logistics Planning -- Make Me Laugh: Recommending Humoristic Content on the WWW -- Soziale Assistenzsysteme - respektvoll handeln im Straßenverkehr -- Für ältere Benutzer -- Impact Factors on Social TV Research in Real Elderly Persons' Households -- Let me Introduce Myself: I am Care-O-bot 4, a Gentleman Robot -- Touch und Gesten -- Usability of Gesture-based Mobile Applications for First-time Use.
    Note: Description based on publisher supplied metadata and other sources
    Additional Edition: ISBN 9783110435573
    Additional Edition: ISBN 9783110443349
    Additional Edition: ISBN 9783110443936
    Additional Edition: Erscheint auch als Druck-Ausgabe Mensch und Computer 2015 ; [1]: Proceedings Berlin [u.a.] : de Gruyter Oldenbourg, 2015 ISBN 3110443341
    Additional Edition: ISBN 3110443937
    Additional Edition: ISBN 9783110443349
    Additional Edition: ISBN 9783110443936
    Language: German
    Subjects: Computer Science , General works
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Mensch-Maschine-Kommunikation ; Mensch-Maschine-Kommunikation ; Benutzerfreundlichkeit ; Benutzererlebnis ; Computer Supported Cooperative Work ; Interaktive Medien
    Author information: Diefenbach, Sarah
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    UID:
    kobvindex_ZLB15949975
    Format: XVI, 488 Seiten , Ill., graph. Darst , 24 cm
    ISBN: 9783110443349 , 9783110443936 , 3110443341
    Language: German
    Keywords: Mensch-Maschine-Kommunikation ; Kongress ; Stuttgart 〈2015〉 ; Kongress ; Konferenzschrift
    Author information: Diefenbach, Sarah
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    Online Resource
    Online Resource
    Berlin/Boston :De Gruyter,
    UID:
    kobvindex_HPB940511433
    Format: 1 online resource (504 pages).
    ISBN: 3110443929 , 9783110443349 , 3110443341 , 9783110443929
    Series Statement: Mensch & Computer - Tagungsbände / Proceedings ; v. 2015
    Content: Annotation
    Note: Frontmatter -- , Inhaltsverzeichnis -- , Vorwort -- , Langbeitrg̃e -- , Gemeinsam Arbeiten -- , Flexible Zusammenarbeit in Workshops mittels mobiler Gert̃e -- , Fr̲derung von informellen Kontexten und Awareness in Scrum-Teams -- , Search Trails as Collaboration Artifacts ? Evaluating the UX -- , Methoden und Werkzeuge -- , Klassifikationsschema für Usability-Evaluationsmethoden -- , Evaluation des iRequire-Ansatzes: Anforderungsermittlung in der Praxis -- , ?Das stand doch auf Facebook": Museen in sozialen Netzwerken -- , Beyond Usability -- , Gendergerechtes Forschungsdesign an der Schnittstelle Mensch -- Technik -- , Übersichtlichkeit als Mediator zwischen ♯sthetik und Usability? -- , Fürsorge, Gemeinsamkeiten, Plñe ? Technik für Fernbeziehungen gestalten -- , MCI in der Praxis -- , User Experience bei Softwareanbietern -- , Praktiken der Nutzerintegration im Entwicklungsprozess von KMU -- , Geschlechterstereotype in Persona- Beschreibungen -- , Interaktion in 3D -- , 3D-Visualisierung zur Eingabe von Prf̃erenzen in Empfehlungssystemen -- , Natural 3D Interaction Techniques for Locomotion with Modular Robots -- , Comparative Evaluation of Gesture and Touch Input for Medical Software -- , Im Auge des Nutzers -- , The Uncanny Valley and the Importance of Eye Contact -- , Blickbasierte Awarenessmechanismen zur Kollaborationsunterstützung -- , Empirische Validierung von Gestaltungsmustern -- , Interaktive Anwendungen -- , Interactive Human-Guided Optimization for Logistics Planning -- , Make Me Laugh: Recommending Humoristic Content on the WWW -- , Soziale Assistenzsysteme ? respektvoll handeln im Straßenverkehr -- , Für l̃tere Benutzer -- , Impact Factors on Social TV Research in Real Elderly Persons? Households -- , Let me Introduce Myself: I am Care-O-bot 4, a Gentleman Robot -- , Touch und Gesten -- , Usability of Gesture-based Mobile Applications for First-time Use -- , Die Berührungsdauer eines Button- Klicks bei stationr̃en Touchscreens -- , Kurzbeitrg̃e -- , 3D User Interfaces for Interactive Annotation of Vascular Structures -- , Accuracy of a Low-Cost 3D-printed Head-Mounted Eye Tracker -- , An Intuitive Textile Input Controller -- , Assisting Mouse Pointer Recovery in Multi-Display Environments -- , Bedürfnislandschaft l̃terer Menschen in Österreich -- , Computerbezogene Attributionsstile: Ein Persona-Toolkit für UE-Prozesse -- , Der Gender-Check im menschzentrierten Gestaltungsprozess -- , Die Intuitivitt̃s-Illusion: Intuitives Nutzererleben durch Attributionsfehler -- , Eine haptische Lichtsteuerung für Senioren in Smart Environments -- , Einflussfaktoren der Beanspruchung durch gestenbasierte Eingabegert̃e -- , Erinnerungsfenster für Demenzkranke -- , Evaluation einer h̃nlichkeitsbasierten Produktsuche für Kleidung -- , Evaluation von Buttons im Kontext des Gestaltungsstils Flat Design -- , Herausforderungen und Erwartungen an 3D-Technologien -- , Incentive Guidance of Crowds by Smart City Lights -- , Integrierte Entwicklungsumgebung 5Code für Programmieranfñger -- , Interaktive Schutzbekleidung für industrielle Arbeitsumgebungen -- , Kontextspezifisches Nutzerfeedback in einer Desktop-Anwendung -- , Kommunikation von Verbundenheit mittels Smartwatch -- , Kulturkonflikte vermeiden ? Mobiles Lernen für China -- , Linkshñdigkeit als Privileg oder Nachteil bei Notebookeingabegert̃en? -- , Lumicons: Mapping Light Patterns to Information Classes -- , Multimodale Mensch-Roboter- Interaktion im privaten Haushalt -- , Nh̃e auf Distanz -- sensible Gestaltung von Kommunikationstechnik -- , Parameterized Facial Animation for Socially Interactive Robots -- , Plattformübergreifende interaktive Tischanwendungen mittels TUIOFX -- , PQ4Agile ? Steigerung der Produktqualitt̃ in agilen Projekten -- , Reagierende Schriftzeichen -- , Sichere Mensch-Roboter- Kollaboration durch Prd̃iktion -- , Towards Software Support for Collaborative Morphological Analysis -- , Unterstützung eines manuellen Verwiegeprozesses per Smartwatch -- , Using Tag Clouds to Explore Text Documents on Small Mobile Devices -- , Virtual Twins for Online Clothing Shoppers -- , Vom Wunsch zum Ziel?! Potential von Technologien zur Selbstverbesserung -- , Vorhersagbarkeit von Produktprf̃erenzen durch Eyetracking -- , Websitebewertung: Der spontane Ersteindruck -- , Wofür brauchen Informatiker_innen das Soziale? -- , Zeitstabilitt̃ der Nutzerwahrnehmung: Bewertung von Website-Inhalten -- , Interaktive Demos -- , A Voice Driven Type Design Demo -- , Eine adaptive Online Banking Anwendung -- , HapRing: A Wearable Haptic Device for 3D Interaction -- , Interaktion mit entfernten Displays durch See-Through Augmentation -- , Interaktive Kletterwand -- , iSkin: Stretchable On-Body Touch Sensors for Mobile Computing -- , Kollaboratives Text Lesen: Adaptive Text Scroll Geschwindigkeit -- , Mid-Air Gestures for Window Management on Large Displays -- , persona.fractalis -- eine kr̲pergesteuerte 3D-Installation -- , Remote Drawing on Vertical Surfaces with a Self-Actuated Display -- , The death of a genre: self-driving cars and car racing video games -- , The Roaring Hammock -- , Towards an Optimal Viewpoint in Third-Person out-of-body Experiences -- , Virtual Tones -- , Visual Analytics in der Studienverlaufsplanung -- , VR-Demonstration ?DeepGrip" -- , Weit weg und doch nah ? zwei Technikkonzepte im Familieneinsatz -- , Programmkomitees -- , Autoren
    Additional Edition: Print version: Pielot, Martin. Mensch und Computer 2015 - Tagungsband. Berlin/Boston : De Gruyter, ©2015 9783110443349
    Language: English
    Keywords: Electronic book. ; Electronic books.
    URL: Cover
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    Online Resource
    Online Resource
    Berlin/Boston :Walter de Gruyter GmbH,
    UID:
    almahu_9949301215802882
    Format: 1 online resource (504 pages)
    ISBN: 9783110443929
    Series Statement: Mensch and Computer - Tagungsbände / Proceedings Ser. ; v.2015
    Note: Intro -- Inhaltsverzeichnis -- Vorwort -- Langbeiträge -- Gemeinsam Arbeiten -- Flexible Zusammenarbeit in Workshops mittels mobiler Geräte -- Förderung von informellen Kontexten und Awareness in Scrum-Teams -- Search Trails as Collaboration Artifacts - Evaluating the UX -- Methoden und Werkzeuge -- Klassifikationsschema für Usability-Evaluationsmethoden -- Evaluation des iRequire-Ansatzes: Anforderungsermittlung in der Praxis -- „Das stand doch auf Facebook": Museen in sozialen Netzwerken -- Beyond Usability -- Gendergerechtes Forschungsdesign an der Schnittstelle Mensch - Technik -- Übersichtlichkeit als Mediator zwischen Ästhetik und Usability? -- Fürsorge, Gemeinsamkeiten, Pläne - Technik für Fernbeziehungen gestalten -- MCI in der Praxis -- User Experience bei Softwareanbietern -- Praktiken der Nutzerintegration im Entwicklungsprozess von KMU -- Geschlechterstereotype in Persona- Beschreibungen -- Interaktion in 3D -- 3D-Visualisierung zur Eingabe von Präferenzen in Empfehlungssystemen -- Natural 3D Interaction Techniques for Locomotion with Modular Robots -- Comparative Evaluation of Gesture and Touch Input for Medical Software -- Im Auge des Nutzers -- The Uncanny Valley and the Importance of Eye Contact -- Blickbasierte Awarenessmechanismen zur Kollaborationsunterstützung -- Empirische Validierung von Gestaltungsmustern -- Interaktive Anwendungen -- Interactive Human-Guided Optimization for Logistics Planning -- Make Me Laugh: Recommending Humoristic Content on the WWW -- Soziale Assistenzsysteme - respektvoll handeln im Straßenverkehr -- Für ältere Benutzer -- Impact Factors on Social TV Research in Real Elderly Persons' Households -- Let me Introduce Myself: I am Care-O-bot 4, a Gentleman Robot -- Touch und Gesten -- Usability of Gesture-based Mobile Applications for First-time Use. , Die Berührungsdauer eines Button- Klicks bei stationären Touchscreens -- Kurzbeiträge -- 3D User Interfaces for Interactive Annotation of Vascular Structures -- Accuracy of a Low-Cost 3D-printed Head-Mounted Eye Tracker -- An Intuitive Textile Input Controller -- Assisting Mouse Pointer Recovery in Multi-Display Environments -- Bedürfnislandschaft älterer Menschen in Österreich -- Computerbezogene Attributionsstile: Ein Persona-Toolkit für UE-Prozesse -- Der Gender-Check im menschzentrierten Gestaltungsprozess -- Die Intuitivitäts-Illusion: Intuitives Nutzererleben durch Attributionsfehler -- Eine haptische Lichtsteuerung für Senioren in Smart Environments -- Einflussfaktoren der Beanspruchung durch gestenbasierte Eingabegeräte -- Erinnerungsfenster für Demenzkranke -- Evaluation einer ähnlichkeitsbasierten Produktsuche für Kleidung -- Evaluation von Buttons im Kontext des Gestaltungsstils Flat Design -- Herausforderungen und Erwartungen an 3D-Technologien -- Incentive Guidance of Crowds by Smart City Lights -- Integrierte Entwicklungsumgebung 5Code für Programmieranfänger -- Interaktive Schutzbekleidung für industrielle Arbeitsumgebungen -- Kontextspezifisches Nutzerfeedback in einer Desktop-Anwendung -- Kommunikation von Verbundenheit mittels Smartwatch -- Kulturkonflikte vermeiden - Mobiles Lernen für China -- Linkshändigkeit als Privileg oder Nachteil bei Notebookeingabegeräten? -- Lumicons: Mapping Light Patterns to Information Classes -- Multimodale Mensch-Roboter- Interaktion im privaten Haushalt -- Nähe auf Distanz - sensible Gestaltung von Kommunikationstechnik -- Parameterized Facial Animation for Socially Interactive Robots -- Plattformübergreifende interaktive Tischanwendungen mittels TUIOFX -- PQ4Agile - Steigerung der Produktqualität in agilen Projekten -- Reagierende Schriftzeichen. , Sichere Mensch-Roboter- Kollaboration durch Prädiktion -- Towards Software Support for Collaborative Morphological Analysis -- Unterstützung eines manuellen Verwiegeprozesses per Smartwatch -- Using Tag Clouds to Explore Text Documents on Small Mobile Devices -- Virtual Twins for Online Clothing Shoppers -- Vom Wunsch zum Ziel?! Potential von Technologien zur Selbstverbesserung -- Vorhersagbarkeit von Produktpräferenzen durch Eyetracking -- Websitebewertung: Der spontane Ersteindruck -- Wofür brauchen Informatiker_innen das Soziale? -- Zeitstabilität der Nutzerwahrnehmung: Bewertung von Website-Inhalten -- Interaktive Demos -- A Voice Driven Type Design Demo -- Eine adaptive Online Banking Anwendung -- HapRing: A Wearable Haptic Device for 3D Interaction -- Interaktion mit entfernten Displays durch See-Through Augmentation -- Interaktive Kletterwand -- iSkin: Stretchable On-Body Touch Sensors for Mobile Computing -- Kollaboratives Text Lesen: Adaptive Text Scroll Geschwindigkeit -- Mid-Air Gestures for Window Management on Large Displays -- persona.fractalis - eine körpergesteuerte 3D-Installation -- Remote Drawing on Vertical Surfaces with a Self-Actuated Display -- The death of a genre: self-driving cars and car racing video games -- The Roaring Hammock -- Towards an Optimal Viewpoint in Third-Person out-of-body Experiences -- Virtual Tones -- Visual Analytics in der Studienverlaufsplanung -- VR-Demonstration „DeepGrip" -- Weit weg und doch nah - zwei Technikkonzepte im Familieneinsatz -- Programmkomitees -- Autoren.
    Additional Edition: Print version: Pielot, Martin Mensch und Computer 2015 - Tagungsband Berlin/Boston : Walter de Gruyter GmbH,c2015 ISBN 9783110443349
    Language: English
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    Online Resource
    Online Resource
    Berlin/Boston : Walter de Gruyter GmbH
    UID:
    kobvindex_INTEBC4001768
    Format: 1 online resource (504 pages)
    Edition: 1st ed.
    ISBN: 9783110443929
    Series Statement: Mensch and Computer - Tagungsbände / Proceedings Series v.2015
    Note: Intro -- Inhaltsverzeichnis -- Vorwort -- Langbeiträge -- Gemeinsam Arbeiten -- Flexible Zusammenarbeit in Workshops mittels mobiler Geräte -- Förderung von informellen Kontexten und Awareness in Scrum-Teams -- Search Trails as Collaboration Artifacts - Evaluating the UX -- Methoden und Werkzeuge -- Klassifikationsschema für Usability-Evaluationsmethoden -- Evaluation des iRequire-Ansatzes: Anforderungsermittlung in der Praxis -- "Das stand doch auf Facebook": Museen in sozialen Netzwerken -- Beyond Usability -- Gendergerechtes Forschungsdesign an der Schnittstelle Mensch - Technik -- Übersichtlichkeit als Mediator zwischen Ästhetik und Usability? -- Fürsorge, Gemeinsamkeiten, Pläne - Technik für Fernbeziehungen gestalten -- MCI in der Praxis -- User Experience bei Softwareanbietern -- Praktiken der Nutzerintegration im Entwicklungsprozess von KMU -- Geschlechterstereotype in Persona- Beschreibungen -- Interaktion in 3D -- 3D-Visualisierung zur Eingabe von Präferenzen in Empfehlungssystemen -- Natural 3D Interaction Techniques for Locomotion with Modular Robots -- Comparative Evaluation of Gesture and Touch Input for Medical Software -- Im Auge des Nutzers -- The Uncanny Valley and the Importance of Eye Contact -- Blickbasierte Awarenessmechanismen zur Kollaborationsunterstützung -- Empirische Validierung von Gestaltungsmustern -- Interaktive Anwendungen -- Interactive Human-Guided Optimization for Logistics Planning -- Make Me Laugh: Recommending Humoristic Content on the WWW -- Soziale Assistenzsysteme - respektvoll handeln im Straßenverkehr -- Für ältere Benutzer -- Impact Factors on Social TV Research in Real Elderly Persons' Households -- Let me Introduce Myself: I am Care-O-bot 4, a Gentleman Robot -- Touch und Gesten -- Usability of Gesture-based Mobile Applications for First-time Use , Die Berührungsdauer eines Button- Klicks bei stationären Touchscreens -- Kurzbeiträge -- 3D User Interfaces for Interactive Annotation of Vascular Structures -- Accuracy of a Low-Cost 3D-printed Head-Mounted Eye Tracker -- An Intuitive Textile Input Controller -- Assisting Mouse Pointer Recovery in Multi-Display Environments -- Bedürfnislandschaft älterer Menschen in Österreich -- Computerbezogene Attributionsstile: Ein Persona-Toolkit für UE-Prozesse -- Der Gender-Check im menschzentrierten Gestaltungsprozess -- Die Intuitivitäts-Illusion: Intuitives Nutzererleben durch Attributionsfehler -- Eine haptische Lichtsteuerung für Senioren in Smart Environments -- Einflussfaktoren der Beanspruchung durch gestenbasierte Eingabegeräte -- Erinnerungsfenster für Demenzkranke -- Evaluation einer ähnlichkeitsbasierten Produktsuche für Kleidung -- Evaluation von Buttons im Kontext des Gestaltungsstils Flat Design -- Herausforderungen und Erwartungen an 3D-Technologien -- Incentive Guidance of Crowds by Smart City Lights -- Integrierte Entwicklungsumgebung 5Code für Programmieranfänger -- Interaktive Schutzbekleidung für industrielle Arbeitsumgebungen -- Kontextspezifisches Nutzerfeedback in einer Desktop-Anwendung -- Kommunikation von Verbundenheit mittels Smartwatch -- Kulturkonflikte vermeiden - Mobiles Lernen für China -- Linkshändigkeit als Privileg oder Nachteil bei Notebookeingabegeräten? -- Lumicons: Mapping Light Patterns to Information Classes -- Multimodale Mensch-Roboter- Interaktion im privaten Haushalt -- Nähe auf Distanz - sensible Gestaltung von Kommunikationstechnik -- Parameterized Facial Animation for Socially Interactive Robots -- Plattformübergreifende interaktive Tischanwendungen mittels TUIOFX -- PQ4Agile - Steigerung der Produktqualität in agilen Projekten -- Reagierende Schriftzeichen , Sichere Mensch-Roboter- Kollaboration durch Prädiktion -- Towards Software Support for Collaborative Morphological Analysis -- Unterstützung eines manuellen Verwiegeprozesses per Smartwatch -- Using Tag Clouds to Explore Text Documents on Small Mobile Devices -- Virtual Twins for Online Clothing Shoppers -- Vom Wunsch zum Ziel?! Potential von Technologien zur Selbstverbesserung -- Vorhersagbarkeit von Produktpräferenzen durch Eyetracking -- Websitebewertung: Der spontane Ersteindruck -- Wofür brauchen Informatiker_innen das Soziale? -- Zeitstabilität der Nutzerwahrnehmung: Bewertung von Website-Inhalten -- Interaktive Demos -- A Voice Driven Type Design Demo -- Eine adaptive Online Banking Anwendung -- HapRing: A Wearable Haptic Device for 3D Interaction -- Interaktion mit entfernten Displays durch See-Through Augmentation -- Interaktive Kletterwand -- iSkin: Stretchable On-Body Touch Sensors for Mobile Computing -- Kollaboratives Text Lesen: Adaptive Text Scroll Geschwindigkeit -- Mid-Air Gestures for Window Management on Large Displays -- persona.fractalis - eine körpergesteuerte 3D-Installation -- Remote Drawing on Vertical Surfaces with a Self-Actuated Display -- The death of a genre: self-driving cars and car racing video games -- The Roaring Hammock -- Towards an Optimal Viewpoint in Third-Person out-of-body Experiences -- Virtual Tones -- Visual Analytics in der Studienverlaufsplanung -- VR-Demonstration "DeepGrip" -- Weit weg und doch nah - zwei Technikkonzepte im Familieneinsatz -- Programmkomitees -- Autoren
    Additional Edition: Print version Pielot, Martin Mensch und Computer 2015 - Tagungsband Berlin/Boston : Walter de Gruyter GmbH,c2015 ISBN 9783110443349
    Language: English
    Keywords: Electronic books
    URL: Full-text  ((OIS Credentials Required))
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    UID:
    edoccha_9958117880402883
    Format: 1 online resource (504 pages) : , digital, PDF file(s).
    ISBN: 3-11-043557-8 , 3-11-044392-9
    Series Statement: Mensch & Computer - Tagungsbände / Proceedings ; 2015
    Content: These conference proceedings include the specialized academic lecture and brief contributions presented at the Humans and Computers 2015 conference in Stuttgart. It provides multiple perspectives from research that collectively provide a kaleidoscope of ideas, theories, and methodologies. The conference bridges the gap between theory and practical implementation with numerous application-oriented essays.
    Note: Bibliographic Level Mode of Issuance: Monograph , Frontmatter -- Inhaltsverzeichnis -- Vorwort -- Programmkomitees -- Autoren. , Also available in print form. , German
    Additional Edition: Print version: ISBN 9783110443349
    Language: English
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    UID:
    edocfu_9958117880402883
    Format: 1 online resource (504 pages) : , digital, PDF file(s).
    ISBN: 3-11-043557-8 , 3-11-044392-9
    Series Statement: Mensch & Computer - Tagungsbände / Proceedings ; 2015
    Content: These conference proceedings include the specialized academic lecture and brief contributions presented at the Humans and Computers 2015 conference in Stuttgart. It provides multiple perspectives from research that collectively provide a kaleidoscope of ideas, theories, and methodologies. The conference bridges the gap between theory and practical implementation with numerous application-oriented essays.
    Note: Bibliographic Level Mode of Issuance: Monograph , Frontmatter -- Inhaltsverzeichnis -- Vorwort -- Programmkomitees -- Autoren. , Also available in print form. , German
    Additional Edition: Print version: ISBN 9783110443349
    Language: English
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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