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  • 1
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    Berlin :Springer Vieweg,
    UID:
    almahu_BV046452440
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIV, 130 Seiten) : , Illustrationen (teilweise farbig).
    ISBN: 978-3-662-60826-5
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Druck-Ausgabe ISBN 978-3-662-60825-8
    Sprache: Deutsch
    Fachgebiete: Informatik
    RVK:
    Schlagwort(e): Erweiterte Realität ; Virtuelle Realität ; Multimedia ; Mensch-Maschine-Kommunikation ; Immersion
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    Mehr zum Autor: Langer, Elle.
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 2
    UID:
    b3kat_BV046759068
    Umfang: XIV, 130 Seiten , Illustrationen
    ISBN: 9783662608258
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Online-Ausgabe ISBN 978-3-662-60826-5
    Sprache: Deutsch
    Fachgebiete: Informatik
    RVK:
    Schlagwort(e): Erweiterte Realität ; Virtuelle Realität ; Multimedia ; Mensch-Maschine-Kommunikation ; Immersion
    Mehr zum Autor: Langer, Elle
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 3
    UID:
    gbv_1691531855
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIV, 123 Seiten) , Illustrationen, Diagramme
    ISBN: 9783662608265
    Serie: Springer eBook Collection
    Inhalt: Einleitung -- Methoden -- Begriffserklärungen -- AR und VR im Medienkontext -- Nutzererleben und Bedürfnisse -- Prouzenten für Experteninterviews -- Analyse der Experteninterviews -- Ausblick -- Anhang 1 -- Anhang 2 -- Anhang 3 -- Anhang 4.
    Inhalt: Definition für immersive Medien Ökonomische Merkmale für Medieninnovationen Nutzererlebnisse und Präsenzerleben im Raum Analyse der Erfolgsfaktoren auf Nutzer- und Produzentenebene Augmented und Virtual Reality sind Medieninnovationen mit spezifischen Merkmalen. Sie erzeugen beim Nutzer eine Immersion, da der Nutzer in das Medium und seine 360° Umgebung hineintaucht. Um erfolgreich Inhalte und Anwendungen für AR und VR zu entwickeln, müssen verschiedene Faktoren aufeinander abgestimmt sein: das Nutzerbedürfnis und sein Erlebnis in der 360° Umgebung, die Geschichte und die Art der Mediennutzug. Contentproduzenten stellt das vor neuartige Herausforderungen bei der Contententwicklung, der Methodenauswahl und der Teamarbeit im Entwicklungsprozess. Das Buch führt den Leser in die Merkmale der immersiven Medien ein und bietet ihm wissenschaftliche Belege und praxisrelevante Tipps, die ihm helfen, hochwertige und nutzerzentrierte Inhalte für die Immersiven Medien zu produzieren. Die wissenschaftlich hergeleiteten Erfolgsfaktoren in Form von Checklisten sind ein Leitfaden und eine ideale Grundlage, um den Herstellungsprozess zu standardisieren und die eigenen Projekte weiterzuentwickeln. Diese stehen als Zusatzmaterial zum Download unter folgendem Link zur Verfügung: https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-662-60825-8 Die Zielgruppen Studierende Unternehmen Werbeagenturen Medienindustrie Contentproduzenten, die mehr über die Immersiven Medien erfahren möchten oder konkrete Hilfestellungen suchen Die Autorin Elle Langer ist eine erfahrene und mehrfach ausgezeichnete Innovationsmanagerin für Medien- und Kommunikationsprodukte. Für nationale und internationale Auftraggeber (TV und Unternehmen) hat sie zahlreiche Formate entwickelt und produziert. 2014 hat sie sich auf die immersiven Medien AR und VR spezialisiert. Mit ihrer Agentur pimento formate unterstützt sie Unternehmen bei VR und AR Projekten für Edutainment, Kunst, Musik und Mental Health und Kommunikationsprojekte. Als Vorstandsmitglied des Virtual Reality Berlin-Brandenburg e.V. hilft sie mit, die Immersiven Medien in Deutschland aufzubauen. .
    Weitere Ausg.: ISBN 9783662608258
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Druck-Ausgabe Langer, Elle Medieninnovationen AR und VR Berlin : Springer Vieweg, 2020 ISBN 9783662608258
    Weitere Ausg.: ISBN 3662608251
    Sprache: Deutsch
    Fachgebiete: Informatik
    RVK:
    RVK:
    Schlagwort(e): Erweiterte Realität ; Virtuelle Realität ; Immersion
    URL: Cover
    Mehr zum Autor: Langer, Elle
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 4
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    Berlin, Heidelberg :Springer Berlin Heidelberg :
    UID:
    almafu_9959768738802883
    Umfang: 1 online resource (XIV, 123 S. 14 Abb. in Farbe.)
    Ausgabe: 1st ed. 2020.
    ISBN: 3-662-60826-X
    Inhalt: Definition für immersive Medien Ökonomische Merkmale für Medieninnovationen Nutzererlebnisse und Präsenzerleben im Raum Analyse der Erfolgsfaktoren auf Nutzer- und Produzentenebene Augmented und Virtual Reality sind Medieninnovationen mit spezifischen Merkmalen. Sie erzeugen beim Nutzer eine Immersion, da der Nutzer in das Medium und seine 360° Umgebung hineintaucht. Um erfolgreich Inhalte und Anwendungen für AR und VR zu entwickeln, müssen verschiedene Faktoren aufeinander abgestimmt sein: das Nutzerbedürfnis und sein Erlebnis in der 360° Umgebung, die Geschichte und die Art der Mediennutzug. Contentproduzenten stellt das vor neuartige Herausforderungen bei der Contententwicklung, der Methodenauswahl und der Teamarbeit im Entwicklungsprozess. Das Buch führt den Leser in die Merkmale der immersiven Medien ein und bietet ihm wissenschaftliche Belege und praxisrelevante Tipps, die ihm helfen, hochwertige und nutzerzentrierte Inhalte für die Immersiven Medien zu produzieren. Die wissenschaftlich hergeleiteten Erfolgsfaktoren in Form von Checklisten sind ein Leitfaden und eine ideale Grundlage, um den Herstellungsprozess zu standardisieren und die eigenen Projekte weiterzuentwickeln. Diese stehen als Zusatzmaterial zum Download unter folgendem Link zur Verfügung: https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-662-60825-8 Die Zielgruppen Studierende Unternehmen Werbeagenturen Medienindustrie Contentproduzenten, die mehr über die Immersiven Medien erfahren möchten oder konkrete Hilfestellungen suchen Die Autorin Elle Langer ist eine erfahrene und mehrfach ausgezeichnete Innovationsmanagerin für Medien- und Kommunikationsprodukte. Für nationale und internationale Auftraggeber (TV und Unternehmen) hat sie zahlreiche Formate entwickelt und produziert. 2014 hat sie sich auf die immersiven Medien AR und VR spezialisiert. Mit ihrer Agentur pimento formate unterstützt sie Unternehmen bei VR und AR Projekten für Edutainment, Kunst, Musik und Mental Health und Kommunikationsprojekte. Als Vorstandsmitglied des Virtual Reality Berlin-Brandenburg e.V. hilft sie mit, die Immersiven Medien in Deutschland aufzubauen. .
    Anmerkung: Einleitung -- Methoden -- Begriffserklärungen -- AR und VR im Medienkontext -- Nutzererleben und Bedürfnisse -- Prouzenten für Experteninterviews -- Analyse der Experteninterviews -- Ausblick -- Anhang 1 -- Anhang 2 -- Anhang 3 -- Anhang 4.
    Weitere Ausg.: ISBN 3-662-60825-1
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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Meinten Sie 9783112608258?
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