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    UID:
    almahu_9948193433302882
    Format: X, 342 S. , online resource.
    Edition: 1st ed. 1996.
    ISBN: 9783322802934
    Note: 1 Graphischer Arbeitsplatz -- 1.1 Komponenten eines Personal-Computers -- 1.2 Komponenten eines Graphik-Arbeitsplatzes -- 1.3 Graphik-Bildschirm -- 1.4 Farbdarstellung -- 1.5 Graphikfähige Drucker -- 1.6 Plotter -- 1.7 Rechnerinterne Darstellung von Bildern -- 1.8 Eingabehilfsmittel -- 1.9 Gerätekalibrierung -- 1.10 Eingabe in GKS -- 1.11 Aufgaben -- 2 Grundelemente der Rastergraphik -- 2.1 Allgemeine Probleme einer Pixelgraphik -- 2.2 Grundlagen der digitalen Topologie -- 2.3 Rasterung einer Strecke -- 2.4 Kreisrasterung -- 2.5 Ellipsenrasterung -- 2.6 Polygone -- 2.7 Parametrisierte Kurven -- 2.8 Rasterungsprobleme und ihre Lösung durch Kettenbrüche -- 2.9 Aufgaben -- 3 Clippen und Füllen -- 3.1 Koordinatensysteme -- 3.2 Ein Linienbegrenzungsalgorithmus -- 3.3 Polygonclipping -- 3.4 Füllalgorithmen der Rastergraphik -- 3.5 Bemerkungen zu GKS -- 3.6 Aufgaben -- 4 2D—Datenstrukturen und —Transformationen -- 4.1 Punkte und Strecken im R2 -- 4.2 Zweidimensionale Transformationen -- 4.3 Display-Files -- 4.4 Quadtrees -- 4.5 Aufgaben -- 5 Splines -- 5.1 Kubische Splines -- 5.2 Parametrisierte kubische Splines -- 5.3 Bézier-Kurven -- 5.4 B-Splines -- 5.5 Text -- 5.6 Spline-Flächen -- 5.7 Bézier-Spline-Techniken -- 5.8 Aufgaben -- 6 Fraktale -- 6.1 Einführung in die Welt der Fraktale -- 6.2 Iterierte Funktionensysteme -- 6.3 Lindenmayer-Systeme -- 6.4 Weitere Anwendungen in den Naturwissenschaften -- 6.5 Dynamische Systeme — Chaos und Ordnung -- 6.6 Mathematischer Hintergrund mehrdimensionaler Fraktale -- 6.7 Ausblick -- 6.8 Programmanhang -- 6.9 Aufgaben -- 7 Konturerzeugung und Bildverbesserung -- 7.1 Konturbilder -- 7.2 Erzeugung von Konturbildern -- 7.3 Konturerzeugung zur Bildverbesserung -- 7.4 Morphologische Operationen -- 7.5 Bildanhang -- 7.6 Aufgaben -- 8 Faltungsoperatoren -- 8.1 Bildpyramiden -- 8.2 Fouriertransformation -- 8.3 Wavelets in der Bildverarbeitung -- 8.4 Aufgaben -- 9 Anwendungen in der Bildverarbeitung -- 9.1 Halbtonrasterung -- 9.2 Texturanalyse und Segmentation -- 9.3 Handschrifterkennung -- 9.4 Erkennung von Verkehrszeichen -- 9.5 Optischer Fluß -- 9.6 Aufgaben -- 10 3D—Datenstrukturen und —Transformationen -- 10.1 Geraden -- 10.2 Ebenen im Raum -- 10.3 Transformationen im Raum -- 10.4 Schnittstellen für 3D-Graphik -- 10.5 Aufgaben -- 11 Projektionen in eine Bildebene -- 11.1 Zentralprojektion -- 11.2 Parallelprojektion -- 11.3 Axonometrie -- 11.4 Projektion auf eine beliebige Ebene -- 11.5 Dreidimensionales Sehen -- 11.6 Anaglyphentechnik -- 11.7 Anwendungen -- 11.8 Aufgaben -- 12 Modellierung und Animation -- 12.1 Vielflache -- 12.2 Die Platonischen Körper -- 12.3 Boolesche Operationen mit Polygonen und Polyedern -- 12.4 Computeranimation -- 12.5 Datenformate zur Animation -- 12.6 Morphing -- 12.7 Aufgaben -- 13 Hidden Lines und Hidden Surfaces -- 13.1 Hidden Line-Algorithmus -- 13.2 Darstellung anderer Flächen -- 13.3 Andere Verfahren -- 13.4 Aufgaben -- 14 Oberflächen im Raum -- 14.1 Flächen zweiter Ordnung -- 14.2 Allgemeine Flächenstücke im Raum -- 14.3 Oberflächendarstellungen durch NURBS -- 14.4 Flächendarstellungen -- 14.5 3D-Rekonstruktion -- 14.6 Aufgaben -- 15 Licht und Schatten -- 15.1 Licht -- 15.2 Beleuchtungsmodelle -- 15.3 Ray-Tracing -- 15.4 Radiosity -- 15.5 Erzeugung von Oberflächenstrukturen -- 15.6 Beispiele für Texturen -- 15.7 Aufgaben.
    In: Springer eBooks
    Additional Edition: Printed edition: ISBN 9783322802941
    Additional Edition: Printed edition: ISBN 9783528067724
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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    Online Resource
    Online Resource
    Wiesbaden : Vieweg+Teubner Verlag
    UID:
    b3kat_BV042443741
    Format: 1 Online-Ressource (X, 342 S.)
    ISBN: 9783322802934 , 9783322802941
    Note: Computergraphik beschreibt umfassend die mathematischen, informatischen und tech­ nischen Grundlagen, auf der die computergesteuerte Bearbeitung graphischer Elemente beruht. Eine wichtige Bedeutung fur den Arbeitsplatz haben die Rastergerate. Daher geht es zunachst darum, unter Berucksichtigung wichtiger Grundlagen der diskreten und algorithmischen Geometrie die Grundalgorithmen zur Erzeugung primitiver Bildelemen­ te, wie • Punkt, • Linie, • Quadrik, • Spline und • Text zu erarbeiten. Transformationen und Projektionen bei 3D-Animationen nutzen Metho­ den der analytischen Geometrie und der linearen Algebra, Beleuchtungsmodelle stutzen sich auf die physikalische Modellierung von Licht und Farbe, Bewegungen von Korpern in einer Szene beruhen auf Grundprinzipien der Mechanik. Abgesehen von vielfaltigen Programmiertechniken stammen wichtige informatische Prinzipien aus den Gebieten Algorithmen und Datenstrukturen: Teile und Herrsche­ Ansatze, Sortierverfahren und Datenstrukturen wie Graph, Baum, Liste, etc. sind von groBer Wichtigkeit. SchlieBlich spielen in der Theorie der Bildverarbeitung moderne Filter und Kompressionsverfahren eine entscheidende Rolle, die Anleihen aus Funktionalanaly­ sis, Fourieranalysis und Chaostheorie machen. Es ist die Aufgabe einer modernen Hochschulausbildung in der Computergraphik als Teilgebiet einer mathematisch-technischen Informatik, dies en weiten Bogen in mehrse­ mestrigen Kursen im Hauptstudium zu vermitteln. Unser Buch liefert das notwendige Material zu einer erfolgreichen computergestutzten Lehre
    Language: German
    Keywords: Bildverarbeitung ; Computergrafik
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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