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  • 1
    UID:
    b3kat_BV047654909
    Format: 1 Online-Ressource (322 Seiten) , Illustrationen
    ISBN: 9783839461525 , 9783732861521
    Series Statement: Game Studies Band 1
    Note: Erscheint als Open Access bei De Gruyter , Dissertation Universität zu Köln 2021
    Additional Edition: Erscheint auch als Druck-Ausgabe ISBN 978-3-8376-6152-1
    Language: German
    Subjects: General works
    RVK:
    Keywords: Computerspiel ; Psychisches Trauma ; Computerspiel ; Psychisches Trauma ; Hochschulschrift
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Online Resource
    Online Resource
    Bielefeld :transcript,
    UID:
    almahu_BV047654909
    Format: 1 Online-Ressource (322 Seiten) : , Illustrationen.
    ISBN: 978-3-8394-6152-5 , 978-3-7328-6152-1
    Series Statement: Game Studies Band 1
    Note: Erscheint als Open Access bei De Gruyter , Dissertation Universität zu Köln 2021
    Additional Edition: Erscheint auch als Druck-Ausgabe ISBN 978-3-8376-6152-1
    Language: German
    Subjects: General works
    RVK:
    Keywords: Computerspiel ; Psychisches Trauma ; Computerspiel ; Psychisches Trauma ; Hochschulschrift ; Hochschulschrift
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    URL: Cover
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    Online Resource
    Online Resource
    Bielefeld : transcript Verlag
    UID:
    gbv_1832382583
    Format: 1 Online-Ressource (324 p.)
    ISBN: 9783839461525 , 9783837661521 , 9783732861521
    Series Statement: Game Studies
    Content: Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und in vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln
    Note: German
    Language: Undetermined
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    UID:
    gbv_1817413090
    Format: 1 online resource (325 pages)
    Edition: 1st ed.
    ISBN: 9783839461525
    Series Statement: Game Studies
    Content: Cover -- Inhalt -- Danksagung -- Vorwort -- I. A Play of Bodies -- 1. (Gestörtes) Embodiment -- 2. Spielende Körper -- 2.1 Der phänomenologische Körper -- 2.2 Der Körper im Vollzug -- 2.3 Der Körper als province of meaning -- 2.4 Embodied Cognition -- 3. Gespielte Körper -- 3.1 Being-In-The-Gameworld -- 3.2 Der Avatar als Körpererweiterung -- 4. Bedeutsame Körper -- II. Trauma-Forschung -- 1. Die Entwicklung einer Traumatheorie -- 1.1 Anfänge der Psychoanalyse -- 1.2 PTSD und kulturelles Trauma -- 1.3 Postkoloniale Trauma-Studien -- 1.4 Phänomenologisch‐existenzialistische Ansätze -- 2. Der erinnernde Körper -- 2.1 Angst und Stress -- 2.2 fear memories -- 2.3 Trauma-Körper -- 2.4 Trauma-Folgen -- 3. Trauma als systemische Störung -- III. Audiovisuelle Trauma-Repräsentationen -- 1. Trauma im Film -- 1.1 Unmögliche Bilder -- 1.2 Im Vakuum -- 2. Trauma im Computerspiel -- 2.1 Traum und Trauma -- 2.2 Vom Unheimlichen -- 2.3 Gewaltvolle Intrusionen -- 2.4 Eine Bilanz -- 2.5 Die Emotionale Wende -- IV. Komplexe Trauma-Repräsentation -- 1. Grundlagen aus den Game Studies -- 1.1 Transformationspotenziale -- 1.2 Moral und Ethik -- 1.3 Typologien mentaler Gesundheit -- 1.4 Destigmatisierende Spieltitel -- 2. Kategorisierung -- 2.1 Kriterien -- 2.2 Zugänge -- 2.3 Konstruktionen -- 3. Zuordnung -- 3.1 Trauma als Überlagerung -- 3.2 Trauma als Intrusion -- 3.3 Trauma als akutes Erleben -- 3.4 Trauma als biografische Auseinandersetzung -- 4. Medienspezifische Repräsentationen -- V. Komplexe Trauma-Repräsentation: Ausführliche Analysen -- 1. Distraint 1 & -- Distraint 2 -- 1.1 Traum-Welt -- 1.2 Symbol-Welt -- 1.3 Lynch-Welt -- 1.4 Trauma-Welt -- 2. Hellblade: Senua's Sacrifice -- 2.1 Traumatische Geschichte -- 2.2 Im Traumaschema -- 2.3 Traumatische Erinnerungsarbeit -- 2.4 Das ausbleibende Opfer -- 3. Disco Elysium -- 3.1 Soziohistorische Bezüge.
    Note: Description based on publisher supplied metadata and other sources
    Additional Edition: ISBN 9783732861521
    Additional Edition: Erscheint auch als Druck-Ausgabe ISBN 9783732861521
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    Online Resource
    Online Resource
    Bielefeld :transcript,
    UID:
    almahu_9949369723802882
    Format: 1 online resource (325 pages)
    Edition: 1st ed.
    ISBN: 9783839461525
    Series Statement: Game Studies
    Note: Cover -- Inhalt -- Danksagung -- Vorwort -- I. A Play of Bodies -- 1. (Gestörtes) Embodiment -- 2. Spielende Körper -- 2.1 Der phänomenologische Körper -- 2.2 Der Körper im Vollzug -- 2.3 Der Körper als province of meaning -- 2.4 Embodied Cognition -- 3. Gespielte Körper -- 3.1 Being-In-The-Gameworld -- 3.2 Der Avatar als Körpererweiterung -- 4. Bedeutsame Körper -- II. Trauma-Forschung -- 1. Die Entwicklung einer Traumatheorie -- 1.1 Anfänge der Psychoanalyse -- 1.2 PTSD und kulturelles Trauma -- 1.3 Postkoloniale Trauma-Studien -- 1.4 Phänomenologisch‐existenzialistische Ansätze -- 2. Der erinnernde Körper -- 2.1 Angst und Stress -- 2.2 fear memories -- 2.3 Trauma-Körper -- 2.4 Trauma-Folgen -- 3. Trauma als systemische Störung -- III. Audiovisuelle Trauma-Repräsentationen -- 1. Trauma im Film -- 1.1 Unmögliche Bilder -- 1.2 Im Vakuum -- 2. Trauma im Computerspiel -- 2.1 Traum und Trauma -- 2.2 Vom Unheimlichen -- 2.3 Gewaltvolle Intrusionen -- 2.4 Eine Bilanz -- 2.5 Die Emotionale Wende -- IV. Komplexe Trauma-Repräsentation -- 1. Grundlagen aus den Game Studies -- 1.1 Transformationspotenziale -- 1.2 Moral und Ethik -- 1.3 Typologien mentaler Gesundheit -- 1.4 Destigmatisierende Spieltitel -- 2. Kategorisierung -- 2.1 Kriterien -- 2.2 Zugänge -- 2.3 Konstruktionen -- 3. Zuordnung -- 3.1 Trauma als Überlagerung -- 3.2 Trauma als Intrusion -- 3.3 Trauma als akutes Erleben -- 3.4 Trauma als biografische Auseinandersetzung -- 4. Medienspezifische Repräsentationen -- V. Komplexe Trauma-Repräsentation: Ausführliche Analysen -- 1. Distraint 1 & -- Distraint 2 -- 1.1 Traum-Welt -- 1.2 Symbol-Welt -- 1.3 Lynch-Welt -- 1.4 Trauma-Welt -- 2. Hellblade: Senua's Sacrifice -- 2.1 Traumatische Geschichte -- 2.2 Im Traumaschema -- 2.3 Traumatische Erinnerungsarbeit -- 2.4 Das ausbleibende Opfer -- 3. Disco Elysium -- 3.1 Soziohistorische Bezüge. , 3.2 Innenleben als cRPG-System -- 3.3 Körper als subjektiver Trauma-Raum -- 3.4 Begegnungen mit dem psychosozialen Trauma -- 3.5 Der tanzende Sisyphos -- Nachwort -- Quellenverzeichnis -- Literatur -- Computerspiele -- Filme/Serien.
    Additional Edition: Print version: Spies, Thomas Trauma im Computerspiel Bielefeld : transcript,c2022 ISBN 9783732861521
    Language: German
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    Online Resource
    Online Resource
    Bielefeld :transcript Verlag,
    UID:
    almahu_9949300132802882
    Format: 1 online resource (324 pages).
    Series Statement: Game studies
    Content: Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und in vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln.
    Additional Edition: ISBN 3-8376-6152-0
    Additional Edition: ISBN 3-7328-6152-X
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    Online Resource
    Online Resource
    Bielefeld :transcript Verlag,
    UID:
    edoccha_9960727687602883
    Format: 1 online resource (324 pages).
    Series Statement: Game studies
    Content: Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und in vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln.
    Additional Edition: ISBN 3-8376-6152-0
    Additional Edition: ISBN 3-7328-6152-X
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    Online Resource
    Online Resource
    Bielefeld :transcript Verlag,
    UID:
    edocfu_9960727687602883
    Format: 1 online resource (324 pages).
    Series Statement: Game studies
    Content: Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und in vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln.
    Additional Edition: ISBN 3-8376-6152-0
    Additional Edition: ISBN 3-7328-6152-X
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    UID:
    gbv_1801003718
    Format: 1 Online-Ressource (322 Seiten)
    ISBN: 9783839461525 , 9783732861521
    Series Statement: Digitale Gesellschaft Band 48
    Note: Dissertation Universität zu Köln 2021
    Additional Edition: ISBN 9783837661521
    Additional Edition: Erscheint auch als Druck-Ausgabe Spies, Thomas, 1982 - Trauma im Computerspiel Bielefeld : transcript, 2022 ISBN 3837661520
    Additional Edition: ISBN 9783837661521
    Language: German
    Subjects: General works
    RVK:
    Keywords: Computerspiel ; Hochschulschrift
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    UID:
    almahu_BV047959748
    Format: 322 Seiten : , Illustrationen.
    Edition: 1. Auflage
    ISBN: 978-3-8376-6152-1
    Series Statement: Game Studies 1
    Note: Erscheint als Open Access bei De Gruyter , Dissertation Universität zu Köln 2021
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe, EPUB ISBN 978-3-7328-6152-1
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe, PDF ISBN 978-3-8394-6152-5
    Language: German
    Subjects: General works
    RVK:
    Keywords: Computerspiel ; Psychisches Trauma ; Computerspiel ; Psychisches Trauma ; Hochschulschrift
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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