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    UID:
    almahu_9948192749902882
    Umfang: 204 S. , online resource.
    Ausgabe: 1st ed. 1981.
    ISBN: 9783322859358
    Anmerkung: 1 Würfelspiele -- 1.1 Der Taschenrechner als Würfel -- 1.2 Ziel Zwanzig -- 1.3 Die böse Null -- 1.4 Craps -- 1.5 Ist unser Würfeln mit dem Taschenrechner reell? -- 2. Diophantische Probleme -- 2.1 Einige einfache Beispiele für diophantische Probleme -- 2.2 Pythagoreische Zahlentripel -- 2.3 Probleme mit teilerfremden pythagoreischen Dreiecken -- 3. Ratespiele -- 3.1 Zahlenmemory -- 3.2 Die nächste Zahl bitte! -- 3.3 Hangman -- 3.4 Mastermind oder Superhirn -- 4 Einige Probleme aus der numerischen Mathematik -- 4.1 Der Terrier und die Rechteckkompanie -- 4.2 Die flügellahme Fliege und der Tropfen im Weinglas -- 4.3 Der Terrier und die Kreiskompanie -- 5 Einige Probleme mit Zufallszahlen -- 5.1 Zahlenlotto -- 5.2 Verschlüsselung eines Textes oder Kryptologie -- 5.3 Der Taschencomputer als Rechenlehrer -- 6 Zahlen- und Anordnungsspiele -- 6.1 Streichhölzer wegnehmen -- 6.2 Das Nim-Spiel -- 6.3 Das Acht-Damen-Problem -- 7 Der Taschenrechner als ‚Simulant‘ -- 7.1 Noch einmal: Craps -- 7.2 Die Zahl ? -- 7.3 Die Zahl e -- 7.4 Irrweg eines Betrunkenen -- 7.5 Sockenproblem -- 7.6 Rosinenproblem -- 7.7 Weitere Probleme für den Leser.
    In: Springer eBooks
    Weitere Ausg.: Printed edition: ISBN 9783528041250
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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    Online-Ressource
    Online-Ressource
    Wiesbaden : Springer Vieweg. in Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
    UID:
    kobvindex_ERBEBC6872095
    Umfang: 1 online resource (215 pages)
    Ausgabe: 1
    ISBN: 9783322859358
    Weitere Ausg.: Print version: Gloistehn, Hans Heinrich Mathematische Unterhaltungen und Spiele Mit Dem Programmierbaren Taschenrechner (AOS) Wiesbaden : Springer Vieweg. in Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH,c1981 ISBN 9783528041250
    Schlagwort(e): Electronic books.
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 3
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    Wiesbaden : Vieweg+Teubner Verlag
    UID:
    b3kat_BV042444050
    Umfang: 1 Online-Ressource (204S.)
    ISBN: 9783322859358 , 9783528041250
    Anmerkung: Vor etwa fUnf Jahren erschienen die ersten programmierbaren Taschenrechner auf dem deutschen Markt. Sie waren hauptsachlich zur DurchfUhrung lang­ wieriger numerischer Berechnungen gedacht. Aber schon bald zeigte sich der Spieltrieb im Menschen. Mit den kleinen "Computern" konnte man allerlei unnutze Mathematik und Spielereien treiben, die - jedenfalls auf den ersten Blick - keinerlei Bedeutung im Sinne einer praktischen Anwendung besa~en. Nur weil es Spa~ machte, spielten die Benutzer mitihren Rechnern. Das vorliegende Buch gibt eine Auswahl mathematischer Spielereien, die sich gut fUr einen programmierbaren Taschenrechner eignen. Es wendet sich nicht an den Fachmann, sondern an den interessierten Laien, fUr den Mathematik vor allen Dingen ein Hobby ist. Die Grundbegriffe des Programmierens werden beim Leser vorausgesetzt. Wer auf diesem Gebiet noch Schwierigkeiten be­ sitzen sollte, moge im TI-Handbuch oder in einem der im Literaturverzeichnis aufgefUhrten LehrbUcher nachlesen. Wer sich aber bereits ausfUhrlich mit dem Programmieren von Spielen beschaftigt hat, der wird in diesem Buch wenig Neues und Interessantes finden. FUr ihn wurde dieses Buch nicht geschrieben
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Informatik ; Unterhaltung ; Unterhaltungsmathematik ; Taschenrechner ; Programmierbarer Taschenrechner ; Unterhaltungsmathematik
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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