Umfang:
1 Online-Ressource
ISBN:
9783839421048
Serie:
Historische Lebenswelten in populären Wissenskulturen/History in Popular Cultures 8
Inhalt:
Ob »Assassin's Creed«, »Anno 1404« oder »Medieval II: Total War« - es gibt einige populäre Computerspiele, die 'authentische Vergangenheitserfahrungen' und die 'eigenmächtige Veränderung der Geschichte' versprechen.Carl Heinze zeichnet nach, mit welchen präsentativen Strategien das Historische im Computerspiel vorgestellt wird und um welche Vergangenheit(en) es dabei überhaupt geht. Er klärt die Frage, was man sinnvollerweise unter einem 'historischen Computerspiel' verstehen sollte. In Einzelanalysen wird geprüft, wie spezifische Kombinationen von Computer, Mittelalter und Spiel aussehen können und welche Geschichtsbilder dadurch jeweils evoziert werden.
Anmerkung:
Literaturverzeichnis: Seite 315-340
Weitere Ausg.:
ISBN 9783837621044
Weitere Ausg.:
Erscheint auch als ISBN 9783837621044
Weitere Ausg.:
Erscheint auch als Druck-Ausgabe
Weitere Ausg.:
Heinze, Carl Mittelalter-Computer-Spiele Bielefeld : Transcript-Verl., 2012 ISBN 3837621049
Weitere Ausg.:
ISBN 9783837621044
Sprache:
Deutsch
Fachgebiete:
Geschichte
,
Allgemeines
Schlagwort(e):
Mittelalter
;
Geschichtsdarstellung
;
Popularisierung
;
Computerspiel
;
Hochschulschrift
URL:
Volltext
(lizenzpflichtig)
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