UID:
almahu_9949199917302882
Format:
X, 308 S. 75 Abb.
,
online resource.
Edition:
1st ed. 2003.
ISBN:
9783322904171
Content:
Renommierte Consulting-Unternehmen - wie Accenture, Detecon & Diebold Consultants, Esprit Consulting AG, IBM Business Consulting Services, PwC Deutsche Revision, Siemens Business Services - und namhafte Wissenschaftler diskutieren kompetent Strategien, Konzepte und zukunftsträchtige Geschäftsmodelle für die digitalen Erlebniswelten. Die Autoren analysieren: - wie neuartige Peer-to-Peer-Geschäftsmodelle ausgestaltet sein müssen, - wie unternehmensinterne und unternehmensübergreifende Portaltechnologie erfolgversprechend umgesetzt werden kann, - wie die Möglichkeiten eines Mobile Marketing genutzt werden können, - wie Telekommunikationsunternehmen zu bewerten sind, - wie das interaktive Fernsehen im Entertainment-Bereich neue Zielgruppen anspricht, - wie das Ubiquitous Computing nicht nur die digitalen Erlebniswelten verschmelzen lässt, sondern auch Automobilhersteller erfasst und - wie sich Inhalteverwerter auf den digitalen Erlebniswelten hybrider Wettbewerbsstrategien bedienen. "E-Business, M-Business und T-Business" wendet sich an Dozenten und Studierende der Betriebswirtschaftslehre, Informatik, Wirtschaftsinformatik, Medienwirtschaft, sowie an Praktiker aus den Bereichen Consulting, Beschaffung, Handel, Marketing, Multimedia, Produktion und E-Commerce. Dr. Frank Keuper vertritt den Lehrstuhl für Risikomanagement und Controlling an der Johannes Gutenberg-Universität Mainz.
Note:
I: E-Business - Lean-forward-Erlebniswelt -- Peer-to-Peer-Technologien - Einflüsse digitaler dezentraler Ressourcennutzung auf elektronische Märkte -- Web goes Company - von elektronischer Post zum intelligenten Unternehmensportal -- Von Shared Services zu Portal Services -- II: M-Business - Mobile-Erlebniswelt -- Mobile Marketing - Chancen und Erfolgsfaktoren des mobilen Mediums als Direktmarketing-Instrument der Zukunft -- Ein Ansatz zur Bewertung von Telekommunikationsunternehmungen und von deren abgrenzbaren Unternehmungsteilen -- III: T-Business - Lean-back-Erlebniswelt -- T-Commerce und iTV - Multi-Channel-Commerce als Chance -- Communication Infotainment Networks CIN™ - eine Anwendung aus der Praxis -- IV: E-Business, M-Business und T-Business - konvergierende Erlebniswelten -- Realität im Netz - vernetzte Realität -- Auto-Erlebniswelten und Bits im Tank - Multichannel-CRM in der Automobilbranche -- Hybride Wettbewerbsstrategien für Inhalteverwerter und deren Auswirkungen auf die Inhaltesyndizierung -- Verzeichnis der Autoren -- Verzeichnis der Stichworte.
In:
Springer Nature eBook
Additional Edition:
Printed edition: ISBN 9783409120265
Language:
German
DOI:
10.1007/978-3-322-90417-1
URL:
https://doi.org/10.1007/978-3-322-90417-1
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