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  • 1
    UID:
    almafu_BV047218839
    Format: 1 Online-Ressource (347 Seiten) : , Illustrationen, Diagramme.
    Edition: 1. Auflage
    ISBN: 978-3-7410-0132-1
    Series Statement: Marburger Schriften zur Medienforschung 86
    Additional Edition: Erscheint auch als Druck-Ausgabe ISBN 978-3-7410-0358-5
    Language: German
    Subjects: Computer Science , General works
    RVK:
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    Keywords: Computerspiel ; Spielfigur ; Ästhetik ; Hochschulschrift ; Hochschulschrift ; Hochschulschrift ; Hochschulschrift ; Hochschulschrift
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    URL: Volltext  (lizenzpflichtig)
    URL: Volltext  (lizenzpflichtig)
    Author information: Schröter, Felix 1985-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    UID:
    kobvindex_ZLB34553288
    Format: 342 Seiten , Illustrationen , 21 cm
    Edition: 1. Auflage
    ISBN: 9783741003585
    Series Statement: Marburger Schriften zur Medienforschung 86
    Content: Figuren sind ein zentrales Attraktionsmoment aktueller Computerspiele, doch ihre medienwissenschaftliche Erforschung ist bislang nur in Ansätzen erfolgt. Diese Arbeit schließt diese Forschungslücke, indem sie allgemeine Gestaltungsprinzipien und Wirkungsweisen von Computerspielfigurenin figurenzentrierten Mainstreamspielen untersucht. So trägt sie im Rahmen ihrer Beschäftigung mit der Darstellung, Ontologie und Rezeption von Computerspielfiguren dazu bei, die verstreuten Forschungsbefunde zu systematisieren und in einen einheitlichen Theorierahmen einzuordnen. Dabei werden Ansätze der kognitiven Film- und Medientheorie, der transmedialen Narratologie und der Game Studies zusammengeführt, um Figuren als fiktive Wesen, Spielfiguren und Repräsentationen von Spielerinnen zu beschreiben. Die systematische Herleitung und Ausdifferenzierung unterschiedlicher Modi der Darstellung und Rezeption von Computerspielfiguren erlaubt, die Ästhetik spielergesteuerter, computergesteuerter und Mitspieler-gesteuerter Figuren theoretisch fundiert und begrifflich präzise zu beschreiben. So erweisen sich Figuren als Kulminationspunktfür körperlich-affektive Erfahrungen von Subjektivität und Embodiment, als Objekt vielfältiger Formen emotionaler Anteilnahme und als Element 'strukturierter Sozialität' in Mehrspieler-Kontexten. Ihre Analyse wirft dadurch auch ein Licht auf den Zusammenhang ästhetischer Gestaltung und ästhetischer Wahrnehmung im Computerspiel generell.
    Note: Deutsch
    Language: German
    Keywords: Computerspiel ; Spielfigur ; Ästhetik
    Author information: Schröter, Felix
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    UID:
    b3kat_BV047079824
    Format: 347 Seiten , Illustrationen , 21 cm x 14.8 cm
    ISBN: 9783741003585 , 3741003581
    Series Statement: Marburger Schriften zur Medienforschung 86
    Note: Dissertation Universität Hamburg 2019
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe ISBN 978-3-7410-0132-1
    Language: German
    Subjects: Computer Science , General works
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Computerspiel ; Spielfigur ; Computerspiel ; Spielfigur ; Ästhetik ; Hochschulschrift
    Author information: Schröter, Felix 1985-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    UID:
    almafu_BV047079824
    Format: 347 Seiten : , Illustrationen ; , 21 cm x 14.8 cm.
    ISBN: 978-3-7410-0358-5 , 3-7410-0358-1
    Series Statement: Marburger Schriften zur Medienforschung 86
    Note: Dissertation Universität Hamburg 2019
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe ISBN 978-3-7410-0132-1
    Language: German
    Subjects: Computer Science , General works
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Computerspiel ; Spielfigur ; Computerspiel ; Spielfigur ; Ästhetik ; Hochschulschrift
    Author information: Schröter, Felix 1985-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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