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  • 1
    Book
    Book
    Köln : Hegner
    UID:
    b3kat_BV006392139
    Format: 321 S.
    Language: German
    Subjects: German Studies
    RVK:
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    UID:
    gbv_36033766X
    Format: 124 S. , Ill., graph. Darst. , 21 cm
    Edition: 5. Aufl.
    ISBN: 3000057846
    Language: German
    Subjects: Sports Science
    RVK:
    Keywords: Judo ; Judo
    Author information: Velte, Herbert
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    UID:
    kobvindex_SLB1007487
    Format: 190 Seiten , Illustrationen , farbig , 20 cm
    Edition: 1. Auflage
    ISBN: 9783833890093
    Content: Freya Rickert
    Content: Nach "Gelassen wie ein Buddha" (GU, 2009) ein lebenskluger Ratgeber der Hamburger Heilpraktikerin, Lektorin und Autorin, in dem sie Buddhas wichtigste, lebenspraktische Lehren gut verständlich vorstellt. Ausgehend von 40 gut ausgewählten Zitaten erläutert sie 6 Themenbereiche, die jeweils mit einer buddhistischen Weiheitsgeschichte, einer an sich selbst zu stellenden Frage und anregenden Übungen dazu schließen. 1. Wie Gedanken unser Leben bestimmen und wie man ihren Einfluss begrenzen kann. 2. Was Leid verursacht und wie man zur Selbstbalance findet. 3. Was uns glücklich macht: übertriebene Wünsche und Perfektionismus abbauen und Dankbarkeit und Mitgefühl kultivieren. 4. Achtsam wahrnehmen und sich auf den gegenwärtigen Moment konzentrieren. 5. Die Welt durch aufmerksames Zuhören etwas besser machen. 6. Den eigene Weg gehen und dabei auf die innere Stimme hören. Einprägsam und pointiert erklärt sie die wichtigsten Aspekte des Buddhismus, die auf einen zufriedenstellenden Lebensstil abzielen. Dabei vermeidet sie jegliche Theorielastigkeit. Für Anfänger neben Büchern von Thich-Nhát-Hanh.
    Content: Die Heilpraktikerin, Lektorin und Autorin erklärt Buddhas wichtigste, lebenspraktische Lehren. Dazu legt sie 40 ausgewählte Zitate zu 6 Themenbereichen aus und zeigt, wie man zu einem ausbalancierten, zufriedenen Lebensstil findet.
    Language: German
    Keywords: Ratgeber
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    UID:
    kobvindex_MOB0179554
    Format: 319 S.
    ISBN: 3600300776
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    Online Resource
    Online Resource
    Darmstadt :Primus Verlag,
    UID:
    almahu_BV047583148
    Format: 1 online resource (208 Seiten).
    ISBN: 9783863128449 , 3863128443
    Content: Hauptbeschreibung Der manchmal etwas unbeholfene Umgang vieler nichtmuslimischer Europäer mit dem Islam rührt nicht zuletzt von Unwissenheit her. Wer ist der Prophet Mohammed? Was ist die Scharia? Was unterscheidet Schiiten und Sunniten? Wie ist die Stellung der Frau im Islam heute? Diese und viele weitere Fragen beantwortet Malek Chebel aus der Perspektive eines ""Insiders"". In diesem anschaulichen, klaren und verständlichen Buch gelingt es ihm, fern von jedem Bekehrungseifer, die Geschichte des Islam wieder aufleben zu lassen. Der Fokus liegt, neben einem geschichtlichen Abriss u
    Note: Front Cover; Titel; Impressum; Inhalt; Erläuterungen zur Umschrift arabischer Eigennamen und Begriffe; Vorwort; Kapitel 1 Wer ist Mohammed?; Arabien vor dem Islam; Mit 40 Jahren ist Mohammed Prophet; Der Islam erstarkt gegenüber allem und kämpft gegen alles; Die Geburt eines Stadtstaates: Medina; Kapitel 2 Was ist das Dogma des Islam?; Koran; Hadith, Fiqh, Scharia; Fünf Säulen; Ein Handbuch; Gott zeigen, nicht den Propheten; Fatwa; Scheinreligion; Muslimischer Kalender; Kapitel 3 Welches sind die großen Strömungen des Islam?; Sunnitentum; Schiitentum; Charidschiten , Bewegungen, Sekten und LehrenKapitel 4 Welches sind die großen Dynastien des Islam?; Omaijaden und Abbasiden; Iraner, Mongolen und Türken; Maghrebiner und Andalusier; Kapitel 5 Die biblischen Propheten; Adam und Eva; Kain und Abel; Abraham, Vater der Nationen; Salomo; Moses und der Auszug aus Ägypten; Jesus und Maria; Die anderen Gesandten; Weisheit und persönliche Moral; Das Jenseits. Das Jüngste Gericht; Kapitel 6 Liebe und Nichtliebe im Islam; Familie; Ehe; Stellung der Frau; Polygamie; Ehemänner und Ehefrauen; Verstoßung; Fleischliche Beziehungen; Schleier; Kapitel 7 Was ist Sufismus? , Mystische LeidenschaftenWas macht einen Sufi aus?; Der Weg des Sufis (tarîqa); Ein Hauch von Subversion; Sufismus heute; Kapitel 8 Ein erobernder Islam?; Die bewaffnete Eroberung; Der Impuls zum Reisen; Die Entdeckungen; Die Künste; Tiere, Planeten, Elemente; Die Erzählung und das Wunderbare; Kapitel 9 Was ist Integrismus?; Nahda; Im Namen Allahs; Muslimbrüder; Teheran 1979; Kapitel 10 Der Islam und die Moderne; Die Frage der Interpretation; Wissenschaft oder die Überwindung von Widrigkeiten; "Hightech"-Islam; Für einen aufklärerischen Islam; Anhang; Kleines Islam-Lexikon , Kleine Chronologie zum IslamWeiterführende Literatur zum Islam; Informationen Zum Buch; Informationen Zum Autor; Back Cover
    Additional Edition: Print version Chebel, Malek Islam für Anfänger : Primus Verlag, ©2013 ISBN 9783863128456
    Language: German
    Keywords: Electronic books
    Author information: Chebel, Malek, 1954-2016,
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
  • 7
    UID:
    kobvindex_ERBEBC6970468
    Format: 1 online resource (393 pages)
    Edition: 3
    ISBN: 9783836289856
    Note: Intro -- Vorwort -- Hallo und herzlich willkommen! -- Materialien zum Buch -- Über dieses Buch -- Programmieren lernen - das Richtige für dich? -- Bin ich hier richtig? -- Komplexe UIs unter Verwendung komplexer Frameworks? -- Programmieren ist doch Mathematik, viel Mathematik? -- Was du brauchst -- Warum JavaScript? -- Keine Installation - keine Konfiguration - keine Sorgen -- JavaScript ist sicher -- JavaScript ist eine dynamisch typisierte Sprache -- Für Interessierte: die Geschichte -- Es war einmal eine dunkle Zeit -- Und irgendwann wurde es hell, aber so was von -- JavaScript und Java - nicht einmal verwandt -- Die Wahl der Waffen: Editor, Entwicklungsumgebung oder IDE? -- Editoren, IDEs und ein zauberhafter Geany -- Where's the beef? -- Gibt es sonst noch was? -- Welchen PC-Boliden brauche ich zur Entwicklung? -- So einfach kann der Einstieg sein -- Die Codebeispiele in diesem Buch -- Noch ein paar Weisheiten mit auf den Weg -- Programmieren ist Pragmatismus -- Das KISS-Prinzip - Keep It Simple, Stupid -- Welche Sprache ist die beste? -- HTML -- Die Heimat von JavaScript -- Die Befehle: Tags -- Der Schlüssel zum Erfolg -- (K)ein feierlicher Rahmen -- Bitte nicht beachten! -- Bevor es losgeht - eine Übersicht -- Deine erste Webseite -- Wie gehst du vor, um deine erste Seite zu erstellen? -- Was kann HTML - und was kann es nicht? -- Tags tieferlegen und verchromen: Attribute -- Heiße Schmuggelware CSS -- Und nicht vergessen: ändern, speichern, neu laden -- Hallo Welt -- Willkommen in der Welt der Programmierung! -- So kommen Programme in die Webseite -- Ein kleines Meldungsfenster - der Einstieg -- Und so kommt das JavaScript in die Webseite -- Von Leerzeichen und Leerzeilen -- Nur noch speichern und im Browser öffnen -- Da geht noch was - ändern, speichern, neu laden , Das Handy fällt nicht weit vom Stamm - der gute alte Galileo und warum auch Formeln Spaß machen -- Wie schreibe ich »√« in JavaScript? -- Wohin mit dem Ergebnis? -- Das alte Problem der Vergesslichkeit -- Allheilmittel gegen Vergesslichkeit - die Variablen -- Wie gut, dass es Variablen gibt -- So speicherst du einen Wert in einer Variablen -- Ein paar Regeln für Variablen -- Falsch. FALSCH! FAAALSCH!!! -- Richtige Variablennamen -- Von Handyweitwurf zum ersten Spiel -- Mit der Formel kommt der Spaß -- Jetzt schreiben wir das in JavaScript -- Da stimmt etwas nicht: Wie aus Grad das Bogenmaß wird - und warum -- Des Pudels Kern - die eigentliche Berechnung -- Lasst die Spiele beginnen -- Eine Idee? Eine Idee - ein Szenario! -- Zufall kann auch schön sein -- Drei Versuche sollt ihr sein! -- Die erste Schleife geht auch ohne Schnürsenkel -- Ein detaillierter Blick in unsere Schleife -- Waren da hinten nicht gerade noch der Bernd und die Alfi? Dort, wo jetzt das Monster steht? -- Wenn schon, denn schon - Vergleiche mit »if« -- Was du sonst noch machen kannst -- Falls es mal nicht klappt -- Zufall, Spaß und Logik -- Wie man Programme schreibt -- Zahlenraten -- Die erste Überlegung - ganz einfach ausgedrückt -- Ein neuer Versuch - ein klein wenig genauer -- Was haben wir hier gemacht? Ein Programm geschrieben! -- Die Anleitung haben wir - bauen wir unser Programm -- Von der Beschreibung zum Programm -- Was macht der Programmcode denn da? -- Jetzt soll uns der Computer nach einer Zahl fragen -- Zu groß, zu klein - wie wäre es mit einem kleinen Tipp? -- Ja, wurde denn richtig geraten? -- »Hey, mach's noch mal« - Schleifen mit »do-while« -- Die »do-while«-Schleife -- Über Bedingungen: Größer, kleiner - und das ominöse != -- Das fertige Programm -- Übrigens, es gibt auch immer einen ganz anderen Weg -- Schere, Stein, Papier -- Computer schummeln nicht , Die Variablen festlegen -- Was können wir daraus in JavaScript machen? -- Jetzt in aller Ruhe -- »else« - keine schöne Maid, eher ein »ansonsten« für alle (anderen) Fälle -- Das »if« und das »else« -- Sag mal, stimmt die Formel so? Formeln, Bauchgefühle, Tests -- CodeBreaker -- Knack den Code von Mr. JS -- Die geheime Zahl -- Von der Beschreibung zum Programm -- Zahlen spalten einfach gemacht -- Einfache Lösung mit Hausmitteln -- Wie erfolgreich war das Raten? -- Nur der Teufel steckt so tief im Detail - und Programmierer: »else if« -- »else if« - ein starkes »ansonsten« mit einer weiteren Bedingung -- Was jetzt noch fehlt - die anderen Zahlen, eine Ausgabe und 'ne tolle Schleife -- Dann wollen wir mal den Rest machen -- Tunen, tieferlegen, lackieren und Locken eindrehen -- Zähl die gespielten Runden, und begrenze das Spiel auf eine festgelegte Anzahl von Runden -- Wenn's dann doch mal reicht - das Spiel selbst beenden -- Nicht vergessen - wie war denn jetzt der Code? -- Ein paar Zeilen als Einleitung -- JavaScript über Klicks auf HTML-Elemente aufrufen -- Funktionen - besonders dick und saugfähig -- Und jetzt alles -- Bubbles, Blasen und Arrays -- Sortierverfahren -- Erst einmal alles fürs Sortieren -- Arrays - die Vereinsmeier unter den Variablen -- Werte lesen, schreiben und auch wieder vergessen -- Einen Wert ändern -- The sort must go on ... oder so ähnlich -- Bubblesort - der nicht so ganz heilige Gral der abstrakten Rechenvorgänge -- Bubblesort ohne Computer -- Bubblesort mit Computer -- Ready to rumble -- Jetzt gibt's was in die Schleife -- Die Sache mit »true« und »false« -- Ein Durchgang macht noch keine fertige Liste -- Eine Ausgabe muss her! -- Alle Teile des Puzzles - unsortiert -- Das fertige Puzzle -- Feinschliff -- Als Erstes: Wir machen eine Funktion aus unserem Bubblesort -- Zwei Listen sollt ihr sein , Mehr als nur Feinheiten - du und deine Funktion -- Schön und auch noch zeitgesteuert -- Das Ende der weißen Seiten ist nahe -- Wie sieht das für die Ausgabe von unserem Bubblesort aus? -- HTML - das vernachlässigte Stiefkind der Aktualisierung -- Erst einmal das Handwerkszeug - zeitgesteuerte Aufrufe -- Richtiges temporales Zaubern für Anfänger -- Etwas schicke Kosmetik -- Die volle Funktion für Bubblesort -- Quiz -- Raten oder raten lassen -- Tieferlegen und verchromen - alles mit CSS -- Dreimal darfst du raten -- Passend zum Quiz: Rate die Variablen -- Auch ganz passend: Rate die Funktionen -- Fragen, Antworten und die richtige Lösung. Wohin damit? -- Vom richtigen Mischen und von anonymen Funktionen -- Nur leicht geschüttelt - nicht gerührt -- Die Sache mit der Henne, dem Ei und dem besten Anfang -- Also gut, zuerst die Funktion »tippeButton« -- Schönheit löst keine Probleme - ist aber ganz schön! -- Einmal Rot bitte - falsche Antwort -- Das Quiz starten -- Nicht vergessen - die gedrückten Buttons -- Rechenkönig -- Kopfrechnen üben -- Die Benutzeroberfläche -- Zuerst die Funktionen und die Variablen -- Was ist in der Funktion »stelleAufgabe« zu tun? -- Zwei Zahlen sollt ihr sein -- Und zwar »switch«-»case« -- »switch«-»case« für unser Programm -- Keine negativen Ergebnisse -- Der Spieler ist am Zug -- Der Name wird Programm: »pruefeEingabe« -- Stimmt das Ergebnis? -- Das Programm als Ganzes -- Nicht für die Ewigkeit - aber länger als nur für eine Sitzung -- Auch das Laden will gelernt sein -- Holen wir unsere Zahlen - als echte Zahlen -- Und sogar das Löschen will gelernt sein -- Was fehlt noch? Ist noch etwas zu tun? -- Textadventure -- Abenteuer aus Text -- Wie setzen wir das um? -- JSON - ein kuscheliges Zuhause für Daten und Geschichten -- Eine Passage macht noch keine Geschichte -- Nicht nur Türen brauchen einen Schlüssel , Zeit für etwas HTML und CSS -- Von JSON zu JavaScript -- Die objektorientierte Notation -- Zuerst die grundlegende Funktionalität - der Prototyp -- Nach dem Prototyp -- Aus den Nummern die wirklichen Texte holen -- Was muss die neue Funktion tun? -- Teile und herrsche - mehr als nur eine Datei -- Die Datei »monitor.css« -- Die Datei »abenteuerJson.js« -- Die Datei »abenteuer.js« -- Zu guter Letzt - unser HTML in der »abenteuer.html« -- Hammurabi -- Vom Säen, Ernten und Herrschen -- Wie funktioniert das Spiel? -- Ein wenig HTML -- Und noch eine Portion CSS -- Die Regeln - im Detail -- Lass die Spiele beginnen -- Ein Bericht für den Herrscher - die Ausgabe -- Der grundlegende Text wird gebastelt -- Unsere Zufallszahlen -- Eine Spielrunde - ein ganzes Jahr -- Die Eingabe - dem Volk Befehle erteilen -- Mahlzeit und Prost - wir verteilen Nahrungsmittel -- Die Aussaat -- Zu guter Letzt noch etwas Handel -- Das Ende ist näher, als du denkst -- Das ganze Programm in einem Rutsch -- Charts und Bibliotheken -- Schönere Zahlen -- Chartist.js -- Woher nehmen und nicht stehlen? -- Wie funktioniert es? -- Gestatten? Daten, Daten im JSON-Format -- Frei wählbar, die Optionen -- Der eigentliche Star und Hauptdarsteller: Das Objekt -- Zeit für eigene Daten -- Mit »undefined« ist schlecht zählen -- Noch schnell die Labels - die Beschriftung der X-Achse -- Zeit für Änderungen -- Eine zweite Zufallszahl soll es sein -- Mondlandung -- Das geht auch auf dem Mars -- Was brauchen wir auf unserer Webseite? -- Schöner abstürzen -- Ein paar Funktionen wären auch ganz hilfreich -- Das schönste Programm ist nichts ohne eine Ausgabe -- Etwas Kontrolle muss sein -- Schöner fallen mit Canvas und JavaScript -- Mehr Farbe im Leben und auf der Planetenoberfläche -- Canvas im JavaScript -- Im Tal der fallenden Steine -- Einen Spieleklassiker nachprogrammieren -- Die HTML-Datei , Der Code
    Additional Edition: Print version: Elter, Stephan Programmieren lernen mit JavaScript Bonn : Rheinwerk Verlag,c2022 ISBN 9783836289832
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    UID:
    kobvindex_ZLB35166227
    Format: 163 Seiten , Illustrationen , 20.32 cm x 12.7 cm
    Edition: 1. Auflage
    ISBN: 9783910851085 , 3910851088
    Language: German
    Keywords: Zen-Buddhismus ; Achtsamkeit ; Meditation ; Stressbewältigung
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    Online Resource
    Online Resource
    Berliner Taschenbuch-Verl.
    UID:
    kobvindex_ZLB34230361
    Format: 320 S.
    ISBN: 9783641235666
    Content: Eine wunderbar frische deutsche Stimme Eine unvergessliche Geschichte voller Witz, Weisheit, Wehmut und Charme. "Es gibt ein Leben vor dem Tod. Wovor hast du Angst?" Rafik Shulman, Sohn jüdischer Einwanderer aus der einstigen Sowjetunion, hat es sich in den Kopf gesetzt, neben seinem Studium in einem Hospiz zu arbeiten. Dort lernt er die todkranke, aber ungeheuer lebenslustige Charlotte kennen. Die Kombination verwirrt ihn - seit sein Vater in Tschernobyl ums Leben kam, war der Tod immer etwas, über das man nicht spricht. Seine ständig beleidigte Mutter und die nörgelnde Großmutter halten ihn für komplett übergeschnappt. Was will ausgerechnet er in einem Hospiz? Bei all dem "faulen Gemüse"? Während die beiden Frauen ihn zuhause mit ihrer grenzenlosen Fürsorge in den Wahnsinn treiben, verändert die Begegnung mit Charlotte den schüchternen jungen Mann tief. Es beginnt eine Sinnsuche, ebenso komisch wie tiefgründig, die ihn zum weisen Kantor Golan, zu einem furchteinflößenden Jesus am Kreuz und schließlich zu sich selbst führt.
    Note: Alexandra Friedmann wurde 1984 in Weißrussland geboren. Ende der 1980er-Jahre wanderte ihre Familie nach Deutschland aus. Nach dem Abitur ging sie nach Paris und studierte an der Sorbonne Literatur und Journalismus. Sie lebt heute mit ihrem Mann und ihren beiden Töchtern in Berlin.
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    UID:
    kobvindex_VBRD-i97836412356660320
    Format: 320 S.
    ISBN: 9783641235666
    Content: Eine wunderbar frische deutsche Stimme Eine unvergessliche Geschichte voller Witz, Weisheit, Wehmut und Charme. "Es gibt ein Leben vor dem Tod. Wovor hast du Angst?" Rafik Shulman, Sohn jüdischer Einwanderer aus der einstigen Sowjetunion, hat es sich in den Kopf gesetzt, neben seinem Studium in einem Hospiz zu arbeiten. Dort lernt er die todkranke, aber ungeheuer lebenslustige Charlotte kennen. Die Kombination verwirrt ihn - seit sein Vater in Tschernobyl ums Leben kam, war der Tod immer etwas, über das man nicht spricht. Seine ständig beleidigte Mutter und die nörgelnde Großmutter halten ihn für komplett übergeschnappt. Was will ausgerechnet er in einem Hospiz? Bei all dem "faulen Gemüse"? Während die beiden Frauen ihn zuhause mit ihrer grenzenlosen Fürsorge in den Wahnsinn treiben, verändert die Begegnung mit Charlotte den schüchternen jungen Mann tief. Es beginnt eine Sinnsuche, ebenso komisch wie tiefgründig, die ihn zum weisen Kantor Golan, zu einem furchteinflößenden Jesus am Kreuz und schließlich zu sich selbst führt.
    Note: Alexandra Friedmann wurde 1984 in Weißrussland geboren. Ende der 1980er-Jahre wanderte ihre Familie nach Deutschland aus. Nach dem Abitur ging sie nach Paris und studierte an der Sorbonne Literatur und Journalismus. Sie lebt heute mit ihrem Mann und ihren beiden Töchtern in Berlin.
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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