Format:
1 Online-Ressource (229 Seiten).
ISBN:
978-3-8394-3939-5
Series Statement:
Edition Kulturwissenschaft Band 139
Content:
World of Warcraft, Call of Duty, Pokemon Go - Computerspiele sind das Massenmedium unserer Zeit. Doch auch medienübergreifend ist die Bedeutung der Kulturtechnik des Spiels in allen Bereichen unserer Gesellschaft kaum zu überschätzen. Ganz unterschiedliche Bereiche haben zu diesem Thema relevantes Wissen erarbeitet - jedoch stehen diese Wissensfelder in der Regel isoliert nebeneinander.Der Band bringt diese Wissensfelder in einen produktiven Austausch. Er versammelt Beiträge aus den Bereichen Kunstgeschichte, Gameentwicklung, Kulturwissenschaft, Medizin, Gamification, Virtual Reality u.v.m. und wird damit selbst zu einem Spielplatz des Wissens über die Kulturtechnik des Spiels
Additional Edition:
Erscheint auch als Druck-Ausgabe ISBN 978-3-8376-3939-1
Language:
German
Subjects:
Ethnology
,
General works
Keywords:
Computerspiel
;
Ästhetik
;
Gamification
;
Medienwissenschaft
;
Konferenzschrift
;
Konferenzschrift
;
Konferenzschrift
DOI:
10.14361/9783839439395
DOI:
10.1515/9783839439395
URL:
https://elibrary.utb.de/doi/book/10.5555/9783839439395
URL:
Volltext
(URL des Erstveröffentlichers)
URL:
https://elibrary.utb.de/doi/book/10.5555/9783839439395
URL:
Volltext
(URL des Erstveröffentlichers)
Author information:
Lilge, Thomas 1976-
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