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    Buch
    Buch
    Bielefeld : transcript
    UID:
    b3kat_BV019371791
    Umfang: 120 S. , Ill.
    ISBN: 3899422317
    Serie: Cultural studies 8
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Online-Ausgabe ISBN 978-3-8394-0231-3
    Sprache: Deutsch
    Fachgebiete: Allgemeines , Soziologie
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    Schlagwort(e): Heldin ; Computerspiel ; Geschlechterforschung ; Aufsatzsammlung
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 2
    Buch
    Buch
    Bielefeld : Transcript-Verl.
    UID:
    gbv_387831541
    Umfang: 120 S. , Ill. , 225 mm x 135 mm
    ISBN: 9783899422313 , 3899422317
    Serie: Cultural studies 8
    Anmerkung: Literaturverz. S. [115] - 119
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Online-Ausgabe Richard, Birgit Sheroes Bielefeld : transcript Verlag, 2004 ISBN 9783839402313
    Sprache: Deutsch
    Fachgebiete: Informatik , Pädagogik , Allgemeines , Soziologie
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    Schlagwort(e): Heldin ; Computerspiel ; Geschlechterforschung ; Computerspiel ; Geschlechterrolle ; Croft, Lara ; Aufsatzsammlung
    Mehr zum Autor: Richard, Birgit
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 3
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    Bielefeld :transcript Verlag,
    UID:
    almahu_BV043000001
    Umfang: 1 Online-Ressource : , Illustrationen.
    ISBN: 978-3-8394-0231-3
    Serie: Cultural Studies Band 8
    Anmerkung: Description based on online resource; title from PDF title page (publisher’s Web site, viewed September 10 2015) , Die virtuelle Heldin Lara Croft ist das prominenteste Beispiel für die künstlichen Frauenfiguren der 1990er Jahre. Heute ist Lara nun nicht mehr allein, sie hat Schwestern bekommen. Die Computerspiele mit weiblichen Heldinnen zeigen, dass trotz der Existenz der kulturellen Codierung von Geschlecht im Rahmen einer kulturindustriellen Herstellung der Spiele Variation, Veränderung und individuelle Aneignung möglich sind. Die hier präsentierten exemplarischen Analysen der Spiele zeigen, dass in den männlich konnotierten Alltagsbildern sehr wohl Identifikationsangebote für das Weibliche existieren können , In German
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Druck-Ausgabe ISBN 3-89942-231-7
    Sprache: Deutsch
    Fachgebiete: Allgemeines , Soziologie
    RVK:
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    Schlagwort(e): Heldin ; Computerspiel ; Geschlechterforschung ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 4
    Buch
    Buch
    Bielefeld :transcript,
    UID:
    almafu_BV019371791
    Umfang: 120 S. : , Ill.
    ISBN: 3-89942-231-7
    Serie: Cultural studies 8
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Online-Ausgabe ISBN 978-3-8394-0231-3
    Sprache: Deutsch
    Fachgebiete: Allgemeines , Soziologie
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Schlagwort(e): Heldin ; Computerspiel ; Geschlechterforschung ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 5
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    transcript Verlag
    UID:
    almahu_9949394250702882
    Umfang: 124 p.;
    ISBN: 9783839402313
    Serie: Cultural Studies
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 6
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    Bielefeld :transcript Verlag,
    UID:
    edocfu_9958356277702883
    Umfang: 1 online resource(124 p.) : , illustrations.
    Ausgabe: Electronic reproduction. Bielefeld : transcript Verlag, 2004. Mode of access: World Wide Web.
    Ausgabe: System requirements: Web browser.
    Ausgabe: Access may be restricted to users at subscribing institutions.
    ISBN: 9783839402313
    Serie: Cultural Studies; 8
    Inhalt: Die virtuelle Heldin Lara Croft ist das prominenteste Beispiel für die künstlichen Frauenfiguren der 1990er Jahre. Heute ist Lara nun nicht mehr allein, sie hat Schwestern bekommen. Die Computerspiele mit weiblichen Heldinnen zeigen, dass trotz der Existenz der kulturellen Codierung von Geschlecht im Rahmen einer kulturindustriellen Herstellung der Spiele Variation, Veränderung und individuelle Aneignung möglich sind. Die hier präsentierten exemplarischen Analysen der Spiele zeigen, dass in den männlich konnotierten Alltagsbildern sehr wohl Identifikationsangebote für das Weibliche existieren können.
    Anmerkung: Frontmatter -- , Inhalt -- , Einleitung -- , I. Mediensprünge & Bildnachbarschaften -- , II. Laras Schwestern: Von Tomb Raider zu Heavy Metal F.a.k.k.2 -- , III. Formen der aktiven Game-Rezeption in Netz und Real Life -- , IV. Virtuelle Weiblichkeitsmodelle -- , V. Zur Konstruktion der Sheroes -- , Literatur -- , Backmatter. , In German.
    Sprache: Deutsch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 7
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    Bielefeld : transcript Verlag
    UID:
    gbv_87729402X
    Umfang: 1 Online-Ressource
    ISBN: 9783839402313
    Serie: Cultural Studies 8
    Inhalt: Die virtuelle Heldin Lara Croft ist das prominenteste Beispiel für die künstlichen Frauenfiguren der 1990er Jahre. Heute ist Lara nun nicht mehr allein, sie hat Schwestern bekommen. Die Computerspiele mit weiblichen Heldinnen zeigen, dass trotz der Existenz der kulturellen Codierung von Geschlecht im Rahmen einer kulturindustriellen Herstellung der Spiele Variation, Veränderung und individuelle Aneignung möglich sind. Die hier präsentierten exemplarischen Analysen der Spiele zeigen, dass in den männlich konnotierten Alltagsbildern sehr wohl Identifikationsangebote für das Weibliche existieren können.
    Weitere Ausg.: ISBN 9783899422313
    Weitere Ausg.: ISBN 9783899422313
    Weitere Ausg.: Richard, Birgit Sheroes Bielefeld : Transcript-Verl., 2004 ISBN 9783899422313
    Weitere Ausg.: ISBN 3899422317
    Weitere Ausg.: Available in another form ISBN 9783899422313
    Weitere Ausg.: Druckausg.
    Sprache: Deutsch
    Fachgebiete: Pädagogik , Allgemeines , Soziologie
    RVK:
    RVK:
    RVK:
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    Schlagwort(e): Heldin ; Computerspiel ; Geschlechterforschung ; Aufsatzsammlung
    Mehr zum Autor: Richard, Birgit
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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