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  • 1
    UID:
    kobvindex_SLB843707
    Umfang: 95 Seiten , Illustrationen , Diagramme
    Ausgabe: 1. Auflage
    ISBN: 9783831035120
    Inhalt: Kindgerechte Einführung in die Programmiersprache Scratch. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen können Kinder Jahren insgesamt 6 Spiele mit "Star Wars"-Figuren entwickeln. Mit zahlreichen Abbildungen und Screenshots. Ab ca. 9.
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 2
    UID:
    kobvindex_ZLB34034354
    Umfang: 95 Seiten , Illustrationen , 29 cm
    Ausgabe: 1. Auflage
    ISBN: 9783831035120 , 3831035121
    Inhalt: Wie Kinder am besten programmieren lernen? Ganz einfach: Mit der heldenhaften Hilfe ihrer Lieblingsfiguren aus der weit, weit entfernten Galaxis. In diesem coolen Buch bringen die Star Wars-Stars den Umgang mit dem Computer und die Grundlagen des Programmierens bei. Schritt-für-Schritt-Anleitungen zeigen mit vielen Illustrationen, wie Kinder eigene Computerspiele inspiriert von den beliebten Charakteren gestalten. Dank der leicht verständlichen Programmiersprache SCRATCH geht’s mit dem Star Wars Buch Klick für Klick im Turbotempo zum Erfolg. Das SCRATCH-Buch bietet zuerst eine kinderleichte Einführung in die Welt des Programmierens. Anschließend kann der Nachwuchs in sechs Kapiteln jeweils ein Spiel entwerfen. Wenn Kinder mit diesem Star Wars Buch ihre Kreationen zum Leben erwecken, ist riesiger Spaß angesagt: Sie begeben sich auf eine Jagd durch den Frachtraum, bauen einen eigenen Droiden, navigieren ein Raumschiff durch ein Asteroidenfeld oder schleichen sich auf einer geheimen Spionagemission an den Sturmtrupplern vorbei. Hier gilt beim Programmieren lernen eigentlich nur eins: Möge der Code mit dir sein!
    Anmerkung: Die Projekte im Buch funktionieren nur mit Scratch 2.0
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Star wars ; Computerspiel ; Programmierung ; Scratch ; Kindersachbuch
    Mehr zum Autor: Woodcock, Jon
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 3
    UID:
    kobvindex_SBC1202702
    Umfang: 95 Seiten , Illustrationen , 29 cm
    ISBN: 9783831035120
    Originaltitel: Star Wars coding projects
    Inhalt: Wie Kinder am besten programmieren lernen? Ganz einfach: Mit der heldenhaften Hilfe ihrer Lieblingsfiguren aus der weit, weit entfernten Galaxis. In diesem coolen SCRATCH-Buch bringen die Star Wars-Stars den Umgang mit dem Computer und die Grundlagen des Programmierens bei. Schritt-für-Schritt-Anleitungen zeigen mit vielen Illustrationen, wie Kinder eigene Computerspiele - inspiriert von den beliebten Charakteren - gestalten. Dank der leicht verständlichen Programmiersprache SCRATCH geht's mit dem Star Wars-Buch Klick für Klick im Turbotempo zum Erfolg. Das SCRATCH-Buch bietet zuerst eine kinderleichte Einführung in die Welt des Programmierens. Anschließend kann der Nachwuchs in sechs Kapiteln jeweils ein Spiel entwerfen. Wenn Kinder mit diesem Star Wars Buch ihre Kreationen zum Leben erwecken, ist riesiger Spaß angesagt: Sie begeben sich auf eine Jagd durch den Frachtraum, bauen einen eigenen Droiden, navigieren ein Raumschiff durch ein Asteroidenfeld oder schleichen sich auf einer geheimen Spionagemission an den Sturmtrupplern vorbei. Hier gilt beim Programmieren lernen eigentlich nur eins: Möge der Code mit dir sein!
    Anmerkung: Deutsch
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Anleitung
    URL: Cover
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 4
    UID:
    kobvindex_ZLB34402135
    Umfang: 224 Seiten , Illustrationen , 23.8 cm x 20.1 cm, 713 g
    Ausgabe: 1
    ISBN: 9783831040124 , 3831040125
    Serie: Programmieren supereasy
    Inhalt: Spielerisch Programmieren lernen mit Scratch 3.0. Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren - klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe und viele weitere kreative Spiele & Apps . Mit anschaulichen Illustrationen & Schritt-für-Schritt-Anleitungen können acht witzige Projekte sofort umgesetzt werden. Dabei lernen die Kids spielerisch den Umgang mit dem PC kennen. Programmieren für Kinder - supersimpel. Neueste Befehle & das aktuelle Design von Scratch 3.0. Wichtigste Grundlagen des Programmierens. Sicherer Umgang mit dem Computer. Mit Scratch programmieren. 8 Spiele programmieren Schritt für Schritt. Vorstellung verschiedener IT-Berufe Willkommen in der Welt des Programmierens! Mit diesem anschaulichen Kindersachbuch lernen Kinder, eigene Spiele mit Scratch 3.0 zu programmieren - leicht verständlich & mit vielen Illustrationen! (Verlag)
    Anmerkung: In Beziehung stehende Ressource: 9783831035120 (ISBN) , In Beziehung stehende Ressource: 9783831039616 (ISBN)
    Sprache: Deutsch
    Schlagwort(e): Computerspiel ; Programmierung ; Scratch ; Kindersachbuch
    Mehr zum Autor: Vorderman, Carol
    Mehr zum Autor: Woodcock, Jon
    Mehr zum Autor: Reit, Birgit
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 5
    Buch
    Buch
    München : DK
    UID:
    kobvindex_VBRD-i9783831035120
    Umfang: 95 Seiten , Illustrationen
    Ausgabe: 1. Auflage
    ISBN: 9783831035120
    Serie: Star Wars coding projects
    Inhalt: Wie Kinder am besten programmieren lernen? Ganz einfach: Mit der heldenhaften Hilfe ihrer Lieblingsfiguren aus der weit, weit entfernten Galaxis. In diesem coolen SCRATCH(TM)-Buch bringen die Star Wars(TM) Stars den Umgang mit dem Computer und die Grundlagen des Programmierens bei. Schritt-für-Schritt-Anleitungen zeigen mit vielen Illustrationen, wie Kinder eigene Computerspiele inspiriert von den beliebten Charakteren gestalten. Dank der leicht verständlichen Programmiersprache SCRATCH(TM) geht's mit dem Star Wars(TM) Buch Klick für Klick im Turbotempo zum Erfolg.Das SCRATCH(TM)-Buch bietet zuerst eine kinderleichte Einführung in die Welt des Programmierens. Anschließend kann der Nachwuchs in sechs Kapiteln jeweils ein Spiel entwerfen. Wenn Kinder mit diesem Star Wars(TM) Buch ihre Kreationen zum Leben erwecken, ist riesiger Spaß angesagt: Sie begeben sich auf eine Jagd durch den Frachtraum, bauen einen eigenen Droiden, navigieren ein Raumschiff durch ein Asteroidenfeld oder schleichen sich auf einer geheimen Spionagemission an den Sturmtrupplern vorbei. Hier gilt beim Programmieren lernen eigentlich nur eins: Möge der Code mit dir sein!
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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