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Person/Organisation
  • 1
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    Boca Raton : CRC Press,
    UID:
    gbv_1877717762
    Umfang: 1 online resource
    Ausgabe: First edition.
    ISBN: 9781003263166 , 100326316X , 9781000934786 , 1000934780 , 9781000934755 , 1000934756
    Weitere Ausg.: ISBN 9781032203119
    Weitere Ausg.: ISBN 9781032203003
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Druck-Ausgabe ISBN 9781032203119
    Sprache: Englisch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 2
    Buch
    Buch
    London : CRC Press
    UID:
    kobvindex_ZLB35120322
    Umfang: 278 Seiten , Illustrationen
    Ausgabe: 1. Auflage
    ISBN: 9781032203003
    Inhalt: Focuses on teaching the reader how to create their own rigs that fit the specific needs of their own animators, game and animation. Includes access to a high-quality character model that the reader can use to follow along with the book. There is no other up to date book that covers the topic of professional game rigging in Blender.
    Sprache: Englisch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 3
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    Boca Raton :CRC Press,
    UID:
    almahu_9949598599202882
    Umfang: 1 online resource
    Ausgabe: First edition.
    ISBN: 9781003263166 , 100326316X , 9781000934786 , 1000934780 , 9781000934755 , 1000934756
    Inhalt: "This book is a comprehensive guide to using Blender to create character rigs for games, breaking down the technicalities of rigging tools and techniques into easily digestible chunks. It provides all the tools needed to go from a static character model to an animation ready, high quality and fast performing game rig. Written to be accessible and easy to follow, the book covers character rigging theory that is supported by industry standard examples of how to apply that theory to character rigs for video games. It demonstrates the reasoning behind rigging decisions followed by instructions and examples on how to apply that knowledge to rig creation. It includes chapters that focus on the character deformation techniques that raise the visual quality of the model and subsequently of the animation and game it will be used in. This book will be vital reading to those studying games animation as well as early-career rigging artists, character animators, modeling artists, technical animators, and technical artists"--
    Weitere Ausg.: Print version: Halač, Armin. Complete guide to character rigging for games using Blender Boca Raton : CRC Press, [2024] ISBN 9781032203119
    Sprache: Englisch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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