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  • 1
    Online Resource
    Online Resource
    Freiburg : Schäffer-Poeschel Verlag für Wirtschaft Steuern Recht GmbH
    UID:
    b3kat_BV048920279
    Format: 1 Online-Ressource (159 Seiten)
    Edition: 1. Auflage 2017
    ISBN: 9783791037295
    Content: Der Erneuerungsdruck in der Medienbranche ist groß. Innovative Produkte sollen in kürzester Zeit ent- und bestehen. Unter Kreativschaffenden wird daher der Ansatz Design Thinking sehr geschätzt. Auch das neue Konzept DesignAgility ist voll auf die Bedürfnisse der Kreativwirtschaft abgestimmt: Es greift die Design Thinking-Methode verständlich und anwendbar auf, bettet diese aber gleichzeitig in ein agiles Framework ein. Damit eignet es sich gerade für Projekte in kleinen Teams mit beschränkten Ressourcen, z. B. bei Anzeigenkampagnen, Imagebroschüren, Internetauftritten, Newslettern oder App-Angeboten. Auch crossmediale Konzepte können mit DesignAgility erfolgreich entwickelt werden. Modular aufgebaut, erleichtert das Buch den Zugang zur Methode. Jeder Arbeitsschritt ist visualisiert und wird von konkreten Tools sowie Handlungsanleitungen ergänzt. Einsetzbar im laufenden Entwicklungsprozess oder als geschlossener Workshop (Workshopmaterialien auf designagility.de)
    Language: German
    URL: Volltext  (lizenzpflichtig)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    UID:
    b3kat_BV044641841
    Format: 1 Online-Ressource (159 Seiten) , Illustrationen, Diagramme
    ISBN: 9783791037295
    Note: Auf dem Umschlag: Mit Workshop-Konzept und Online-Materialien
    Additional Edition: Erscheint auch als Druck-Ausgabe ISBN 978-3-7910-3728-8
    Language: German
    Subjects: Economics , General works
    RVK:
    RVK:
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    RVK:
    RVK:
    Keywords: Medienwirtschaft ; Design Thinking ; Innovation
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    Author information: Quade, Stefanie 1977-
    Author information: Schlüter, Okke 1968-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    UID:
    b3kat_BV044229071
    Format: 159 Seiten , Illustrationen, Diagramme
    ISBN: 9783791037288 , 3791037285
    Note: Auf dem Umschlag: Mit Workshop-Konzept und Online-Materialien
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe, ePDF ISBN 978-3-7910-3729-5
    Language: German
    Subjects: Economics , General works
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Medienwirtschaft ; Design Thinking ; Innovation
    Author information: Quade, Stefanie 1977-
    Author information: Schlüter, Okke 1968-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    Online Resource
    Online Resource
    Freiburg : Schäffer-Poeschel Verlag für Wirtschaft Steuern Recht GmbH
    UID:
    kobvindex_ERBEBC4830181
    Format: 1 online resource (161 pages)
    ISBN: 9783791037295
    Note: Intro -- Einleitung -- I Für wen ist DesignAgility gedacht? -- II Was steckt hinter DesignAgility? -- III Warum eine Adaption für die Medienbranche? -- IV Wie starte ich DesignAgility? -- 1. Discovery: Ziele klären und Daten sammeln -- 1.1 Case-Study: Was genau braucht mein Kunde? -- 1.2 Discovery - Warum diese Phase? -- 1.3 Wie? Schritte in der Discovery -- 1.4 Blick zurück nach vorn -- 2. Interpretation: Daten deuten und Trends aufspüren -- 2.1 Case-Study: Wie interpretiere ich die Anforderungen? -- 2.2 Interpretation - Warum diese Phase? -- 2.3 Wie? Schritte in der Interpretation -- 2.4 Blick zurück nach vorn -- 3. Ideation: Ein Maximum an Ideen generieren -- 3.1 Case-Study: Wie gelange ich kreativ und konstruktiv zur Innovation? -- 3.2 Ideation - Warum diese Phase? -- 3.3 Wie? Schritte in der Ideation -- 3.4 Blick zurück nach vorn -- 4. Selection: Ideen auswählen und überprüfen -- 4.1 Case-Study: Welche Ideen werden weiterverfolgt? -- 4.2 Selection - Warum diese Phase? -- 4.3 Wie? Schritte in der Selection -- 4.4 Blick zurück nach vorn -- 5. Specification: Wie soll der Prototyp aussehen? -- 5.1 Case-Study: Welche Darstellung eignet sich zur Innovationsumsetzung? -- 5.2 Specification - Warum diese Phase? -- 5.3 Wie? Schritte in der Specification -- 5.4 Blick zurück nach vorn -- 6. Implementation: Prototypen und Test vorbereiten -- 6.1 Case-Study: Wie kann ich schnell und zielgenau im Markt testen? -- 6.2 Implementation - Warum diese Phase? -- 6.3 Wie? Schritte in der Implementation -- 6.4 Blick zurück nach vorn -- 7. Evaluation: Werte schaffen durch Kundenfeedback -- 7.1 Case-Study: Wie analysiere ich meine Pre-Tests? -- 7.2 Evaluation - Warum diese Phase? -- 7.3 Wie? Schritte in der Evaluation -- 7.4 Blick zurück nach vorn -- 8. Deployment: Prototypen ausliefern und lernen -- 8.1 Case-Study: Welches Ergebnis liefere ich aus? , 8.2 Deployment - Warum diese Phase? -- 8.3 Wie? Schritte im Deployment -- 8.4 Blick zurück nach vorn -- Ausblick: DesignAgility - Nach dem Spiel ist vor dem Spiel -- Quellenverzeichnis -- Abbildungsverzeichnis -- Index -- Die Autoren
    Additional Edition: Print version: Quade, Stefanie DesignAgility - Toolbox Media Prototyping Freiburg : Schäffer-Poeschel Verlag für Wirtschaft Steuern Recht GmbH,c2017 ISBN 9783791037288
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    UID:
    almahu_9948268532702882
    Format: 1 online resource
    Edition: 1. Auflage 2017
    ISBN: 9783791037295 (Online) , 9783791037288 (Print)
    Content: Der Erneuerungsdruck in der Medienbranche ist groß. Innovative Produkte sollen in kürzester Zeit ent- und bestehen. Unter Kreativschaffenden wird daher der Ansatz Design Thinking sehr geschätzt.Auch das neue Konzept DesignAgility ist voll auf die Bedürfnisse der Kreativwirtschaft abgestimmt: Es greift die Design Thinking-Methode verständlich und anwendbar auf, bettet diese aber gleichzeitig in ein agiles Framework ein. Damit eignet es sich gerade für Projekte in kleinen Teams mit beschränkten Ressourcen, z. B. bei Anzeigenkampagnen, Imagebroschüren, Internetauftritten, Newslettern oder App-Angeboten. Auch crossmediale Konzepte können mit DesignAgility erfolgreich entwickelt werden. Modular aufgebaut, erleichtert das Buch den Zugang zur Methode. Jeder Arbeitsschritt ist visualisiert und wird von konkreten Tools sowie Handlungsanleitungen ergänzt. Einsetzbar im laufenden Entwicklungsprozess oder als geschlossener Workshop (Workshopmaterialien auf www.designagility.de).
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    UID:
    edoccha_9960877923002883
    Format: 1 online resource (161 pages) : , illustrations
    Edition: 1. Auflage 2017
    ISBN: 3-7910-3729-3
    Content: Long description: Der Erneuerungsdruck in der Medienbranche ist groß. Innovative Produkte sollen in kürzester Zeit ent- und bestehen. Unter Kreativschaffenden wird daher der Ansatz Design Thinking sehr geschätzt.Auch das neue Konzept DesignAgility ist voll auf die Bedürfnisse der Kreativwirtschaft abgestimmt: Es greift die Design Thinking-Methode verständlich und anwendbar auf, bettet diese aber gleichzeitig in ein agiles Framework ein. Damit eignet es sich gerade für Projekte in kleinen Teams mit beschränkten Ressourcen, z. B. bei Anzeigenkampagnen, Imagebroschüren, Internetauftritten, Newslettern oder App-Angeboten. Auch crossmediale Konzepte können mit DesignAgility erfolgreich entwickelt werden.Modular aufgebaut, erleichtert das Buch den Zugang zur Methode. Jeder Arbeitsschritt ist visualisiert und wird von konkreten Tools sowie Handlungsanleitungen ergänzt. Einsetzbar im laufenden Entwicklungsprozess oder als geschlossener Workshop (Workshopmaterialien auf designagility.de).
    Content: Biographical note: Stefanie Quade Stefanie Quade hat als Digitial Publishing Managerin bei Gruner und Jahr, Pearson und Cornelsen diverse IT- und Innovations-Projekte geleitet. Sie ist Diplomkauffrau und zertifizierte Projektmanagerin und lehrt Innovations- und Projektmanagement an Hochschulen der Wirtschafts- und Medienwissenschaften. Parallel hierzu ist sie als freie Trainerin und Speakerin in Unternehmen und auf Konferenzen zu Ihren Fachthemen aktiv. Sie forscht und promoviert zu Corporate Social Learning in London und ist Expertin für E-Education und E-Didaktik für Blended Learning an der HWR Berlin. Okke Schlüter Prof. Dr. Okke Schlüter ist Professor für Medienkonvergenz im Studiengang Mediapublishing an der Hochschule der Medien in Stuttgart (HdM). Weitere Lehrschwerpunkte sind crossmediales Produktmanagement, Innovationsmanagement und digitale Geschäftsmodelle. Studium der Theater-, Film und Fernsehwissenschaften, Slavistik und Betriebswirtschaftslehre, Führungspositionen in Unternehmen der Klett-Gruppe. Experte und Coach im Accelerator CONTENTshift des Börsenvereins des Deutschen Buchhandels, Referent an der Akademie der Deutschen Medien und der Donau-Universität Krems.
    Note: PublicationDate: 20170315 , Discovery: Ziele klären und Daten sammelnInterpretation: Daten deuten und Trends aufspüren Ideation: Ein Maximum an Ideen generieren Selection: Ideen auswählen und überprüfen Specification: Wie soll der Prototyp aussehen? Implementation: Prototypen und Test vorbereitenEvaluation: Werte schaffen durch Kundenfeedback Deployment: Prototypen ausliefern und lernen Ausblick: DesignAgility - Nach dem Spiel ist vor dem Spiel
    Additional Edition: ISBN 3-7910-3728-5
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    UID:
    edocfu_9960877923002883
    Format: 1 online resource (161 pages) : , illustrations
    Edition: 1. Auflage 2017
    ISBN: 3-7910-3729-3
    Content: Long description: Der Erneuerungsdruck in der Medienbranche ist groß. Innovative Produkte sollen in kürzester Zeit ent- und bestehen. Unter Kreativschaffenden wird daher der Ansatz Design Thinking sehr geschätzt.Auch das neue Konzept DesignAgility ist voll auf die Bedürfnisse der Kreativwirtschaft abgestimmt: Es greift die Design Thinking-Methode verständlich und anwendbar auf, bettet diese aber gleichzeitig in ein agiles Framework ein. Damit eignet es sich gerade für Projekte in kleinen Teams mit beschränkten Ressourcen, z. B. bei Anzeigenkampagnen, Imagebroschüren, Internetauftritten, Newslettern oder App-Angeboten. Auch crossmediale Konzepte können mit DesignAgility erfolgreich entwickelt werden.Modular aufgebaut, erleichtert das Buch den Zugang zur Methode. Jeder Arbeitsschritt ist visualisiert und wird von konkreten Tools sowie Handlungsanleitungen ergänzt. Einsetzbar im laufenden Entwicklungsprozess oder als geschlossener Workshop (Workshopmaterialien auf designagility.de).
    Content: Biographical note: Stefanie Quade Stefanie Quade hat als Digitial Publishing Managerin bei Gruner und Jahr, Pearson und Cornelsen diverse IT- und Innovations-Projekte geleitet. Sie ist Diplomkauffrau und zertifizierte Projektmanagerin und lehrt Innovations- und Projektmanagement an Hochschulen der Wirtschafts- und Medienwissenschaften. Parallel hierzu ist sie als freie Trainerin und Speakerin in Unternehmen und auf Konferenzen zu Ihren Fachthemen aktiv. Sie forscht und promoviert zu Corporate Social Learning in London und ist Expertin für E-Education und E-Didaktik für Blended Learning an der HWR Berlin. Okke Schlüter Prof. Dr. Okke Schlüter ist Professor für Medienkonvergenz im Studiengang Mediapublishing an der Hochschule der Medien in Stuttgart (HdM). Weitere Lehrschwerpunkte sind crossmediales Produktmanagement, Innovationsmanagement und digitale Geschäftsmodelle. Studium der Theater-, Film und Fernsehwissenschaften, Slavistik und Betriebswirtschaftslehre, Führungspositionen in Unternehmen der Klett-Gruppe. Experte und Coach im Accelerator CONTENTshift des Börsenvereins des Deutschen Buchhandels, Referent an der Akademie der Deutschen Medien und der Donau-Universität Krems.
    Note: PublicationDate: 20170315 , Discovery: Ziele klären und Daten sammelnInterpretation: Daten deuten und Trends aufspüren Ideation: Ein Maximum an Ideen generieren Selection: Ideen auswählen und überprüfen Specification: Wie soll der Prototyp aussehen? Implementation: Prototypen und Test vorbereitenEvaluation: Werte schaffen durch Kundenfeedback Deployment: Prototypen ausliefern und lernen Ausblick: DesignAgility - Nach dem Spiel ist vor dem Spiel
    Additional Edition: ISBN 3-7910-3728-5
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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