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  • 1
    Buch
    Buch
    Cambridge, Mass. [u.a.] : MIT Press
    UID:
    b3kat_BV021641403
    Umfang: XV, 243 S.
    ISBN: 026202599X , 9780262524872 , 9780262025997
    Inhalt: This is a critical approach that marries literary theory and information technology, reading digital and cultural artefacts - whether videogames, literature, or film - as configurative systems of interlocking units of meaning.
    Anmerkung: Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke
    Sprache: Englisch
    Fachgebiete: Allgemeines
    RVK:
    RVK:
    Schlagwort(e): Computerspiel ; Videospiel ; Soziologie ; Ästhetik ; Computerspiel ; Videospiel ; Design
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 2
    Buch
    Buch
    Cambridge, Mass. [u.a.] : MIT Press
    UID:
    gbv_568856856
    Umfang: XV, 243 S. , 23cm
    Ausgabe: 1. MIT Press paperback ed.
    ISBN: 9780262524872 , 0262524872
    Anmerkung: Includes bibliographical references and index. - Originally published: 2006. - Formerly CIP
    Sprache: Englisch
    Fachgebiete: Informatik , Allgemeines
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Schlagwort(e): Computerspiel ; Design ; Computerspiel ; Soziologie
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 3
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    Cambridge, Mass. :MIT Press,
    UID:
    edocfu_9960950738702883
    Umfang: 1 online resource (260 p.)
    Ausgabe: 1st ed.
    ISBN: 0-262-26189-8 , 1-282-09779-2 , 9786612097799 , 0-262-26892-2 , 1-4237-7250-4
    Inhalt: In Unit Operations, Ian Bogost argues that similar principles underlie both literary theory and computation, proposing a literary-technical theory that can be used to analyze particular videogames. Moreover, this approach can be applied beyond videogames: Bogost suggests that any medium--from videogames to poetry, literature, cinema, or art--can be read as a configurative system of discrete, interlocking units of meaning, and he illustrates this method of analysis with examples from all these fields. The marriage of literary theory and information technology, he argues, will help humanists take technology more seriously and hep technologists better understand software and videogames as cultural artifacts. This approach is especially useful for the comparative analysis of digital and nondigital artifacts and allows scholars from other fields who are interested in studying videogames to avoid the esoteric isolation of "game studies."The richness of Bogost's comparative approach can be seen in his discussions of works by such philosophers and theorists as Plato, Badiou, Zizek, and McLuhan, and in his analysis of numerous videogames including Pong, Half-Life, and Star Wars Galaxies. Bogost draws on object technology and complex adaptive systems theory for his method of unit analysis, underscoring the configurative aspects of a wide variety of human processes. His extended analysis of freedom in large virtual spaces examines Grand Theft Auto 3, The Legend of Zelda, Flaubert's Madame Bovary, and Joyce's Ulysses. In Unit Operations, Bogost not only offers a new methodology for videogame criticism but argues for the possibility of real collaboration between the humanities and information technology.
    Anmerkung: Bibliographic Level Mode of Issuance: Monograph , Intro -- Contents -- Acknowledgments -- Introduction -- I From Systems to Units -- 1 Unit Operations -- 2 Structuralism and Computation -- 3 Humanism and Object Technology -- II Procedural Criticism -- 4 Comparative Videogame Criticism -- 5 Videogames and Expression -- 6 Encounters across Platforms -- III Procedural Subjectivity -- 7 Cellular Automata and Simulation -- 8 An Alternative to Fun -- 9 The Simulation Gap -- IV From Design to Configuration -- 10 Complex Networks -- 11 Complex Worlds -- 12 Critical Networks -- Notes -- Bibliography -- Index. , English
    Weitere Ausg.: ISBN 0-262-52487-2
    Weitere Ausg.: ISBN 0-262-02599-X
    Sprache: Englisch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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