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  • 1
    UID:
    gbv_1736243756
    Format: 1 Online-Ressource (232 Seiten) , Illustrationen
    ISBN: 9783846762196
    Series Statement: Schöningh and Fink Literature and Culture Studies E-Books, Collection 2019, ISBN: 9783657100163
    Content: Spiele werden als kulturelle Formate neben Filmen, Texten u.ä. immer präsenter. Darum wird es höchste Zeit, ludologische Fragen zu stellen, die sich mit der spezifischen Ästhetik des Spiels befassen. Hierzu möchte der Band einen kultur- und sozialwissenschaftlichen Beitrag leisten. Was zeichnet Spielpraktiken aus? Werden Spiele gespielt, oder spielen sie sich ab? Worin besteht der Zusammenhang zwischen einem Spiel (game) und dem Spielen (play) – wie also sind soziokultureller Kontext und Situativität jeweils aufeinander bezogen? Können Spiele als Modell der Gemeinschaftsbildung dienen? Seit Johan Huizingas Homo ludens werden Spiele als eigenständige kulturelle Form erforscht, wenn auch mit geringer Breitenwirkung; doch spätestens mit dem Siegeszug der digitalen Medien und der in ihnen ermöglichten Multiplikation von Spielformaten erweist sich die Erforschung nicht nur von Spiel und Spielen, sondern auch von Spielbegriffen und ihrer Nutzung als dringendes kultur- wie sozialwissenschaftliches Forschungsdesiderat, das sich auch und gerade jenseits der spezifisch auf Computerspiele fokussierenden Game Studies stellt. Mit Beiträgen u.a. von Hans-Ulrich Gumbrecht und Martin Zenck
    Note: Informationen zum Kongress aus dem Vorwort , Literaturangaben
    Additional Edition: ISBN 3770562194
    Additional Edition: ISBN 9783770562190
    Additional Edition: Erscheint auch als Druck-Ausgabe Spiele spielen (Veranstaltung : 2016 : Mainz) Spiele spielen Paderborn : Wilhelm Fink, 2018 ISBN 3770562194
    Additional Edition: ISBN 9783770562190
    Language: German
    Subjects: Education
    RVK:
    Keywords: Spiel ; Kultur ; Geschichte ; Spiel ; Ästhetik ; Spiel ; Theorie ; Schauspielkunst ; Ästhetik ; Konferenzschrift ; Konferenzschrift
    URL: DOI
    Author information: Kreuder, Friedemann 1967-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    UID:
    almafu_BV044392576
    Format: VII, 237 Seiten : , Illustrationen ; , 23.3 cm x 15.7 cm.
    ISBN: 978-3-7705-6219-0 , 3-7705-6219-4
    Note: Aus der Einleitung: Im Oktober 2016 fand in Mainz das dritte Symposium der Sozial- und Kulturwissenschaften zum Thema "Spiel spielen" statt
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe ISBN 978-3-8467-6219-6
    Language: German
    Subjects: Ethnology , General works
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Spiel ; Aufsatzsammlung ; Konferenzschrift ; Konferenzschrift ; Konferenzschrift
    Author information: Kreuder, Friedemann 1967-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    Online Resource
    Online Resource
    Boston :BRILL,
    UID:
    almahu_9949370256102882
    Format: 1 online resource (245 pages)
    Edition: 1st ed.
    ISBN: 9783846762196
    Note: Intro -- Spiele spielen: Praktiken, Metaphern, Modelle -- Copyright -- Inhalt -- Spiele spielen - eine Einleitung -- Teil I: Spiele spielen im ludic century -- I Game Design: Zwischen Kommerz, Konsum, Kultur und Kunst -- II Verkörperte Phantasie(n): Live-Rollenspiel als Ausdrucks- und Erfahrungsraum -- III Theatrale Games. Ohne magische Wolke. Ein Gespräch über Theater, Spiel, Wahlfreiheit und Immersion -- IV Ob Tiere spielen können? Eine Begriffs-Variation im epistemologischen Kontext -- Teil II: Historische Spiel-Phänomene -- V „Seht, was ich für ein Engländer bin ...". Zum Auftritt des russischen Homo Ludens auf der europäischen Bühne des 18. Jahrhunderts -- VI Stadt, Spiel, Fest. Venedigerkundungen um 1900 -- VII Entscheidungsspuren: Ludische Interaktion als Quelle interrelationaler Ungewissheit im Spielebuch Alfons' X. (1283) -- VIII Παιγνιτ̔̈»ΕΕ6·ται and Joculatores: Understanding Historical Forms of Performance and Performers in Eastern and Western Europe through the Theories on Play and Game -- Teil III: Theatrale und filmische (Schau)Spiele -- IX Konstitutive Spielverderbereien. Überlegungen zur Differenz zwischen der Sphäre des Spiels und der Sphäre der Kunst in zeitgenössischen Performances -- X Spielzeit und Zeitspiel - Vom Spiel mit der Zeit und dem Dauern -- XI Das Spiel als filmimmanente Metapher: Kognitionstheoretische Überlegungen zu einer spielähnlichen Rezeption des Actionkinos am Beispiel von Mad Max: Fury Road (USA 2015) -- XII Prekäres Spiel. Beobachtungen zu SIGNAs Wir Hunde -- Teil IV: Spielerisch inspirierte Methodologie -- XIII Ästhetische Strateginnen. Die Funktion und Krise der rezipierenden Instanz -- XIV Ludische Fiktionalität in Orfeo - Eine Sterbeübung -- XV Spielen üben. Zur Performativität des Geigespielens -- XVI Spiel im Text - Text im Spiel des Theaters, des Films und in der Musik -- Zu den Autorinnen und Autoren.
    Additional Edition: Print version: Husel, Stefanie Spiele Spielen Boston : BRILL,c2018 ISBN 9783770562190
    Language: German
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    Book
    Book
    Paderborn : Wilhelm Fink Verlag
    UID:
    kobvindex_ZLB34108642
    Format: 240 Seiten
    ISBN: 9783770562190
    Content: Spiele werden als kulturelle Formate neben Filmen, Texten u.ä. immer präsenter. Darum wird es höchste Zeit, ludologische Fragen zu stellen, die sich mit der spezifischen Ästhetik des Spiels befassen. Hierzu möchte der Band einen kultur- und sozialwissenschaftlichen Beitrag leisten. Was zeichnet Spielpraktiken aus? Werden Spiele gespielt, oder spielen sie sich ab? Worin besteht der Zusammenhang zwischen einem Spiel (game) und dem Spielen (play) - wie also sind soziokultureller Kontext und Situativität jeweils aufeinander bezogen? Können Spiele als Modell der Gemeinschaftsbildung dienen? Seit Johan Huizingas Homo ludens werden Spiele als eigenständige kulturelle Form erforscht, wenn auch mit geringer Breitenwirkung; doch spätestens mit dem Siegeszug der digitalen Medien und der in ihnen ermöglichten Multiplikation von Spielformaten erweist sich die Erforschung nicht nur von Spiel und Spielen, sondern auch von Spielbegriffen und ihrer Nutzung als dringendes kultur- wie sozialwissenschaftliches Forschungsdesiderat, das sich auch und gerade jenseits der spezifisch auf Computerspiele fokussierenden Game Studies stellt. Mit Beiträgen u.a. von Hans-Ulrich Gumbrecht und Martin Zenck.
    Note: Deutsch
    Language: German
    Author information: Kreuder, Friedemann
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    Online Resource
    Online Resource
    Paderborn :Wilhelm Fink Verlag,
    UID:
    almahu_9949702654002882
    Format: 1 online resource
    ISBN: 9783846762196 , 9783770562190
    Series Statement: Schöningh and Fink Literature and Culture Studies E-Books, Collection 2019, ISBN: 9783657100163
    Content: Spiele werden als kulturelle Formate neben Filmen, Texten u.ä. immer präsenter. Darum wird es höchste Zeit, ludologische Fragen zu stellen, die sich mit der spezifischen Ästhetik des Spiels befassen. Hierzu möchte der Band einen kultur- und sozialwissenschaftlichen Beitrag leisten. Was zeichnet Spielpraktiken aus? Werden Spiele gespielt, oder spielen sie sich ab? Worin besteht der Zusammenhang zwischen einem Spiel (game) und dem Spielen (play) - wie also sind soziokultureller Kontext und Situativität jeweils aufeinander bezogen? Können Spiele als Modell der Gemeinschaftsbildung dienen? Seit Johan Huizingas Homo ludens werden Spiele als eigenständige kulturelle Form erforscht, wenn auch mit geringer Breitenwirkung; doch spätestens mit dem Siegeszug der digitalen Medien und der in ihnen ermöglichten Multiplikation von Spielformaten erweist sich die Erforschung nicht nur von Spiel und Spielen, sondern auch von Spielbegriffen und ihrer Nutzung als dringendes kultur- wie sozialwissenschaftliches Forschungsdesiderat, das sich auch und gerade jenseits der spezifisch auf Computerspiele fokussierenden Game Studies stellt. Mit Beiträgen u.a. von Hans-Ulrich Gumbrecht und Martin Zenck.
    Additional Edition: Print version: Spiele spielen: Praktiken, Metaphern, Modelle, Paderborn : Wilhelm Fink Verlag, 2020
    Language: English
    URL: DOI:
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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