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  • 1
    Book
    Book
    Paris :Classiques Garnier,
    UID:
    almahu_BV045569870
    Format: 243 Seiten ; , 22 cm.
    ISBN: 978-2-406-08767-0 , 978-2-406-08768-7
    Series Statement: Théorie de la littérature 20
    Content: "L'espace est au cœur du récit. son invention s'y trouve liée de manière fondamentale à l'évolution du temps, des personnages, de leurs corps, des idées, des savoirs. C'est ainsi qu'ill se révèle, au fil du text, sous une variété d'aspects dont chacun offre ses stratégies et ses possibilités propres. Cette nouvelle approche de la poétique de l'espace cherche, par la mobilisation d'une pluralité de champs d'étude et au contact d'un corpus ouvert, à offrir de précieux nouveaux outils à l'analyse des textes narratifs. Cet ouvrage invite à considérer l'édification des mondes littéraires comme une discipline architecturale à part entière."--Back cover
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe ISBN 978-2-406-08769-4
    Additional Edition: BV045569741
    Language: French
    Subjects: Comparative Studies. Non-European Languages/Literatures
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Literatur ; Raum ; Erzähltechnik ; Hochschulschrift ; Hochschulschrift
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Online Resource
    Online Resource
    [Place of publication not identified] :Georg Editeur,
    UID:
    almahu_9949282608402882
    Format: 1 online resource
    Content: La notion de « caméra », empruntée au lexique cinématographique, est fréquemment utilisée par les joueurs, les développeurs ou encore les journalistes pour qualifier les déplacements du point de vue dans les jeux vidéo. En effet, le terme de « caméra » s'est généralisé dans les discours portant sur le jeu vidéo dès les années 1990 et constitue un exemple clé des échanges et des contaminations qui ont marqué l'histoire du jeu vidéo, autant que l'histoire récente du cinéma hollywoodien. Si plusieurs travaux du jeune champ d'études des game studies (ou études du jeu vidéo) se sont déjà penchés sur la « cinématographicité » des images vidéoludiques, sur l'ensemble des dynamiques d'emprunt et d'hybridation qui affectent les images du jeu vidéo, l'histoire du terme de « caméra » n'a jamais fait l'objet d'une étude détaillée. Or, sa généralisation dans le domaine du jeu vidéo fait de la « caméra » un facteur crucial des contaminations réciproques qui ont marqué ces deux industries culturelles dès la fin du XXè siècle. Son usage dans le contexte des game studies repose sur une connaissance partagée du terme qui est rarement interrogé par les chercheurs. Cet ouvrage propose de retracer l'émergence, la naturalisation et la généralisation de la notion de « caméra » dans le contexte des jeux vidéo. Pour ce faire, l'auteur propose de recomposer les variations conceptuelles du terme en reconstituant, par l'analyse qualitative, les différents cadrages sémantiques de cette notion tout en prêtant une attention particulière à son contexte d'utilisation et aux relations multiples qui lient les différents agents du champ culturel du jeu vidéo qui en ont fait usage (joueurs, créateurs, critiques, éditeurs, etc.). Faire l'histoire de la notion de « caméra » nécessite en amont de questionner la relation qu'entretiennent cinéma et jeu vidéo, et permet, en aval, d'envisager à nouveau frais les termes employés pour analyser les régimes de visibilité du jeu vidéo, mais aussi de porter un regard neuf sur les productions hollywoodiennes des dernières décennies qui mobilisent la grammaire vidéoludique, à l'image de Tron et de son remake ou du récent Ready Player One.
    Note: Préface d'Alain Boillat -- Introduction -- Une caméra embarquée -- Caméra imaginaire, imaginaire médiatique -- Caméra et intermédialité -- Conjuguer l'histoire avec la théorie -- Le jeu vidéo, arbre à palabre virtuel -- Topographie d'une recherche -- Jeu/Vidéo: une généalogie dyadique -- 1 - Cinéma et jeux vidéo: des images aux discours -- De plus en plus proches ? -- La « cinématographicité » des images vidéoludiques -- Histoire du cinéma/des jeux vidéo -- Les films interactifs -- Night Trap: entre « voir » et « jouer » -- Phantasmagoria : du jeu (graphique) d'aventure au film interactif -- Qu'est-ce que le cinéma(tographique) ? -- Lara Croft: cinéma simulé -- Tomb Raider: Lara Croft, ou la pulsion scopique -- Lara Croft, archéologue des médias -- La « cinématographicité » du jeu vidéo: une histoire de discours -- Intermédialité : les approches formelles -- Intermédialité, histoire et discours -- 2 - Histoire discursive de la caméra vidéoludique -- Questionner la « caméra » : corpus et méthode -- Manuels et magazines : l'avant et l'après de l'activité ludique -- Magazines spécialisés: un ensemble pluriel -- Le corpus principal: Génération 4 et Computer and Video Games -- Une première vague de jeux 3D (1987-1989) -- Les premières occurrences du terme « caméra» -- Les simulateurs de vol -- Press C for Camera : l'option « replay » -- 3 - La caméra diégétique: naturalisation de la «caméra» vidéoludique -- Une caméra thématisée : le modèle télévisuel (1988-1991) -- Pérennité du modèle télévisuel: ralentis, replay, incrustation (1992-1998) -- Le mythe du joueur-réalisateur -- Stunt Island: aucun média n'est une île -- 4 - La caméra virtuelle: autonomisation de la notion de «caméra» -- Les conditions de possibilité techniques, culturelles et économiques de la « caméra virtuelle » -- Multimédia -- La réalité virtuelle ou l'infographie au service de la transparence -- Des synergies industrielles aux croisements esthétiques -- La généralisation de la modélisation 3D -- Une caméra en tous genres -- Généralisation du terme « caméra» dans le paratexte vidéoludique -- De la « caméra diégétique » à la « caméra virtuelle » -- 5 -La caméra occultée: quand la «caméra» fait obstacle -- Caméra et extériorité -- La « caméra subjective », ou le jeu du « je » -- La caméra comme « label » -- Les jeux de tir en vue subjective -- Première, deuxième, troisième personnes -- 6 - Les modes de visualisation vidéoludiques -- La caméra vidéoludique en théorie(s) -- La caméra hégémonique : une caméra en tous points de vue -- L'exemple «Unity » -- L'acception générale du terme « caméra» -- De l'écran-tableau à la caméra -- Les images du jeu vidéo -- Les modes de visualisation: critères définitoires -- Projection -- Translation: mouvement de l'image, mouvement dans l'image -- Translation et séquentialité -- Activation: quand l'image s'affaire -- Degré d'iconicité -- Typologie des caméras vidéoludiques -- 7 - Jouer à voir -- (Se) regarder jouer -- La caméra vidéoludique dans la spirale du gameplay -- Les retombées ludiques de la vision actée -- Portal: au seuil de la vision -- 8 - Vision plurielle, mondes multiples : la fiction vidéoludique au prisme de la caméra -- Le jeu, un terrain de fiction -- Jeu vidéo, machine à mondes (possibles) -- Cohérence des univers fictionnels -- Distance, étendue et frontières -- Immersion: caméra vidéoludique et stratégies de transparence -- La caméra au service de l'immersion -- Quelques exemples de stratégies de transparence -- Transparence de la représentation, transparence de la rétroaction -- 9 - L'intrigue vidéoludique à l'ère de la caméra imaginaire -- Récit figé contre récit émergent -- Retour sur les films interactifs -- Wing Commander: un simulateur de vol en opéra de l'espace -- Simulation, narration ... monstration! -- Caméra et récit spatialisé -- Le son: voie royale du récit vidéoludique ? -- Conclusion -- De l'histoire des discours à la théorie du jeu vidéo -- Game studies et analyse des discours -- Discours, images, intermédialité -- Histoire et théorie du cinéma -- Index des jeux vidéo et des films cités -- Sources iconographiques -- Bibliographie.
    Language: French
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    UID:
    gbv_023313986
    Format: 188 S
    Edition: 1. Aufl.
    ISBN: 3518074512
    Uniform Title: Théorie du récit 〈dt.〉
    Note: Literaturangaben
    Language: German
    Subjects: Comparative Studies. Non-European Languages/Literatures , German Studies
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Totalitarismus ; Sprache ; Erzähltechnik
    Author information: Faye, Jean Pierre 1925-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    UID:
    gbv_735017417
    Format: 223 S. , zahlr. Ill. , 25 cm
    ISBN: 9782754106504
    Content: A partir d'analyses concrètes des oeuvres qui ont fait date dans le courant du XXe siècle, ce livre passionnant explore la révolution artistique moderne. Il analyse, regroupe, inventorie les acquis de la modernité, en dégage la cohérence cachée, confronte les oeuvres et propose de vrais critères d'appréciation de l'art moderne et contemporain, en s'appuyant sur une iconographie remarquable offrant à nos regards aussi bien les artistes de la première avant-garde dans un panorama qui va de Kandinsky à Duchamp en passant par Malévitch, Sophie Täuber-Arp ou Théo van Doesburg, que des contemporains comme Bill Viola, ou Ilya Kabakov, sans oublier Klein, Kantor, Beuys ou Manzoni ... 0Durant un très bref espace de temps, au début du XXe siècle, un changement radical s'opère dans le domaine de l'art. Les formes se transforment d'une manière qui ne s'était jamais produite auparavant. Le comportement des artistes devient différent, des principes sont édictés et des manifestes publiés
    Note: Introduction -- Les nouvelles sources inspiratrices -- L'inspiration La nécessité intérieure -- Le message de l'individu -- Le message du groupe national ou social et de l'époque -- Identité culturelle -- Esprit du temps -- Message universel issu de l'expérience de la condition humaine -- Le hasard et le rêve -- La vision prophétique et l'appel à l'au-delà -- La rencontre des cultures -- La rencontre de la mentalité primitive -- La découverte de l'Extrême-Orient -- Art chrétien primitif -- La notion chinoise du principe interne constant -- Découvertes -- La Révolution du geste créatif -- Nouveau statut de l'oeuvre d'art -- La notion de trace vitale -- L'artiste comme témoin véridique -- L'oeuvre comme support de l'itinéraire intérieur -- Les ensembles d'oeuvres et l'ensemble des oeuvres -- Les artistes comme communauté scientifique -- La valeur de l'intention dans la démarche artistique -- Rôle de la logique dans la progression de l'oeuvre -- Le processus créatif, le récit -- Le geste comme acte créatif -- La mise en place des modes de vérification -- La rumination des éléments -- Les catégories de vérité de la création artistique -- Les arts archétypaux : musique, peinture, poésie -- Vers de nouvelles dimensions de la représentation -- Le processus de la réduction aux éléments purs de l'art -- Nouveaux instruments de représentation -- Mathesis, énigme et vision -- La composition -- "Économie" du matériau -- L'usage de la consonance et des dissonances : la confrontation des résonances élémentaires La confrontation des contenus -- Altérations du processus créatif par le hasard -- Enchaînements formels -- Autodéploiement de l'oeuvre par le recours à l'accident, l'occasion ou le hasard -- Nature de la composition -- Le processus d'évidence : transfert de l'expérience vitale sur le support de l'oeuvre -- Théorie des valeurs -- Le Moi et l'Autre : rencontre de la personne -- Dialogue des cultures -- États transcendants de vie -- Rêve ou vision mystique -- Modèle utopique -- Conclusion -- L'expérience de la vérité -- L'art comme mathesis -- Généralisations symboliques -- Modèles de compréhension ou d'interprétation et croyances communes -- Valeurs communes -- Réussites exemplaires ou exemples fondateurs.
    Language: French
    RVK:
    Keywords: Kunst ; Avantgarde ; Geschichte 1876-1976 ; Bildband
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    UID:
    almafu_BV003274626
    Format: 188 S.
    Edition: 1. Aufl.
    ISBN: 3-518-07451-2
    Uniform Title: Théorie du récit
    Language: German
    Subjects: Comparative Studies. Non-European Languages/Literatures , German Studies
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Nationalsozialismus ; Sprache ; Deutsch ; Politische Sprache ; Faschismus ; Sprache ; Sprache ; Diktatur ; Politische Sprache ; Totalitarismus
    Author information: Faye, Jean Pierre 1925-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    Book
    Book
    Montréal :Leméac [u.a.],
    UID:
    almafu_BV017269328
    Format: 381 S.
    ISBN: 2-7427-4107-0 , 2-7609-2288-X
    Language: French
    Subjects: Comparative Studies. Non-European Languages/Literatures , Romance Studies
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Texttheorie ; Geschichte ; Hermeneutik ; Literatur ; Geschichte ; Französisch ; Textanalyse ; Literatur ; Geschichte
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    Book
    Book
    Paris :EAC, Éd. des Archives Contemporaines,
    UID:
    almahu_BV036440500
    Format: 274 S. : , graph. Darst.
    ISBN: 978-2-8130-0020-0
    Language: French
    Subjects: Comparative Studies. Non-European Languages/Literatures , Romance Studies
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Französisch ; Erzähltheorie ; Erzähltheorie ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung
    Author information: Pier, John, 1945-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    UID:
    almafu_BV036745393
    Format: 325 S.
    ISBN: 978-2-8124-0178-7
    Series Statement: Théorie de la littérature 2
    Note: Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke
    Additional Edition: Erscheint auch als Online-Ausgabe
    Language: French
    Subjects: Romance Studies
    RVK:
    Keywords: Französisch ; Romananfang ; Französisch ; Romanschluss ; Aufsatzsammlung
    Author information: Rouaud, Jean 1952-
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    UID:
    gbv_1832257819
    Format: 1 Online-Ressource (267 p.)
    ISBN: 9782354123970 , 9782914518833
    Series Statement: Études
    Content: Les deux précédents colloques internationaux organisés par l'Équipe de recherches VECT-MareNostrum - "Saveurs, senteurs : le goût de la Méditerranée" et "Rythmes et lumières de la Méditerranée" - ayant privilégié l'image du monde méditerranéen comme « machine à faire de la civilisation » (P. Valéry), il était temps, pour équilibrer l'analyse et l'image que nous souhaitons en donner, de prendre pour objet la Méditerranée belliqueuse et cruelle. L'approche retenue pour cette nouvelle série de contributions s'inscrit dans le cadre de la poétique (théorie généralisée de la littérature ou rhétorique restreinte) ou mieux encore de la poiétique « le faire qui s'achève en quelque œuvre » (P. Valéry). Elle nous conduira à examiner la spécificité du récit de guerre et la démarche paradoxale de l'écrivain, ce « pense-phrases » (R. Barthes), confronté à la gageure de rendre accessible au langage une expérience a priori ineffable qui risquait fort d'être à jamais condamnée à « l'aphasie du monstrueux » (J. Hervier)
    Note: French
    Language: Undetermined
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    Online Resource
    Online Resource
    Rennes :Presses universitaires de Rennes,
    UID:
    almahu_9947382280002882
    Format: 1 online resource (220 p.)
    ISBN: 2-7535-4644-4
    Content: Le présent ouvrage se propose d'étudier les objets tels qu'ils sont représentés dans la fiction. Dans le domaine de la critique littéraire, ces objets sont souvent relégués à l'arrière-plan du récit concerné, qu'il s'agisse d'un roman ou d'une nouvelle. Cependant, ils jouent souvent un rôle majeur dans l'architecture du récit, sans qu'il nous vienne à l'idée d'en mettre en lumière la nature et la permanence. Ainsi que le note Jean-Jacques Lecercle dans sa préface, « l'intérêt et l'originalité du livre de Laurent Lepaludier est de faire passer cet arrière-plan au premier plan, d'en donner une description globale, de faire de l'objet l'objet même de la critique. Tâche nécessaire, évidente même, au point que l'on s'étonne que personne n'ait songé à s'y atteler plus tôt. Car une fois le projecteur résolument fixé sur les objets, non seulement leur nombre, mais leur importance cruciale pour la construction narrative ne peuvent laisser le lecteur critique ou simplement attentif indifférent. » Dans la première partie de l'ouvrage, l'auteur se livre à l'élaboration d'une théorie de l'objet en fiction, sous ses aspects principaux. La seconde partie, « Les objets à l'œuvre », propose différentes analyses qui portent sur des romans et des nouvelles tirées du canon de la littérature anglaise.
    Note: French
    Additional Edition: ISBN 2-86847-935-9
    Language: French
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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