UID:
kobvindex_ERBEBC7152446
Umfang:
1 online resource (160 pages)
Ausgabe:
1
ISBN:
9783836292818
Anmerkung:
Intro -- Vorwort -- Einführung -- »ComputerCraftEdu« - Basis für die Programmierung in Minecraft -- Minetest - Open Source, inspiriert von Minecraft -- Installation & -- Vorbereitung -- Vorbereitung und Installation -- Erster Start -- Level 1: Dein neues Haustier: Robokröti! -- Minecraft starten und die Abenteuerwelt laden -- Grundausstattung: Gibt es beim Butler -- Robokröti muss an die frische Luft -- Die Kröte mit der Fernbedienung steuern -- Lauf los, Robokröti! -- Deine Challenge: Finde den mysteriösen Gegenstand! -- Lösung: der mysteriöse Gegenstand -- Style mich! -- Level 2: Wie komme ich hier nur wieder raus? Oder: Das erste Programm! -- Dein erstes Programm -- Neues Programm erstellen -- Challenge: Schreibe ein Labyrinth-Programm! -- Tipps & -- Tricks -- Level 3: Lass die Kröten tanzen! Oder: Schleifen -- Challenge 1: Wie viele Schildkröten passen gleichzeitig in dein Labyrinth? -- Gemeinsame Disko - ein Ausflug nach TurtleCity -- Smaragdmäher! Oder: verschachtelte Schleifen -- Lösung - die ersten beiden Reihen -- Schleifen in Schleifen -- Challenge 2: Alternative Mähmethode -- Level 4: Ich kann sehen! Oder: Ich bin zu faul zum Selberzählen -- Das unbekannte Labyrinth - Automatik-Kröte. Oder: »WENN ... DANN« -- Challenge 1: Erkenne das Ende! -- Challenge 2: Unterirdisch! -- Level 5: Wir lassen bauen! -- Bau mir was, Schildkröte! -- Bau gleich mal richtig viel, Schildkröte! -- Challenge: Todessprung-Treppenhaus -- Lösung: Todessprung-Challenge -- Baue bis zu den Wolken: Auswahl des richtigen Slots/Materials -- Kann man das essen? Oder: Programme speichern und teilen -- Ich brauche mehr Platz! Oder: Unterprogramme -- Dein erstes Unterprogramm -- Unterprogramme praktisch einsetzen: Schreibe deinen Namen! -- So geht's: dein Name in Blöcken gebaut -- Level 6: Binärer Alptraum! Oder: wahr oder falsch? -- Variablen und Unterprogramme
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Ich kann zählen! Oder: der schiefe Turm von Krötenburg -- Variablen-Basics -- Challenge: Schiefer Turm mit Variablen -- Level 7: Übersinnliche Fähigkeiten: Redstone -- Redstone erkennen und aktivieren -- Challenge: Redstone erkennen und weitersagen -- Weitere Redstone-Experimente -- Level 8: End-Boss: Baumfäller-Roboter! -- Teil 1: Finde Bäume! Der Baumfäller-Roboter -- Teil 2: Ernte den Baum! -- Wie fällt man einen Baum? -- Challenge 1: Bau alles zusammen und teste es! -- Das komplette Programm - Teil 1 und 2 zusammen -- Challenge 2: Ein noch besseres Baumfäller-Programm -- Lösung: die bessere Baumfäller-Schildkröte -- Challenge 3: Roboter in der Wildnis -- Level X: Wie geht's weiter? -- Lua - die Sprache hinter den Blöcken -- Noch mehr Schildkröten und Computer gefällig? -- MCreator: Erstelle deine eigenen Mods! -- Danke und viel Spaß! -- Weitere Infos, Hilfe, Fragen & -- Antworten -- TurtleCity -- Welten verwalten, sichern & -- wiederherstellen -- Bauen AFK (away from keyboard) -- Fehler & -- Lösungen -- Mods allgemein -- Updates zu KidsLab -- Tipps und Tricks für Eltern, Pädagogen & -- Lehrkräfte -- Einsatz von Minecraft und der Schildkröte im Unterricht -- Das KidsLab Mod-Pack -- Minetest im Unterricht -- Index
Weitere Ausg.:
Print version: Walter, Gregor Let’s Code! Bonn : Rheinwerk Verlag,c2022 ISBN 9783836292795
Schlagwort(e):
Electronic books.
URL:
https://ebookcentral.proquest.com/lib/th-brandenburg/detail.action?docID=7152446
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