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    Online Resource
    Online Resource
    Cham :Springer International Publishing, | Cham :Springer Vieweg.
    UID:
    edoccha_BV049725825
    Format: 1 Online-Ressource (XVI, 315 S. 51 Abb., 45 Abb. in Farbe).
    Edition: 1st ed. 2024
    ISBN: 978-3-031-53734-9
    Additional Edition: Erscheint auch als Druck-Ausgabe ISBN 978-3-031-53733-2
    Language: German
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Online Resource
    Online Resource
    Cham :Springer International Publishing, | Cham :Springer Vieweg.
    UID:
    edocfu_BV049725825
    Format: 1 Online-Ressource (XVI, 315 S. 51 Abb., 45 Abb. in Farbe).
    Edition: 1st ed. 2024
    ISBN: 978-3-031-53734-9
    Additional Edition: Erscheint auch als Druck-Ausgabe ISBN 978-3-031-53733-2
    Language: German
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    Online Resource
    Online Resource
    Cham :Springer International Publishing, | Cham :Springer Vieweg.
    UID:
    almafu_BV049725825
    Format: 1 Online-Ressource (XVI, 315 S. 51 Abb., 45 Abb. in Farbe).
    Edition: 1st ed. 2024
    ISBN: 978-3-031-53734-9
    Additional Edition: Erscheint auch als Druck-Ausgabe ISBN 978-3-031-53733-2
    Language: German
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    Online Resource
    Online Resource
    Cham : Springer International Publishing | Cham : Springer Vieweg
    UID:
    b3kat_BV049725825
    Format: 1 Online-Ressource (XVI, 315 S. 51 Abb., 45 Abb. in Farbe)
    Edition: 1st ed. 2024
    ISBN: 9783031537349
    Additional Edition: Erscheint auch als Druck-Ausgabe ISBN 978-3-031-53733-2
    Language: German
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    Online Resource
    Online Resource
    Cham :Springer International Publishing :
    UID:
    almahu_9949744481202882
    Format: XVI, 315 S. 51 Abb., 45 Abb. in Farbe. , online resource.
    Edition: 1st ed. 2024.
    ISBN: 9783031537349
    Content: Die Struktur des Spieledesigns soll angehenden und erfahrenen Spieleentwicklern helfen, ihre Ideen in funktionierende Spiele umzusetzen. Die Erstellung eines Spiels erfordert das Verständnis der grundlegenden Elemente aller Arten von Spielen, angefangen von papierbasierten Spielen bis hin zu den neuesten Videospielen. Durch das Verständnis, wie diese grundlegenden Prinzipien in allen Arten von Spielen funktionieren, können Sie dieselben Prinzipien anwenden, um Ihr eigenes Spiel zu entwerfen. Spiele handeln von Zielen, Struktur, Spiel und Spaß. Während jeder seine eigene Vorstellung davon haben wird, was "Spaß" sein könnte, kann jeder Spieleentwickler die Freude der Spieler maximieren, indem er bedeutungsvolle Entscheidungen anbietet, die verschiedene Risiken und Belohnungen mit sich bringen. Solche Herausforderungen, kombiniert mit Regeln und Einschränkungen, zwingen die Spieler, Hindernisse und Probleme mit verschiedenen Fähigkeiten wie Geschicklichkeit, Rätsellösung, Intelligenz und Strategie zu überwinden. Im Wesentlichen ermöglichen Spiele den Spielern, in neuen Welten voranzukommen und Probleme in einer sicheren, aber aufregenden Umgebung zu überwinden, die es ihnen ermöglicht, am Ende zu gewinnen. Genau wie das Spielen selbst weltweit bei allen Altersgruppen, Geschlechtern und Kulturen beliebt ist, erfreut sich auch das Game Design gleichermaßen großer Beliebtheit. Spiele können die Spieler herausfordern, den besten Zug zu machen, Rätsel zu lösen, sich im Kampf zu engagieren, Ressourcen zu verwalten und Geschichten zu erzählen. Indem man versteht, wie Zufall, Psychologie und Balance die Art und Weise beeinflussen können, wie Spiele gespielt werden, können die Leser entscheiden, welche Spielelemente am besten für ihre eigene Spielkreation geeignet sind. Ob Ihr Ziel darin besteht, Geld zu verdienen, etwas Neues zu lernen, eine soziale Aussage zu machen, eine bestehende Spielidee zu verbessern oder Ihre künstlerischen, programmierenden oder gestalterischen Fähigkeiten zu testen, kann das Game Design genauso viel Spaß machen wie das eigentliche Spielen. Indem Sie die Teile eines Spiels kennen, wie sie funktionieren, wie sie interagieren und warum sie Spaß machen, können Sie Ihr Wissen nutzen, um jede Idee in ein Spiel zu verwandeln, das andere genießen können. Die Übersetzung wurde mit Hilfe von künstlicher Intelligenz durchgeführt. Eine anschließende menschliche Überarbeitung erfolgte vor allem in Bezug auf den Inhalt.
    Note: Die Erstellung einer Spielidee -- Definition einer Spielidee -- Die Anziehungskraft von Spielen -- Spielelemente des Game Designs -- Verständnis von Spielzyklen -- Zufälligkeit in Spielen -- Psychologie in Spielen -- Spielbalance -- Verständnis von Spaß -- Spaß in der Bewegung -- Spaß in Rätseln -- Spaß im Kampf -- Spaß in der Strategie -- Spaß in der Wirtschaft -- Spaß im Geschichtenerzählen -- Eine Spielidee in ein echtes Spiel umwandeln -- Prototyping -- Prototypen für Kartenspiele -- Verständnis von Spiele-Engines -- Prototypen für Spielfelder -- Prototypen für Level-Design -- Prototypen für Bewegung -- Prototypen für Kampf -- Prototypen für Ressourcenmanagement -- Prototypen für Rätsel -- Ein Spiel auf dem Markt verkaufen.
    In: Springer Nature eBook
    Additional Edition: Printed edition: ISBN 9783031537332
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    Online Resource
    Online Resource
    Cham :Springer International Publishing :
    UID:
    edocfu_9961535707402883
    Format: 1 online resource (314 pages)
    Edition: 1st ed. 2024.
    ISBN: 3-031-53734-3
    Content: Die Struktur des Spieledesigns soll angehenden und erfahrenen Spieleentwicklern helfen, ihre Ideen in funktionierende Spiele umzusetzen. Die Erstellung eines Spiels erfordert das Verständnis der grundlegenden Elemente aller Arten von Spielen, angefangen von papierbasierten Spielen bis hin zu den neuesten Videospielen. Durch das Verständnis, wie diese grundlegenden Prinzipien in allen Arten von Spielen funktionieren, können Sie dieselben Prinzipien anwenden, um Ihr eigenes Spiel zu entwerfen. Spiele handeln von Zielen, Struktur, Spiel und Spaß. Während jeder seine eigene Vorstellung davon haben wird, was "Spaß" sein könnte, kann jeder Spieleentwickler die Freude der Spieler maximieren, indem er bedeutungsvolle Entscheidungen anbietet, die verschiedene Risiken und Belohnungen mit sich bringen. Solche Herausforderungen, kombiniert mit Regeln und Einschränkungen, zwingen die Spieler, Hindernisse und Probleme mit verschiedenen Fähigkeiten wie Geschicklichkeit, Rätsellösung, Intelligenz und Strategie zu überwinden. Im Wesentlichen ermöglichen Spiele den Spielern, in neuen Welten voranzukommen und Probleme in einer sicheren, aber aufregenden Umgebung zu überwinden, die es ihnen ermöglicht, am Ende zu gewinnen. Genau wie das Spielen selbst weltweit bei allen Altersgruppen, Geschlechtern und Kulturen beliebt ist, erfreut sich auch das Game Design gleichermaßen großer Beliebtheit. Spiele können die Spieler herausfordern, den besten Zug zu machen, Rätsel zu lösen, sich im Kampf zu engagieren, Ressourcen zu verwalten und Geschichten zu erzählen. Indem man versteht, wie Zufall, Psychologie und Balance die Art und Weise beeinflussen können, wie Spiele gespielt werden, können die Leser entscheiden, welche Spielelemente am besten für ihre eigene Spielkreation geeignet sind. Ob Ihr Ziel darin besteht, Geld zu verdienen, etwas Neues zu lernen, eine soziale Aussage zu machen, eine bestehende Spielidee zu verbessern oder Ihre künstlerischen, programmierenden oder gestalterischen Fähigkeiten zu testen, kann das Game Design genauso viel Spaß machen wie das eigentliche Spielen. Indem Sie die Teile eines Spiels kennen, wie sie funktionieren, wie sie interagieren und warum sie Spaß machen, können Sie Ihr Wissen nutzen, um jede Idee in ein Spiel zu verwandeln, das andere genießen können. Die Übersetzung wurde mit Hilfe von künstlicher Intelligenz durchgeführt. Eine anschließende menschliche Überarbeitung erfolgte vor allem in Bezug auf den Inhalt.
    Note: Die Erstellung einer Spielidee -- Definition einer Spielidee -- Die Anziehungskraft von Spielen -- Spielelemente des Game Designs -- Verständnis von Spielzyklen -- Zufälligkeit in Spielen -- Psychologie in Spielen -- Spielbalance -- Verständnis von Spaß -- Spaß in der Bewegung -- Spaß in Rätseln -- Spaß im Kampf -- Spaß in der Strategie -- Spaß in der Wirtschaft -- Spaß im Geschichtenerzählen -- Eine Spielidee in ein echtes Spiel umwandeln -- Prototyping -- Prototypen für Kartenspiele -- Verständnis von Spiele-Engines -- Prototypen für Spielfelder -- Prototypen für Level-Design -- Prototypen für Bewegung -- Prototypen für Kampf -- Prototypen für Ressourcenmanagement -- Prototypen für Rätsel -- Ein Spiel auf dem Markt verkaufen.
    Additional Edition: ISBN 3-031-53733-5
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    Online Resource
    Online Resource
    Cham :Springer International Publishing :
    UID:
    edoccha_9961535707402883
    Format: 1 online resource (314 pages)
    Edition: 1st ed. 2024.
    ISBN: 3-031-53734-3
    Content: Die Struktur des Spieledesigns soll angehenden und erfahrenen Spieleentwicklern helfen, ihre Ideen in funktionierende Spiele umzusetzen. Die Erstellung eines Spiels erfordert das Verständnis der grundlegenden Elemente aller Arten von Spielen, angefangen von papierbasierten Spielen bis hin zu den neuesten Videospielen. Durch das Verständnis, wie diese grundlegenden Prinzipien in allen Arten von Spielen funktionieren, können Sie dieselben Prinzipien anwenden, um Ihr eigenes Spiel zu entwerfen. Spiele handeln von Zielen, Struktur, Spiel und Spaß. Während jeder seine eigene Vorstellung davon haben wird, was "Spaß" sein könnte, kann jeder Spieleentwickler die Freude der Spieler maximieren, indem er bedeutungsvolle Entscheidungen anbietet, die verschiedene Risiken und Belohnungen mit sich bringen. Solche Herausforderungen, kombiniert mit Regeln und Einschränkungen, zwingen die Spieler, Hindernisse und Probleme mit verschiedenen Fähigkeiten wie Geschicklichkeit, Rätsellösung, Intelligenz und Strategie zu überwinden. Im Wesentlichen ermöglichen Spiele den Spielern, in neuen Welten voranzukommen und Probleme in einer sicheren, aber aufregenden Umgebung zu überwinden, die es ihnen ermöglicht, am Ende zu gewinnen. Genau wie das Spielen selbst weltweit bei allen Altersgruppen, Geschlechtern und Kulturen beliebt ist, erfreut sich auch das Game Design gleichermaßen großer Beliebtheit. Spiele können die Spieler herausfordern, den besten Zug zu machen, Rätsel zu lösen, sich im Kampf zu engagieren, Ressourcen zu verwalten und Geschichten zu erzählen. Indem man versteht, wie Zufall, Psychologie und Balance die Art und Weise beeinflussen können, wie Spiele gespielt werden, können die Leser entscheiden, welche Spielelemente am besten für ihre eigene Spielkreation geeignet sind. Ob Ihr Ziel darin besteht, Geld zu verdienen, etwas Neues zu lernen, eine soziale Aussage zu machen, eine bestehende Spielidee zu verbessern oder Ihre künstlerischen, programmierenden oder gestalterischen Fähigkeiten zu testen, kann das Game Design genauso viel Spaß machen wie das eigentliche Spielen. Indem Sie die Teile eines Spiels kennen, wie sie funktionieren, wie sie interagieren und warum sie Spaß machen, können Sie Ihr Wissen nutzen, um jede Idee in ein Spiel zu verwandeln, das andere genießen können. Die Übersetzung wurde mit Hilfe von künstlicher Intelligenz durchgeführt. Eine anschließende menschliche Überarbeitung erfolgte vor allem in Bezug auf den Inhalt.
    Note: Die Erstellung einer Spielidee -- Definition einer Spielidee -- Die Anziehungskraft von Spielen -- Spielelemente des Game Designs -- Verständnis von Spielzyklen -- Zufälligkeit in Spielen -- Psychologie in Spielen -- Spielbalance -- Verständnis von Spaß -- Spaß in der Bewegung -- Spaß in Rätseln -- Spaß im Kampf -- Spaß in der Strategie -- Spaß in der Wirtschaft -- Spaß im Geschichtenerzählen -- Eine Spielidee in ein echtes Spiel umwandeln -- Prototyping -- Prototypen für Kartenspiele -- Verständnis von Spiele-Engines -- Prototypen für Spielfelder -- Prototypen für Level-Design -- Prototypen für Bewegung -- Prototypen für Kampf -- Prototypen für Ressourcenmanagement -- Prototypen für Rätsel -- Ein Spiel auf dem Markt verkaufen.
    Additional Edition: ISBN 3-031-53733-5
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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Did you mean 9783031537394?
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