UID:
edocfu_9958356240702883
Format:
1 online resource(382 p.) :
,
illustrations.
Edition:
Electronic reproduction. Bielefeld : transcript Verlag, 2010. Mode of access: World Wide Web.
Edition:
System requirements: Web browser.
Edition:
Access may be restricted to users at subscribing institutions.
ISBN:
9783839413036
Series Statement:
Kultur- und Medientheorie
Content:
Wir alle sind Computerspieler. Um diese neue Perspektive ergänzt das Buch herkömmliche Sichtweisen, die den Umgang mit dem Computer als Kommunikation, Simulation, »interactive narrative« oder »ubiquitous computing« beschreiben: Es argumentiert, dass die alltägliche Computernutzung in zunehmendem Maße Ähnlichkeit mit dem Spiel gewinnt. Das ist keine Folge einer propagierten Medien- und Spielgesellschaft, von Computerspielen oder einer neuen Version von »Windows«, sondern zeigt den spielerischen Charakter des interaktiven Umgangs mit dem Computer. Die Spielhaltung des »Users« wird diskutiert, an Beobachtungen gezeigt und in einen Zusammenhang mit den genannten Sichtweisen gestellt.
Note:
Frontmatter --
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Inhaltsverzeichnis --
,
1. Vorwort --
,
2. Einleitung --
,
3. Vom Umgang mit Medien --
,
4. Spiel --
,
5. Narrative --
,
6. Calm computing, Simulation und Kommunikation --
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7. Konsequenzen --
,
8. Schluß --
,
Abbildungsverzeichnis --
,
Tabellenverzeichnis --
,
Literaturverzeichnis --
,
Danksagung.
,
In German.
Language:
German
DOI:
10.14361/9783839413036
URL:
https://doi.org/10.1515/9783839413036
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