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  • 1
    Buch
    Buch
    Stuttgart [u.a.] :Teubner,
    UID:
    almahu_BV019682525
    Umfang: 279 S. : , graph. Darst.
    Ausgabe: 1. Aufl.
    ISBN: 3-519-00512-3
    Serie: Lehrbuch : Informatik
    Sprache: Deutsch
    Fachgebiete: Informatik
    RVK:
    RVK:
    Schlagwort(e): Programmierung ; Scheme ; Lehrbuch ; Lehrbuch ; Lehrbuch ; Lehrbuch ; Lehrbuch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 2
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    Wiesbaden : Vieweg+Teubner Verlag
    UID:
    b3kat_BV042428858
    Umfang: 1 Online-Ressource (279S.)
    ISBN: 9783322800824 , 9783519005124
    Anmerkung: Eine Wesenseigenschaft von Computern ist deren Programmierbarkeit. Was bedeuten eigentlich die Begriffe "Programmieren" und "Programm"? Wofür gibt es "Programmiersprachen" und warum gibt es mehrere? Programmieren bezeichnet den systematischen Prozess der Entwicklung eines Textes (im weitesten Sinne), mit dem ein Computersystem selbstständig in der Lage ist, ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Programmieren und Denken stehen in enger Verbindung und finden ihren Ausdruck in sog. Paradigmen. Das aus dem Griechischen stammende Wort Paradigma bezeichnet 1 eine fundamentale Denkungsart , einen Denkstil oder ein Denkmuster. Ein zum Programmierstil passender/unpassender Denkstil kann die Arbeit eines Informatikers 2 wesentlich befördern/behindern. Insofern ist es heute keineswegs ausreichend, Programmiersprachen lediglich als Codierungsmedium, d. h. zur Repräsentation von Algorithmen in maschinenlesbarer Form, zu verstehen. Von einem eher ingenieurmäßigen Standpunkt ist es manchmal schwer einzusehen, dass eine Programmiersprache neben diesem Codierungsaspekt noch eine andere bedeutende Funktion hat. Software Engineering beschäftigt sich mit dem "Programmieren im Großen", d. h. mit Methoden für den systematischen Entwurf mehr oder weniger komplexer Softwaresysteme. Diese Entwurfstechniken zielen auf eine höhere Dimension der Anforderungsstruktur an ein Informatikprodukt als dies durch "Babybeispiele mit Laborcharakter" ausgedruckt werden kann. Auf der anderen Seite ist es so, dass sich grundlegende Paradigmen des "Programmierens im Kleinen" auch im Großen wiederfinden. Dabei geht es vor allem um eine mentale Qualifikation, etwa der in Abstraktionstechniken, die für den systematischen Programmentwurf von besonderer Bedeutung sind
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Programmierung ; Scheme ; Lehrbuch
    URL: Volltext  (lizenzpflichtig)
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 3
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    Wiesbaden :Vieweg+Teubner Verlag :
    UID:
    almahu_9948191914602882
    Umfang: 279 S. 20 Abb. , online resource.
    Ausgabe: 1st ed. 2004.
    ISBN: 9783322800824
    Anmerkung: 1 Kommunikation mit Scheme -- 1.1 Deskriptives Arbeiten -- 1.2 Einführung -- 1.3 Weitere Datentypen in Scheme -- 1.4 Prozeduren -- 1.5 Bedingte Ausdrücke -- 1.6 Rekursive Prozeduren -- 2 Funktionsorientierte Programmierung -- 2.1 Charakteristik -- 2.2 Beispiel: Mengenoperationen -- 2.3 Werte erster Klasse -- 2.4 „Daten als Programme“ und „Programme als Daten“ -- 2.5 Streams -- 2.6 Der ?-Kalkül -- 2.7 Umgebungsmodell -- 3 Dokumentbeschreibungssprachen -- 3.1 WYSIWYG vs. Markup -- 3.2 LATEX -- 3.3 Hypertext Markup Language (HTML) und Webauthoring -- 3.4 Inhalt, Struktur und Layout -- 4 Verteilte Anwendungen -- 4.1 Dezentralisierung von Systemen -- 4.2 Webbrowser, Webserver und URL -- 4.3 Webserver ohne und mit DrScheme -- 4.4 Kommunikationsprotokolle: TCP/IP -- 4.5 Webserver mit Zusatzdiensten -- 4.6 Webservices -- 5 Datenbanken -- 5.1 Nutzer, Verwalter und Entwickler von Datenbanken -- 5.2 Grundbegriffe -- 5.3 Datenbankprogrammierung -- 5.4 Mini-DBS mit Scheme -- 5.5 Scheme-MySQL-Verbindung -- 5.6 Dynamische Web-Seiten mit DB-Zugriff -- 6 Datenabstraktion -- 6.1 Daten mit Typetikett -- 6.2 Abstrakter Datentyp (ADT) -- 6.4 Generische Operationen -- 6.5 Datengesteuerte Programmierung -- 6.6 Message passing -- 7 Objektorientierte Programmierung -- 7.1 Objekt, Zustand und Methode -- 7.2 Klassen und Objekte -- 7.3 Überladen (overloading) von Methoden -- 7.4 Vererbung (inheritance) -- 7.5 Polymorphie -- 7.6 Klassenvariablen (class variables) -- 7.7 Syntax-Erweiterungen für OOP -- 8 Imperative Programmierung -- 8.1 Konzept -- 8.2 Speichern von Daten -- 8.3 Mutatoren in Scheme -- 8.4 L-Wert und R-Wert -- 8.5 Das Aliasproblem -- 8.6 Identität und Gleichheit -- 8.7 Parametervermittlung -- 9 Parallelverarbeitung -- 9.1 Grundbegriffe -- 9.2 Multithreading -- 9.3 Synchronisation nebenläufiger Prozesse -- 9.4 Grafische Nutzerschnittstelle -- 10 Logikbasierte Programmierung -- 10.1 Fakten, Regeln, Fragen -- 10.2 Aufbau und Interpretation von Regeln -- 10.3 Theoretische Grundlagen -- 10.4 Weitere Beispiele -- 10.5 Eingriff in die Beweisstrategie — der Cut.
    In: Springer eBooks
    Weitere Ausg.: Printed edition: ISBN 9783519005124
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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