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  • 1
    Book
    Book
    Rostock : Hinstorff
    UID:
    b3kat_BV003460799
    Format: 666 S. , Ill.
    Edition: 1. Aufl.
    Language: German
    Subjects: German Studies
    RVK:
    Keywords: Belletristische Darstellung ; Zeitgeschichte 〈Motiv〉
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Book
    Book
    Berlin : Aufbau-Verl.
    UID:
    kobvindex_SBC9531
    Edition: 1. Aufl.
    ISBN: 3-351-00048-0
    Note: Christel Berger: Die Zeit des Faschismus in der DDR-Prosa 1985. / Klaus Schuhmann: Lageberichte zur ökölogischen Situation. Beobachtungen zur Lyrik der 80er Jahre / Klaus Hammer: Erzählen vom Reisen / Claudia Rouvel: "Gesegnete Mahlzeit". Beobachtungen an Abendbrottischen in Kinderbüchern der 80er Jahre / Marianne Krumrey: Karl Heinz Berger "Im Labyrinth" / Ulrich Kaufmann: Dichterbiographie von Rang. Sigrid Damm "Vögel, die verkünden Land. Das Leben des Jakob Michael Reinhold Lenz" / Gabriele Lindner: Volker Braun "Hinze-Kunze-Roman" / Jürgen Grambow: Erotische Zwischenspiele. Kristian Pech, "Reyn pflantzlicke Lybe" / Herman Kähler: Heinz Knobloch "Meine liebste Mathilde" / Dieter Schlenstedt: Angestellter in Turbulenzen. Zu Hermann Kant "Bronzezeit" / Jürgen Engler: Moralität ohne Rücksicht. Christoph Hein "Horns Ende" / Horst Haase: Zu Gerhard Holtz-Baumert "Die pucklige Verwandschaft" / Klaus Werner: Arkadien im Nachkrieg. Erwin Strittmatter "Grüner Juni" / Therese Hörnigk: Romantische Literatur als Bezugspunkt zur Gegenwart. Christa und Gerhard Wolf "Ins Ungebundene gehet eine Sehnsucht" / Siegfried Streller: Versuchung und Gefährdung. Heinz Zander "Das sanfte Labyrinth"
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    UID:
    kobvindex_ERBEBC6947495
    Format: 1 online resource (472 pages)
    Edition: 1
    ISBN: 9783826699092
    Note: Cover -- Titel -- Impressum -- Inhaltsverzeichnis -- Über die Autoren -- Einleitung -- Teil I: Erste Schritte mit demRaspberry Pi -- Kapitel 1: Den Raspberry Pi zum Laufen bringen -- 1.1 Das Betriebssystem -- 1.1.1 Das Betriebssystem auf eine SD-Karte schreiben -- 1.2 Den Raspberry Pi anschließen -- 1.2.1 Anschluss eines Bildschirms -- 1.2.2 Anschluss ans Netzwerk -- 1.2.3 Start des Betriebssystems -- 1.2.4 Einschalten! -- 1.3 Der Startvorgang -- 1.3.1 Sprache, Ländereinstellungen und Tastaturbelegung anpassen -- 1.4 Die grafische Benutzeroberfläche starten -- 1.5 Terminal unter X starten -- 1.6 Fehlerbehebung -- 1.6.1 Häufige Fehlerquellen -- 1.6.2 Weitere Hilfestellung -- 1.7 Der Spaß geht los! -- Kapitel 2: Ein erstes Programm: Der Beschimpfungsgenerator -- 2.1 Das erste Python-Programm -- 2.2 Das Programm speichern -- 2.3 Beschimpfung generieren -- 2.3.1 Variablen -- 2.3.2 Strings -- 2.3.3 Listen -- 2.3.4 Funktionen -- 2.4 Beschimpfung mit Anrede -- 2.4.1 Bedingtes Verhalten -- 2.5 Ein ganzer Schwall an Beschimpfungen -- 2.5.1 Eigene Funktionen erstellen -- 2.5.2 Schleifen -- 2.6 Fazit -- Teil II: Software-Projekte -- Kapitel 3: Tic-Tac-Toe -- 3.1 Fehler -- 3.2 Zum Auftakt das Spielbrett -- 3.2.1 Verbesserung der Spielbrettausgabe -- 3.2.2 Gibt es einen Gewinner? -- 3.2.3 Hilfsfunktionen -- 3.3 Ein Spiel für zwei Teilnehmer -- 3.4 Der Computer als Spieler -- 3.4.1 Der Computer als Fünfjähriger -- 3.4.2 Einen siegreichen Spielzug erkennen -- 3.4.3 Eine Strategie hinzufügen -- 3.4.4 Strategieverfeinerung -- 3.5 Sie sind am Zug! -- Kapitel 4: Hier sind die Nachrichten -- 4.1 Die ersten Teleprompter -- 4.2 Der Pi-Prompter -- 4.3 Erforderliche Schritte -- 4.4 Ein weiterer Schritt zu einem brauchbaren Programm -- 4.5 Das fertige Programm -- 4.6 Mechanischer Aufbau -- 4.7 Sie sind am Zug! -- Kapitel 5: Ping -- 5.1 Erste kommerzielle Produkte , 5.2 Das Spiel -- 5.2.1 Bewegung auf dem Bildschirm -- 5.2.2 Kollisionen feststellen -- 5.2.3 Aufpralltest -- 5.3 Das Spiel verfeinern -- 5.4 Version für Einzelspieler -- 5.5 Version für zwei Spieler -- 5.6 Sie sind am Zug! -- Kapitel 6: Pie-Man: Ein Pac-Man-Klon -- 6.1 Das Spiel -- 6.2 Ressourcen zusammentragen -- 6.2.1 Die Soundeffekte -- 6.2.2 Die Spielfiguren -- 6.3 Bühne frei! -- 6.4 Das Spielgeschehen -- 6.4.1 Pillen verspeisen -- 6.4.2 Das Ende des Pie-Mans - oder eines Geistes -- 6.4.3 Die jagende Meute -- 6.5 Bildschirmdarstellung -- 6.6 Die main()-Funktion -- 6.6.1 Das Spiel beginnt -- 6.6.2 Geisterjagd -- 6.6.3 Spielende -- 6.7 Sie sind am Zug! -- Kapitel 7: Minecraft Maze Maker -- 7.1 Minecraft installieren -- 7.2 Start des Spiels -- 7.3 Spielablauf -- 7.3.1 Umherstreifen -- 7.3.2 Objekte erzeugen und zerstören -- 7.4 Vorbereitungen für den Einsatz von Python -- 7.5 Verwendung des Minecraft-Moduls -- 7.5.1 Koordinaten in Minecraft -- 7.5.2 Neupositionierung des Spielers -- 7.5.3 Bausteine hinzufügen -- 7.5.4 Änderungen durch den Spieler verhindern -- 7.5.5 Die Parameter des Labyrinths -- 7.5.6 Das Fundament legen -- 7.5.7 Aufbau der Wände -- 7.5.8 Der Labyrinth-Algorithmus -- 7.5.9 Variablen und Listen vorbereiten -- 7.5.10 Funktionen erstellen -- 7.5.11 Die Hauptschleife -- 7.5.12 Eine Decke hinzufügen -- 7.5.13 Die Spielfigur positionieren -- 7.5.14 Der endgültige Code -- 7.6 Sie sind am Zug! -- Teil III: Hardware-Projekte -- Kapitel 8: Schnappen -- 8.1 Das Spiel implementieren -- 8.1.1 Die Theorie -- 8.1.2 Das Gehäuse herstellen -- 8.2 Die Software zum Testen des Geräts -- 8.3 Die Spielsoftware -- 8.4 Sie sind am Zug! -- Kapitel 9: Reaktionstest -- 9.1 Willkommen in einer anderen Computerwelt! -- 9.1.1 Bewährte Verfahrensweisen -- 9.2 Beschaffung von Bauteilen -- 9.2.1 Eine Schnittstellen-Platine -- 9.2.2 PiFace-Digital , 9.3 PiFace-Digital einrichten -- 9.3.1 Installation der PiFace-Digital-Software -- 9.4 PiFace-Digital anschließen -- 9.5 Den Emulator verwenden -- 9.6 Die Schnittstelle zu Python -- 9.6.1 LED einschalten -- 9.6.2 Schaltzustand erkennen -- 9.7 Der Reaktionstest -- 9.7.1 Die Anschlüsse des PiFace-Digital -- 9.7.2 Einen Taster und eine LED anschließen -- 9.7.3 Mit dem Reaktionstester spielen -- 9.8 Schnittstellen -- Kapitel 10: Gezwitscher -- 10.1 Das Spielzeug hacken -- 10.1.1 Verdrahtung -- 10.2 Das Huhn zum Sprechen bringen -- 10.2.1 espeak in Python verwenden -- 10.2.2 Test des espeak-Moduls -- 10.3 Bewegungssteuerung -- 10.3.1 Klassen erstellen -- 10.3.2 Objekte erzeugen -- 10.3.3 Ständiges Testen -- 10.4 Verbindungsaufnahme mit Twitter -- 10.4.1 Das Python-Modul kompilieren und installieren -- 10.4.2 Kommunikation mit Twitter -- 10.5 Fertigstellung -- 10.6 Fazit -- 10.6.1 Weitere Ideen -- Kapitel 11: Disco-Beleuchtung -- 11.1 Die Reihenfolge festlegen -- 11.2 Den Code erweitern -- 11.3 Ein kleiner theoretischer Exkurs -- 11.4 Entwurf des Sequenzers -- 11.5 Implementierung des Sequenzers -- 11.6 Lichterketten -- 11.7 Längere Lichterketten -- 11.8 Musik als Taktgeber -- 11.9 Schaltungsentwurf -- 11.10 Schaltungsaufbau -- 11.11 Anschluss der Schaltung -- 11.12 Sie sind am Zug! -- Kapitel 12: Türschloss -- 12.1 Überblick -- 12.2 Sicherheitskritische Systeme -- 12.3 Die Türschloss-Hardware -- 12.4 Software-Simulation -- 12.5 Ausgabe -- 12.5.1 Anschluss der Schaltung -- 12.5.2 Programmierung der Türsteuerung -- 12.6 Eingabe -- 12.6.1 Benutzereingabe abfragen -- 12.7 Authentifizierung -- 12.7.1 Vertrauliche Daten speichern -- 12.8 Berührungsloses Türöffnen -- 12.8.1 Anschluss des RFID-Lesegeräts -- 12.8.2 Den RFID-Leser in Python verwenden -- 12.8.3 Die Programmteile zusammenfügen -- 12.9 Programmtest und Schlosseinbau -- 12.10 Mehrere Türen vernetzen , 12.11 Sie sind am Zug! -- 12.12 Die Kunst der Programmierung -- Kapitel 13: Hausautomation -- 13.1 Das Internet der Dinge -- 13.2 Projekt 1: Bewegungsmelder und Türkontaktschalter -- 13.2.1 Schaltungsaufbau -- 13.2.2 Software -- 13.3 Projekt 2: Überwachung per Webcam -- 13.3.1 Schaltungsaufbau -- 13.3.2 Software -- 13.4 Projekt 3: Temperaturanzeige -- 13.4.1 Schaltungsaufbau -- 13.4.2 Software -- 13.5 Projekt 4: Warnmeldungen via E-Mail versenden -- 13.5.1 Anforderungen -- 13.5.2 Software -- 13.6 Projekt 5: E-Mail per Funkfernsteuerung versenden -- 13.6.1 Schaltungsaufbau -- 13.6.2 Software -- 13.7 Sie sind am Zug! -- Kapitel 14: Computergesteuertes Modellbahnrennen -- 14.1 Beschaffung einer Modellrennbahn -- 14.2 Umbau der Rennbahn -- 14.2.1 Test der Schaltung -- 14.3 Spielereingaben -- 14.3.1 Taster -- 14.3.2 Gehäuse -- 14.3.3 Joystick-Test -- 14.4 Die Software -- 14.5 Das Spiel -- 14.6 Sie sind am Zug! -- Kapitel 15: Drehgeber mit Facebook-Anbindung -- 15.1 Das Konzept -- 15.2 Drehgebertypen -- 15.3 Ausgabe des Drehgebers -- 15.4 Automatisches Hinaufladen -- 15.4.1 Flickr -- 15.5 Das fertige Programm -- 15.6 Symmetrische Muster erzeugen -- 15.7 Sie sind am Zug! -- Kapitel 16: Das Pi-Pendel - ein Harmonograph -- 16.1 Das Konzept -- 16.2 Der Hall-Effekt -- 16.3 Kurz vorgestellt: Der Arduino -- 16.4 Zusammenbau -- 16.4.1 Sanfte Schwingungen -- 16.4.2 Elektronik -- 16.5 Programmierung des Arduino -- 16.5.1 Der fertige Arduino-Code -- 16.6 Programmierung des Raspberry Pi -- 16.7 Das Pi-Pendel in Aktion -- 16.8 Sie sind am Zug! -- Kapitel 17: Das Hightech-Vogelhäuschen - Beobachtung der Tierwelt -- 17.1 Bau einer Lichtschranke -- 17.1.1 Erforderliche Bauteile -- 17.1.2 Anschluss des Senders -- 17.1.3 Anschluss des Empfängers -- 17.1.4 Test der Sensoren -- 17.2 Montage der Sensoren -- 17.2.1 Schutz vor Wind und Wetter -- 17.3 Aktivitäten aufzeichnen , 17.3.1 Verarbeitung in Echtzeit oder im Nachhinein? -- 17.3.2 Das Programm zum Aufzeichnen -- 17.3.3 Das Programm testen -- 17.4 Die Daten verarbeiten -- 17.4.1 Endliche Automaten -- 17.4.2 Ein einfaches Programm zur Auswertung -- 17.5 Störsignale handhaben -- 17.5.1 Störsignale herausfiltern -- 17.5.2 Auswertungsprogramm mit Störsignalfilterung -- 17.6 Ein Diagramm erstellen -- 17.7 Das Vogelhäuschen in Betrieb nehmen -- 17.8 Sie sind am Zug! -- 17.8.1 Teilen Sie Ihre Daten -- 17.8.2 Weitere Sensoren hinzufügen -- 17.9 Unbegrenzte Möglichkeiten -- Stichwortverzeichnis
    Additional Edition: Print version: Robinson, Andrew Spannende Projekte mit dem Raspberry Pi® Frechen : mitp,c2014
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    UID:
    b3kat_BV048722208
    Format: 3 Blu-ray-Discs (544 Min.) , farbig
    Uniform Title: Versailles
    Content: In der zweiten Staffel wird der mörderische und bis heute ungeklärte Skandal der "Giftaffäre" erzählt, während die schwangere Madame de Montespan bei jeder Gelegenheit versucht ihren Einfluss auszuüben. Hat es jemand darauf angelegt, den Sonnenkönig zu verdunkeln? Außerdem darf Witwer Philippe, Louis' homosexueller Bruder, nicht allein bleiben. Obwohl sein Exil-Liebhaber Chevalier wieder im Schloss wohnen darf, muss eine neue Ehe arrangiert werden. Unterdessen rekrutiert der König einen Schriftsteller, um die Herrlichkeiten seiner Herrschaft zu erklären. [www.amazon.de]
    Note: Episode 01: Das Labyrinth [The Labyrinth] , Episode 02: Ein sanftes leises Säuseln [A Still Small Voice] , Episode 03: Quis custodiet ipsos custodes , Episode 04: Miasma , Episode 05: Krieg und Frieden [War and Peace] , Episode 06: Der Sand der Zeit [The Sands of Time] , Episode 07: Eine Nacht [A Night] , Episode 08: Eine neue Regentschaft [Le nouveau régime] , Episode 09: Sieben Schatten [Seven Shadows] , Episode 10: Von Blut und Steinen [Of Blood and Stone] , dt. ; engl. / UT: dt.
    Language: German
    Keywords: Blu-Ray-Disc
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    Book
    Book
    Frankfurt am Main : S. Fischer
    UID:
    kobvindex_VBRD-i97838414216850462
    Format: 462 S.
    Edition: 1. Aufl.
    ISBN: 9783841421685
    Series Statement: Silber 3
    Uniform Title: Silber - Das dritte Buch der Träume
    Content: Der Korridor mit seinen verschiedenfarbigen Türen und dem sanften Licht hätte heiter und friedlich wirken können, aber das tat er nicht. Die Stille hatte etwas Lauerndes, und es war nicht auszumachen, von wo das Licht überhaupt kam. Trotzdem liebte ich diesen Ort und die Vorstellung, dass hinter jeder der Türen eine andere Seele träumte, und alle Menschen auf der Welt durch dieses Labyrinth miteinander verbunden waren. Es war ein magischer Ort, geheimnisvoll und gefährlich.
    Note: ab 14 J.
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    Book
    Book
    Stuttgart : Franckh-Kosmos Verlag GmbH
    UID:
    kobvindex_VBRD-i9783440089576
    Format: 64 Seiten
    ISBN: 9783440089576
    Content: Die Linda-Tellington-Jones-Trainingsmethode für Pferde bietet unendlich viele Anwendungsmöglichkeiten. Berühmt, bewundert und erfolgreich wird sie in TTouch und TTEAM für Pferde erstmals in Buchform Schritt für Schritt erklärt - so ist es leicht, die wichtigsten TTouches und die TTEAM-Bodenarbeit zu erlernen und am eigenen Pferd anzuwenden. Mit den Händen fühlen, tasten, sprechen - Pferdefreunde entdecken, dass sie mit Hilfe von sanften Berührungen und einer partnerschaftlichen Art des Trainings eine neue und intensive Verbindung zu ihrem Pferd aufbauen können. Denn Linda Tellington-Jones zeigt Schritt für Schritt, wie die TTouches funktionieren. So kann jeder Reiter oder Pferdebesitzer seinem Tier Wohlbefinden vermitteln und Konzentration und Leistungsvermögen steigern. Gleichzeitig fördern die TTouches die Gesundheit und können bei Krankheit oder Verletzung für Linderung sorgen. Wer seinem Pferd Gutes tut, dem vertraut es auch! Das TTEAM-Training beinhaltet Tipps für das Führen in allen Lebenslagen und bietet Anleitungen für das Üben mit verschiedensten Hindernissen wie Labyrinth, Brett, Plastikfolie oder Reifen. So wird das Pferd aufmerksamer, schonend trainiert und gymnastiziert und für die Arbeit unter dem Sattel vorbereitet.
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    Book
    Book
    EDITION digital
    UID:
    kobvindex_VBRD-i97838639413760149
    Format: 149 S.
    ISBN: 9783863941376
    Content: Seit jeher soll es Menschen geben, die mit Tieren reden. Kunigunde, zum Beispiel, weiß nicht nur rätselvolle Sprüche, sie kann sich auch mit Mijnheer Adebar verständigen. Der Storch hat nämlich Sorgen. Er muss ein neues Nest bauen. Wohin aber? Doch nicht etwa auf den Leitungsmast! Da gibt es Konflikte mit den Menschen. Wir haben es jedoch nicht mit einer herkömmlichen Tiergeschichte zu tun. Neun Abende gibt es Nachrichten über Stürme und sanften Frühlingswind, über Alarm und Kurzschluss, über Feiern und Entscheidungen - und schließlich auch Auskunft über einige Hoffnungen für unsere Zeit. Das hochaktuelle Buch für Kinder ab 10 Jahre, die sich für den Schutz der Tiere und ihrer Umwelt interessieren, erschien erstmals 1990 in Der Kinderbuchverlag Berlin. Joachim Nowotny entstammt einer Arbeiterfamilie. Er absolvierte eine Lehre als Zimmermann und arbeitete in diesem Beruf. 1954 legte er an einer Arbeiter-und-Bauern-Fakultät die Reifeprüfung ab und studierte anschließend bis 1958 Germanistik an der Universität Leipzig. Nach Abschluss des Studiums arbeitete er als Verlagslektor. Seit 1962 lebt er als freier Schriftsteller in Leipzig. Von 1967 bis 1982 wirkte er als Dozent am dortigen Literaturinstitut Johannes R. Becher. Joachim Nowotny ist Verfasser von Erzählungen, Romanen, Hör- und Fernsehspielen. Den Schwerpunkt seines Werkes bilden Kinder- und Jugendbücher; thematisch ist er eng mit seiner Heimatregion, der Lausitz, verbunden. Nowotny behandelte als einer der ersten DDR-Autoren am Beispiel des Lausitzer Braunkohle-Tagebaus Themen wie Landschafts- und Umweltzerstörung. Joachim Nowotny ist seit 1990 Mitglied des Verbands Deutscher Schriftsteller. Auszeichnungen: 1971 Alex-Wedding-Preis, 1977 Heinrich-Mann-Preis 1979 Nationalpreis der DDR (II. Klasse für Kunst und Literatur) 1986 Kunstpreis des FDGB. Bibliografie (Auswahl) Hochwasser im Dorf, Der Kinderbuchverlag, Berlin 1963 Jagd in Kaupitz, Der Kinderbuchverlag, Berlin 1964 Hexenfeuer, Mitteldeutscher Verlag, Halle (Saale) 1965 Jakob läßt mich sitzen, Der Kinderbuchverlag, Berlin 1965 Labyrinth ohne Schrecken, Mitteldeutscher Verlag, Halle (Saale) 1967 Der Riese im Paradies, Der Kinderbuchverlag, Der Kinderbuchverlag, Berlin 1969 Sonntag unter Leuten, Mitteldeutscher Verlag, Halle (S.) 1971 Ein gewisser Robel, Mitteldeutscher Verlag, Halle (Saale) 1976 Die Gudrunsage, Der Kinderbuchverlag, Berlin 1976 Ein seltener Fall von Liebe, Mitteldeutscher Verlag, Halle (Saale) 1978 Abschiedsdisco, Der Kinderbuchverlag, Berlin 1981 Letzter Auftritt der Komparsen, Mitteldeutscher Verlag, Halle (Saale) 1981 Die Äpfel der Jugend, Aufbau Verlag, Berlin 1983 Ein Lächeln für Zacharias, Der Kinderbuchverlag, Berlin 1983 Der erfundene Traum und andere Geschichten, Der Kinderbuchverlag, Berlin 1984 Schäfers Stunde, Mitteldeutscher Verlag, Halle (Saale) 1985 Der Popanz, Der Kinderbuchverlag, Berlin 1986 Wo der Wassermann wohnt, Domowina Verlag, Bautzen 1988 (zusammen mit Gerald Große) Adebar und Kunigunde, Der Kinderbuchverlag, Berlin 1990 Als ich Gundas Löwe war, Faber & Faber, Leipzig 2001
    Language: German
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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