Your email was sent successfully. Check your inbox.

An error occurred while sending the email. Please try again.

Proceed reservation?

Export
Filter
Type of Medium
Language
Region
Years
Subjects(RVK)
Keywords
Access
  • 1
    UID:
    b3kat_BV019359912
    Format: 332 S. , graph. Darst.
    Edition: 1. Aufl.
    ISBN: 3519004712
    Series Statement: Lehrbuch Informatik
    Language: German
    Subjects: Computer Science
    RVK:
    Keywords: C sharp
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 2
    Online Resource
    Online Resource
    Wiesbaden : Vieweg+Teubner Verlag
    UID:
    b3kat_BV042428856
    Format: 1 Online-Ressource (349S.)
    ISBN: 9783322800732 , 9783519004714
    Note: Lernen Sie Programmieren mit Freude. Zahlreiche Beispiele machen den Einstieg in schwierige Themen einfach. Datenstrukturen und Algorithmen werden so in ihrem vollen Umfang anschaulich dargestellt. Anhand vieler Übungsaufgaben kann das Erlernte direkt ausprobiert werden. Ausführliche Lösungen erleichtern das Selbststudium und sichern den Lernerfolg
    Language: German
    Keywords: C sharp
    URL: Volltext  (lizenzpflichtig)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 3
    UID:
    almahu_9948191746602882
    Format: 349 S. 14 Abb. , online resource.
    Edition: 1st ed. 2004.
    ISBN: 9783322800732
    Content: Lernen Sie Programmieren mit Freude. Zahlreiche Beispiele machen den Einstieg in schwierige Themen einfach. Datenstrukturen und Algorithmen werden so in ihrem vollen Umfang anschaulich dargestellt. Anhand vieler Übungsaufgaben kann das Erlernte direkt ausprobiert werden. Ausführliche Lösungen erleichtern das Selbststudium und sichern den Lernerfolg.
    Note: 1 Einführung in die objektorientierte Programmierung -- 2 Warum eine neue Programmiersprache? -- 3 Ein erstes Beispielprogramm -- 4 Darstellung von Daten -- 4.1 Grundlagen -- 4.2 Hexadezimalsystem -- 4.3 Wert- und Verweis en -- 5 Das NET-Framework -- 5.1 Intermediate Language -- 5.2 Die Standardklassenbibliothek -- 6 Vordefinierte Datentypen -- 6.1 Grundlagen -- 6.2 Typenkonvertierung -- 7 Arrays -- 8 Operationen und Ausdrücke -- 8.1 Arithmetische Operatoren -- 8.2 Vergleichsoperatoren -- 8.3 Logische Operatoren -- 8.4 Bitweise Operatoren -- 8.5 Zuweisungsoperatoren -- 8.6 Sonstige Operatoren -- 9 Statische Methoden und Variablen -- 10 Programmsteuerung -- 10.1 Verzweigungen -- 10.2 Schleifen -- 10.3 Die Befehle break und continue -- 11 Klassen und Objekte -- 11.1 Definition und Verwendungsweise -- 11.2 Instanzmethoden -- 11.3 Parameterübergabe als Wert oder Verweis -- 11.4 Params-Parameter -- 11.5 Lebensdauer und Sichtbarkeit von Variablen -- 11.6 Überladen von Methoden -- 11.7 Überladen von Operatoren -- 11.8 Konstruktoren -- 11.9 Zerstören von Objekten -- 12 Vererbung -- 12.1 Einführung -- 12.2 Ableiten einer Klasse -- 12.3 Konvertierungen zwischen Basis- und abgeleiteten Klassen -- 12.4 Überlagern von Methoden -- 13 Eigenschaften und Indexer -- 13.1 Eigenschaften -- 13.2 Indexer -- 14 Interfaces -- 14.1 Grundlagen -- 14.2 Definition -- 14.3 Verwendung -- 14.4 Polymorphie -- 14.5 Explizite Implementation -- 14.6 Ableiten von Interfaces -- 15 Geschachtelte Klassen -- 15.1 Grundlagen -- 15.2 Innere Klassen -- 15.3 Innere Klassen mit einem Interface -- 16 Exceptions -- 16.1 Grundlagen -- 16.2 Ausnahmehandlung -- 16.3 Die Klasse System.Exception -- 16.4 Das Werfen von Ausnahmen -- 16.5 Die Schlüsselwörter checked und unchecked -- 17 Strukturen, Enumerationen und Boxing -- 17.1 Strukturen -- 17.2 Enumerationen -- 17.3 Boxing -- 18 Streams und Dateioperationen -- 18.1 Einführung -- 18.2 Die Klasse Stream -- 18.3 Die Klasse FileStream -- 18.4 Die Klassen TextWriter und Streamwriter -- 18.5 Die Klassen TextReader und StreamReader -- 18.6 Die Klasse FileInfo und DirectoryInfo -- 18.7 Die Klassen BinaryReader und BinaryWriter -- 18.8 Die Klassen BufferedStream und MemoryStream -- 19 Attribute -- 19.1 Metadaten -- 19.2 Verwendung von Attributen -- 20 Delegaten und Ereignisse -- 20.1 Einführung und Motivation -- 20.2 Definition und Verwendungsweise eines Delegaten -- 20.3 Ereignisse -- 21 Grundzüge der Windowsprogrammierung -- 21.1 Einführung in graphische Benutzeroberflächen und Windowsanwendungen -- 21.2 Ereignissteuerung -- 21.3 Graphische Steuerelemente -- 21.4 Modale Dialogfenster -- 21.5 Menüs -- 21.6 Maus- und Tastaturereignisse -- 21.7 Die Ereignisse Load und Paint und die Klasse Graphics -- 21.8 Benutzerdefinierte Steuerelemente -- 22 Vergleich mit den Sprachen C++ und Java -- 23 Stichwortverzeichnis.
    In: Springer eBooks
    Additional Edition: Printed edition: ISBN 9783519004714
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
Did you mean 9783519003724?
Did you mean 9783519004110?
Did you mean 9783519004134?
Close ⊗
This website uses cookies and the analysis tool Matomo. Further information can be found on the KOBV privacy pages