UID:
kobvindex_ERBEBC7158489
Format:
1 online resource (336 pages)
Edition:
1
ISBN:
9783747506202
Note:
Cover -- Titel -- Inhalt -- Einleitung -- Was heißt eigentlich Programmieren? -- Was ist eine Entwicklungsumgebung? -- Warum gerade Python? -- Die Entwicklungsumgebung -- Wie arbeite ich mit diesem Buch? -- Was brauchst du für dieses Buch? -- Hinweise für Lehrer -- Kapitel 1: Erste Schritte -- Mit Python loslegen -- Zahlen und Text -- Eine Arbeitsumgebung namens IDLE -- Die erste py-Datei -- Quelltext-Spielereien -- Python verlassen -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... aber noch keine Aufgabe -- Kapitel 2: Bedingung und Kontrolle -- Die if-Struktur -- if und else -- Ein bisschen Grundrechnen -- Was für Zahlen? -- Die Sache mit try und except -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und ein paar Aufgaben -- Kapitel 3: Vergleichen und wiederholen -- Zensurenbild -- Ein kleines Ratespiel -- Dein Computer zählt mit -- Noch mehr Spielkomfort -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und ein paar Aufgaben -- Kapitel 4: Geld-Spielereien -- Spiel mit dem Glück -- Die for-Struktur -- Auf dem Weg zum Millionär -- Macht Lotto reich? -- Zeichen-Verkettung -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und ein paar Aufgaben -- Kapitel 5: Funktionen -- Python ist lernfähig -- Lokal oder global? -- Parameter -- Tauschprozesse -- Zahlen sortieren -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und ein paar Aufgaben -- Kapitel 6: Klassen und Module -- Ein neues Baby? -- self und __init__ -- Vererbung -- Programm-Module -- Privat oder öffentlich? -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... aber keine Aufgabe -- Kapitel 7: Einstieg in tkinter -- Erst mal ein Fenster -- Es passiert etwas -- Layout-Management -- Meldeboxen und Titelleisten -- Alles noch mal: als Klasse -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und eine Aufgabe -- Kapitel 8: Komponenten- Sammlung -- Kleine Button-Parade -- Antwort-Knöpfe und Diagnose-Felder
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Listenwahl -- Von Pünktchen ... -- ... und Häkchen -- Verschönerung -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und ein paar Aufgaben -- Kapitel 9: Aktion Seelenklempner -- Klempner-Bauplan -- Bereit zur Diagnose? -- Datentransfer -- Alles zusammen -- Therapieprotokoll -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und ein paar Aufgaben -- Kapitel 10: Menüs und Dialoge -- Ein Menü für den Klempner -- Zwei Dialoge -- Alles zusammen -- Pop it up! -- Shortcuts gefällig? -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... aber keine Aufgabe -- Kapitel 11: Grafik in Python -- Von Punkten und Koordinaten -- Das erste Bild -- Jetzt wird's bunt -- Eckig und rund -- Mit Text geht auch -- Farbtupfer -- Selber zeichnen? -- Turtle-Grafik -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und ein paar Aufgaben -- Kapitel 12: Animationen -- Erst mal ein Kreis -- Canvas ruft Image -- Bildersammlung -- Eine Player-Klasse -- Wie läuft's? -- Drehungen -- Verschwinden und auftauchen -- Zusammenfassung -- Eine Frage ... -- ... und ein paar Aufgaben -- Kapitel 13: Kleiner Krabbelkurs -- Einstieg mit Pygame -- Ein Objekt im Fenster -- Insekt als Player -- Tastensteuerung -- Drehmomente -- Grenzkontrollen -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und eine Aufgabe -- Kapitel 14: Vom Käfer zur Wanze -- Die Sache mit der Maus -- Ohne Mathe geht es nicht -- Alles zusammen -- Freilauf -- Klick und Platt -- Klassentrennung -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und eine Aufgabe -- Kapitel 15: Dodge oder Hit -- Ein neuer Player -- Stand, Duck, Jump -- Die Ding-Klasse -- Ausweichmanöver -- Das Hauptprogramm -- Zusammenfassung -- Keine Fragen ... -- ... und nur eine Aufgabe -- Kapitel 16: Play the Game -- Punkte sammeln -- Eine Game-Klasse -- Wanzen-Sammlung -- Killer-Punkte -- Zusammenfassung und Schluss -- Anhang A -- Python installieren
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Pygame installieren 1 -- Pygame installieren 2 -- Einsatz der Buch-Dateien -- Anhang B -- Kleine Checkliste -- Stichwortverzeichnis -- A -- B -- C -- D -- E -- F -- G -- H -- I -- K -- L -- M -- N -- O -- P -- Q -- R -- S -- T -- U -- V -- W -- X -- Y -- Z
Additional Edition:
Print version: Schumann, Hans-Georg Python für Kids Frechen : mitp,c2022
Keywords:
Electronic books.
URL:
https://ebookcentral.proquest.com/lib/th-brandenburg/detail.action?docID=7158489
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