Umfang:
Online-Ressource (370 S.)
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Ill.
Ausgabe:
Online-Ausg.
ISBN:
9783837628241
Serie:
Image 72
Inhalt:
Biographical note: Stephan Schwingeler (Dr. phil.) arbeitet als Kurator, Wissenschaftler und Dozent. Er leitet das GameLab der Staatlichen Hochschule für Gestaltung Karlsruhe im Fachbereich Medienkunst. Als Kurator ist er u.a. verantwortlich für die Dauerausstellung »ZKM_Gameplay« im ZKM | Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe.
Inhalt:
Mit »Kunstwerk Computerspiel« liegt die erste fundierte kunstwissenschaftliche Untersuchung der Gattung Computerspiel vor. Stephan Schwingeler untersucht die medialen Eigenschaften digitaler Spiele grundsätzlich und beleuchtet ihre Verbindung zur Kunst anhand von auf den Spielen basierenden Kunstwerken. Er geht den verschiedenen Ansatzpunkten nach, mit denen meist kommerzielle Computerspiele durch einen modifizierenden Eingriff als künstlerisches Material genutzt werden. Durch die Analyse der Kunstwerke unter medientheoretischen und bildwissenschaftlichen Gesichtspunkten zeigt sich das Potenzial des Computerspiels, Kunstwerke hervorzubringen.
Anmerkung:
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Zugl.: Trier, Univ., Diss., 2012 u.d.T.: Schwingeler, Stephan: Kunstwerk Computerspiel – Modifikation als künstlerische Strategie
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Cover Kunstwerk Computerspiel - Digitale Spiele als künstlerisches Material; Inhalt; Vorwort; Vorwort; 1. Einleitung; 1.1 Historischer Abriss: Vorgeschichte künstlerischer Computerspielmodifikation; 1.2 Game Art vs. künstlerische Computerspielmodifikation; 1.3 Hauptthesen, Ziele und Fragestellung: Kunst mit Computerspielen zwischen Transparenz und Opazität; 1.4 Überblick der Analyse; 2. Künstlerische Computerspielmodifikation als Gegenstand; 2.1 Das Medium des digitalen Spiels als künstlerisches Material; 2.2 Spiele und ihre Regeln; 2.3 Computerspielmodifikation
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2.4 Zusammenfassung von Kapitel 23. Methode; 3.1 Überblick über Methoden in den Game Studies; 3.2 Vorgehensweise der Analyse; 3.3 Zusammenfassung von Kapitel 3; 4. Forschungsüberblick zu künstlerischer Computerspielmodifikation; 4.1 Gegenentwürfe: Künstlerische Computerspielmodifikation als Reaktion auf Mainstream-Computerspiele; 4.2 Relevante Positionen zu künstlerischer Computerspielmodifikation in chronologischer Betrachtung von 2001-2006; 4.3 Konzeptualisierungen von Kunst mit Computerspielen; 4.4 Einsetzende Historisierung und systematische Aufarbeitung; 4.5 Zusammenfassung von Kapitel 4
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5. Bildwissenschaftliche Position: Das Computerspiel als Bildmedium5.1 Die Wende zum Bild in den Game Studies; 5.2 Charakteristika des Computerspielbildes; 5.3 Auditivität des Computerspiels als alternativer Zugang; 5.4 Zusammenfassung von Kapitel 5; 6. Medientheoretische Vertiefung: Das Computerspiel zwischen den Zuständen Transparenz und Opazität; 6.1 Kill Screen: Unsichtbares zeigt sich/Transparentes wird opak; 6.2 Oszillation von Medien zwischen Transparenz und Opazität; 6.3 Transparenz/Opazität als Schnitt- und Bruchstelle: Künstlerische Strategien der Computerspielmodifikation
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6.4 Zusammenfassung von Kapitel 67. Arsdoom: Künstlerische Neudekoration; 7.1 Das prototypische Material künstlerischer Computerspielmodifikation: Doom; 7.2 Eindringen in die Räume der Kunst: Arsdoom; 8. QQQ: Verungegenständlichung der audiovisuellen Oberfläche; 8.1 Kulissen im Netzwerk: Quake III Arena; 8.2 Störung der Bildmaschine: QQQ; 9. Super Mario Clouds: Das Computerspiel im Schwebezustand; 9.1 Öffnung des Hintergrundes und Verschließen der Technik: Super Mario Bros.; 9.2 Hervorkehrung des Hintergrundes und Kultivierung der Leerstelle: Die Negation Super Mario Clouds
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10. Dead-in-iraq: Die Spielwelt als Bühne10.1 Realweltliche Bezüge und ideologische Implikationen im Computerspiel am Beispiel von America's Army; 10.2 Transformative Handlungen: dead-in-iraq; 11. SOD: Vom ungegenständlichen zum unspielbaren Spiel; 11.1 Archetypus des Ego-Shooters: Wolfenstein 3D; 11.2 Das konkrete Computerspiel: SOD; 12. Ergebnisse der Analyse der künstlerischen Computerspielmodifikation; Literatur; Abbildungen; Zitierte Werke; Dank
Weitere Ausg.:
ISBN 9783839428245
Weitere Ausg.:
Erscheint auch als Druck-Ausgabe Schwingeler, Stephan, 1979 - Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material Bielefeld : transcript-Verl., 2014 ISBN 3837628248
Weitere Ausg.:
ISBN 9783837628241
Sprache:
Deutsch
Fachgebiete:
Informatik
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Allgemeines
Schlagwort(e):
Kunst
;
Computerspiel
;
Electronic books
;
Hochschulschrift
DOI:
10.14361/transcript.9783839428245
Mehr zum Autor:
Schwingeler, Stephan 1979-
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