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  • 1
    Online-Ressource
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    Rheinwerk Verlag
    UID:
    kobvindex_ZLB35045008
    Umfang: 158 S.
    ISBN: 9783836292818
    Inhalt: Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an. So lernst du das ABC der Programmierung von Schleifen über Variablen bis zu Unterprogrammen fast wie nebenbei. Lasse dich von den Aufgaben und Projekten überraschen! Sie haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert und sind entsprechend erprobt. Programmieren zu lernen, fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem - und das gilt auch für Große - macht es Spaß! Für Kinder, Jugendliche und alle, die Lust haben, ab 8 Jahren. Die Minecraft-Erweiterung ist kostenlos, einfach zu installieren und für Windows, Linux sowie macOS geeignet. Mit Kapiteln für Eltern und Lehrkräfte. Aus dem Inhalt: Installation nach Anleitung Die Schritte der Schildkröte fernsteuern Wenn - dann: Bedingungen einbauen Einmal, zweimal, hundert Mal ... mit wenigen Befehlen viel erreichen Immer wieder, bis ... Schleifen programmieren Interaktion mit Redstone-Schaltungen Baumfäller, Schürf-Roboter und andere nützliche Helfer programmieren Programme speichern und wieder laden Weiterführende Infos zur Programmierung Kapitel für Eltern und für Lehkräfte
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 2
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    Bonn : Rheinwerk Verlag
    UID:
    kobvindex_ERBEBC7152446
    Umfang: 1 online resource (160 pages)
    Ausgabe: 1
    ISBN: 9783836292818
    Anmerkung: Intro -- Vorwort -- Einführung -- »ComputerCraftEdu« - Basis für die Programmierung in Minecraft -- Minetest - Open Source, inspiriert von Minecraft -- Installation & -- Vorbereitung -- Vorbereitung und Installation -- Erster Start -- Level 1: Dein neues Haustier: Robokröti! -- Minecraft starten und die Abenteuerwelt laden -- Grundausstattung: Gibt es beim Butler -- Robokröti muss an die frische Luft -- Die Kröte mit der Fernbedienung steuern -- Lauf los, Robokröti! -- Deine Challenge: Finde den mysteriösen Gegenstand! -- Lösung: der mysteriöse Gegenstand -- Style mich! -- Level 2: Wie komme ich hier nur wieder raus? Oder: Das erste Programm! -- Dein erstes Programm -- Neues Programm erstellen -- Challenge: Schreibe ein Labyrinth-Programm! -- Tipps & -- Tricks -- Level 3: Lass die Kröten tanzen! Oder: Schleifen -- Challenge 1: Wie viele Schildkröten passen gleichzeitig in dein Labyrinth? -- Gemeinsame Disko - ein Ausflug nach TurtleCity -- Smaragdmäher! Oder: verschachtelte Schleifen -- Lösung - die ersten beiden Reihen -- Schleifen in Schleifen -- Challenge 2: Alternative Mähmethode -- Level 4: Ich kann sehen! Oder: Ich bin zu faul zum Selberzählen -- Das unbekannte Labyrinth - Automatik-Kröte. Oder: »WENN ... DANN« -- Challenge 1: Erkenne das Ende! -- Challenge 2: Unterirdisch! -- Level 5: Wir lassen bauen! -- Bau mir was, Schildkröte! -- Bau gleich mal richtig viel, Schildkröte! -- Challenge: Todessprung-Treppenhaus -- Lösung: Todessprung-Challenge -- Baue bis zu den Wolken: Auswahl des richtigen Slots/Materials -- Kann man das essen? Oder: Programme speichern und teilen -- Ich brauche mehr Platz! Oder: Unterprogramme -- Dein erstes Unterprogramm -- Unterprogramme praktisch einsetzen: Schreibe deinen Namen! -- So geht's: dein Name in Blöcken gebaut -- Level 6: Binärer Alptraum! Oder: wahr oder falsch? -- Variablen und Unterprogramme , Ich kann zählen! Oder: der schiefe Turm von Krötenburg -- Variablen-Basics -- Challenge: Schiefer Turm mit Variablen -- Level 7: Übersinnliche Fähigkeiten: Redstone -- Redstone erkennen und aktivieren -- Challenge: Redstone erkennen und weitersagen -- Weitere Redstone-Experimente -- Level 8: End-Boss: Baumfäller-Roboter! -- Teil 1: Finde Bäume! Der Baumfäller-Roboter -- Teil 2: Ernte den Baum! -- Wie fällt man einen Baum? -- Challenge 1: Bau alles zusammen und teste es! -- Das komplette Programm - Teil 1 und 2 zusammen -- Challenge 2: Ein noch besseres Baumfäller-Programm -- Lösung: die bessere Baumfäller-Schildkröte -- Challenge 3: Roboter in der Wildnis -- Level X: Wie geht's weiter? -- Lua - die Sprache hinter den Blöcken -- Noch mehr Schildkröten und Computer gefällig? -- MCreator: Erstelle deine eigenen Mods! -- Danke und viel Spaß! -- Weitere Infos, Hilfe, Fragen & -- Antworten -- TurtleCity -- Welten verwalten, sichern & -- wiederherstellen -- Bauen AFK (away from keyboard) -- Fehler & -- Lösungen -- Mods allgemein -- Updates zu KidsLab -- Tipps und Tricks für Eltern, Pädagogen & -- Lehrkräfte -- Einsatz von Minecraft und der Schildkröte im Unterricht -- Das KidsLab Mod-Pack -- Minetest im Unterricht -- Index
    Weitere Ausg.: Print version: Walter, Gregor Let’s Code! Bonn : Rheinwerk Verlag,c2022 ISBN 9783836292795
    Schlagwort(e): Electronic books.
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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