UID:
kobvindex_ERBEBC6801817
Format:
1 online resource (667 pages)
ISBN:
9783960105039
Series Statement:
Von Kopf bis Fuß
Note:
Intro -- Die Autor:innen -- Inhaltsverzeichnis -- Einführung -- Für wen ist dieses Buch? -- Wir wissen, was Sie gerade denken -- Metakognition: Nachdenken übers Denken -- Lies mich -- Fachgutachter -- Fachgutachter, zweite Auflage -- Danksagungen -- 1 Einführung in Entwurfsmuster -- Es begann mit einer einfachen SimUDuck-App -- Aber jetzt sollen die Enten FLIEGEN können -- Aber irgendetwas ging furchtbar schief ... -- Joe denkt über Vererbung nach … -- Wie wäre es mit einem Interface? -- Was würden Sie an Joes Stelle tun? -- Die einzige Konstante in der Softwareentwicklung -- Das Problem eingrenzen -- Veränderliches und Unveränderliches voneinander trennen -- Das Entenverhalten entwerfen -- Das Entenverhalten implementieren -- Das Entenverhalten integrieren -- Den Entencode testen -- Verhalten dynamisch festlegen -- Das große Ganze: Verkapseltes Verhalten -- HAT-EIN ist besser als IST-EIN -- Da wir gerade von Entwurfsmustern sprechen ... -- Im Bistro um die Ecke aufgeschnappt ... -- Im Büro nebenan aufgeschnappt … -- Die Stärke eines gemeinsamen Mustervokabulars -- Wie setze ich Entwurfsmuster ein? -- Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten -- 2 Das Observer-Muster -- Die Wetterstation im Überblick -- Willkommen zum Observer-Muster -- Herausgeber + Abonnenten = Observer-Muster -- Die Observer-Muster-Definition -- Die Macht der losen Kopplung -- Die Wetterstation entwerfen -- Die Wetterstation implementieren -- Die Wetterstation hochfahren -- Das Observer-Muster in freier Wildbahn -- Die lebensverändernde Applikation programmieren -- Inzwischen bei Weather-O-Rama -- Probefahrt für den neuen Code -- Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten -- Die Entwurfsprinzipien-Challenge -- 3 Das Decorator-Muster -- Willkommen bei Starbuzz Coffee -- Das Offen/Geschlossen-Prinzip -- Wir stellen vor: das Decorator-Muster
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Eine Getränkebestellung mit Dekoratoren aufbauen -- Die Definition des Decorator-Musters -- Unsere Getränke dekorieren -- Den Starbuzz-Code schreiben -- Getränke programmieren -- Zutaten programmieren -- Den Kaffee servieren -- Dekoratoren in freier Wildbahn: Java I/O -- Die java.io-Klassen dekorieren -- Einen eigenen Java-I/O-Dekorator schreiben -- Unseren neuen Java-I/O-Dekorator testen -- Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten -- 4 Das Factory-Muster -- Das Veränderliche finden -- Die Objekterstellung verkapseln -- Eine einfache Pizzafabrik erstellen -- Die einfache Fabrik definieren -- Ein Framework für die Pizzeria -- Den Subklassen die Entscheidung überlassen -- Eine Fabrikmethode deklarieren -- Jetzt ist es endlich Zeit, das Factory Method-Muster kennenzulernen -- Ein paralleler Blick auf Hersteller und Produkte -- Die Definition des Factory Method-Musters -- Ein Blick auf Objektabhängigkeiten -- Das Prinzip der Umkehrung von Abhängigkeiten -- Das Prinzip anwenden -- Zutatenfamilien -- Die Zutatenfabriken bauen -- Die Pizzas überarbeiten ... -- Unsere Pizzerien überarbeiten -- Was haben wir getan? -- Die Definition des Abstract Factory-Musters -- Factory Method und Abstract Factory im Vergleich -- Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten -- 5 Das Singleton-Muster -- Die Implementierung des klassischen Singleton-Musters im Detail -- Die Schokoladenfabrik -- Definition des Singleton-Musters -- Houston, wir haben ein Problem ... -- Mit Multithreading umgehen -- Können wir das Multithreading verbessern? -- Inzwischen in der Schokoladenfabrik ... -- Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten -- 6 Das Command-Muster -- Ein Blick auf die Drittherstellerklassen -- Inzwischen im Bistro ... -- Vom Bistro zum Command-Muster -- Unser erstes Command-Objekt -- Das Command-Objekt verwenden -- Befehle den Plätzen zuweisen
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Die Fernsteuerung implementieren -- Die Befehle implementieren -- Die Fernsteuerung auf Herz und Nieren testen -- Zeit für die Dokumentation ... -- Was machen wir hier? -- Zeit, den Rückgängig-Knopf auf seine Qualität zu testen! -- Zustände für die Implementierung der »Rückgängig«-Funktion verwenden -- Die Deckenventilator-Befehle mit einer »Rückgängig«-Funktion versehen -- Jede Fernsteuerung braucht einen Partymodus! -- Einen Makro-Befehl benutzen -- Viele Verwendungsmöglichkeiten für das Command-Muster: Warteschlangen für Befehle -- Weitere Anwendungen des Command-Musters: Aufträge protokollieren -- Das Command-Muster in der wahren Welt -- Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten -- 7 Die Adapter- und Facade-Muster -- Überall Adapter -- Objektorientierte Adapter -- Probelauf für den Adapter -- Das Adapter-Muster erklärt -- Die Definition des Adapter-Musters -- Objekt- und Klassen-Adapter -- Adapter im echten Leben -- Einen Enumerator an einen Iterator anpassen -- Unser eigenes Heimkino -- Einen Film ansehen (auf die harte Tour) -- Licht, Kamera, Facade! -- Die Heimkino-Facade konstruieren -- Die vereinfachte Schnittstelle implementieren -- Einen Film anschauen (auf die sanfte Tour) -- Die Definition des Facade-Musters -- Das Prinzip der Verschwiegenheit -- Wie man KEINE Freunde gewinnt und KEINE Objekte beeinflusst -- Das Facade-Muster und das Prinzip der Verschwiegenheit -- Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten -- 8 Das Template Method-Muster -- Zeit für mehr Koffein -- Ein paar Kaffee- und Tee-Klassen zusammenrühren (in Java) -- Kaffee und Tee abstrahieren -- Das Design verbessern -- prepareRecipe() abstrahieren -- Was haben wir getan? -- Willkommen beim Template Method-Muster -- Was hat uns das Template Method-Muster gebracht? -- Die Definition des Template Method-Musters -- Eingehängt in die Template Method ... -- Den Hook verwenden
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Das Hollywood-Prinzip und das Template Method-Muster -- Template-Methoden in freier Wildbahn -- Mit dem Template Method-Muster sortieren -- Was ist compareTo()? -- Enten mit Enten vergleichen -- Ein paar Enten sortieren -- Das Making-of der Entensortiermaschine -- Swinging mit Frames -- Eigene Listen mit AbstractList -- Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten -- 9 Die Iterator- und Composite-Muster -- Große Neuigkeiten: Das Restaurant und das Pfannkuchenhaus von Objectville fusionieren -- Sehen wir uns die Gerichte an -- Die Spezifikation implementieren: unser erster Versuch -- Können wir die Iteration verkapseln? -- Willkommen zum Iterator-Muster -- DinerMenu mit einem Iterator versehen -- Die Restaurant-Speisekarte mit einem Iterator überarbeiten -- Den Kellnerin-Code aufmöbeln -- Den Code testen -- Unser aktueller Entwurf auf dem Prüfstand ... -- Aufräumen mit java.util.Iterator -- Die Definition des Iterator-Musters -- Die Struktur des Iterator-Musters -- Das Prinzip der einzelnen Verantwortlichkeit -- Willkommen zu Javas Iterable-Interface -- Javas erweiterte for-Schleife -- Ein Blick auf die Speisekarte des Cafés -- Iteratoren und Collections -- Die Definition des Composite-Musters -- Speisekarten mit dem Composite-Muster entwerfen -- MenuComponent implementieren -- Das Gericht (MenuItem) implementieren -- Die Komposita-Speisekarte implementieren -- Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten -- 10 Das State-Muster -- Ein echter Java-Plombenzieher -- Kurze Einführung in Zustandsautomaten -- Den Code schreiben -- Interner Testlauf -- Sie haben es geahnt - ein Änderungswunsch! -- ZUSTÄNDE wie bei Hempels unterm Sofa ... -- Der neue Entwurf -- Das Interface State und die Klassen definieren -- Umbau des Kaugummiautomaten -- Ein Blick auf die komplette Klasse GumballMachine ... -- Weitere Zustände implementieren
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Die Definition des State-Musters -- Wir müssen uns wieder dem 1-von-10-Kaugummispiel widmen -- Das Spiel fertigstellen -- Demo für den CEO von Mighty Gumball, Inc. -- Stimmt alles? -- Das haben wir fast vergessen! -- Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten -- 11 Das Proxy-Muster -- Den Überwachungscode schreiben -- Den Überwachungscode testen -- Einführung in entfernte Methodenaufrufe -- Den Kaugummiautomaten (GumballMachine) als entfernten Dienst einrichten -- Bei der RMI-Registry anmelden ... -- Die Definition des Proxy-Musters -- Bereitmachen für den virtuellen Proxy -- Den virtuellen Proxy für die Albencover entwerfen -- Den Bild-Proxy schreiben -- Partnervermittlung für Geeks in Objectville -- Die Person implementieren -- Fünf-Minuten-Drama: Subjekte schützen -- Das große Ganze: Einen dynamischen Proxy für Person erstellen -- Der Proxy-Zoo -- Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten -- Der Code für den Albumcover-Viewer -- 12 Zusammengesetzte Muster -- Mustergültige Zusammenarbeit -- Ein Wiedersehen mit den Enten -- Was haben wir getan? -- Ein Blick aus der VogelEntenperspektive: das Klassendiagramm -- Der König der zusammengesetzten Muster -- Willkommen zu Model-View-Controller -- Genauer hingesehen ... -- MVC als eine Reihe von Mustern verstehen -- MVC, um den Beat zu steuern -- Erstellung der Einzelteile -- Ein Blick auf die konkrete Klasse BeatModel -- Der View -- Den View implementieren -- Und damit zum Controller -- Die Einzelteile zusammensetzen ... -- Strategy erforschen -- Das Model adaptieren -- Noch ein Probelauf ... -- Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten -- 13 Schöner leben mit Mustern -- Definition von Entwurfsmustern -- Ein genauerer Blick auf die Entwurfsmusterdefinition -- Möge die Macht mit Ihnen sein -- Sie wollen also eigene Entwurfsmuster schreiben -- Entwurfsmuster ordnen -- Denk-Muster -- Denk-Muster
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Vergessen Sie nicht die Macht des gemeinsamen Vokabulars
Additional Edition:
Print version: Freeman, Eric Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß Heidelberg : o'Reilly,c2021 ISBN 9783960091622
Keywords:
Electronic books.
URL:
https://ebookcentral.proquest.com/lib/th-brandenburg/detail.action?docID=6801817
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