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    UID:
    kobvindex_ERBEBC6110121
    Format: 1 online resource (323 pages)
    ISBN: 9783960882633
    Note: Intro -- Vorwort -- Wie dieses Buch entstand -- Inhaltsübersicht -- Inhaltsverzeichnis -- 1 Es geht los … -- 1.1 Was dich in diesem Buch erwartet -- 1.2 Du lernst den Calliope mini kennen -- 1.3 Calliope mini erwacht zum Leben -- 2 Erste Programme … -- 2.1 So wirst du zum Programmierer oder zur Programmiererin -- 2.2 Dein erstes Programm »Calliope mini lacht« -- 2.2.1 Der PXT-Editor -- 2.2.2 Erste Befehle kennenlernen -- 2.2.3 Übertragen des Programms auf den Calliope mini -- 2.3 Erstes eigenes Programm »Deinen Namen schreiben« -- 2.3.1 Löschen von Befehlen und Programmen -- 2.3.2 Dauerschleife anlegen -- 2.3.3 Text als Laufschrift ausgeben -- 2.3.4 Programm testen und erweitern -- 2.4 Calliope mini macht Musik -- 2.4.1 Töne abspielen -- 2.4.2 Lieder komponieren -- 2.5 Programme umbenennen, speichern und weiter bearbeiten -- 2.5.1 Programme benennen und speichern -- 2.5.2 Programme importieren und weiter bearbeiten -- 3 Mit dem Calliope mini interagieren -- 3.1 Wenn, dann, was? -- 3.2 Ein Klavier mit dem Calliope mini -- 3.2.1 Welche Materialien und Werkzeuge werden benötigt? -- 3.2.2 Die Vorbereitung -- 3.2.3 Das Basteln -- 3.2.4 Die Programmierung -- 3.2.5 Klavier spielen! -- 3.2.6 Weitere Ideen -- 3.3 Angelspiel -- 3.3.1 Benötigte Materialien -- 3.3.2 Aquarium, Angel und Fische bauen -- 3.3.3 Mit dem Calliope mini verbinden -- 3.3.4 Die Programmierung -- 3.3.5 Andere Stromkreisspiele -- 4 Die Sensoren beim Calliope mini -- 4.1 Was sind eigentlich Sensoren? -- 4.1.1 Der Temperatursensor -- 4.1.2 Der Beschleunigungs- und Bewegungssensor -- 4.1.3 Der Helligkeitssensor -- 4.2 Die Wasserwaage -- 4.2.1 Die x-Achse wird gemessen -- 4.2.2 Die y-Achse wird gemessen -- 4.3 Die Calliope-Alarmanlage -- 4.3.1 Alles, was du über die Calliope-Alarmanlage wissen musst -- 4.3.2 Materialien und Werkzeuge -- 4.3.3 Wie funktioniert die Calliope-Alarmanlage? , 4.3.4 Der Lichtsensor -- 4.3.5 … und jetzt zum Programmieren -- 4.3.6 Wie soll sich deine Alarmanlage einschalten? -- 4.3.7 Die Schleife programmieren -- 4.3.8 Wann ist es hell? Wann ist es dunkel? -- 4.3.9 Den Alarmton programmieren -- 4.3.10 Die Lichtstärke im Simulator -- 4.3.11 Geschafft! -- 4.4 Das Farbthermometer -- 4.4.1 Farbe und Temperatur? -- 4.4.2 Calliope mini unter der Lupe -- 4.4.3 Die Programmierung -- 4.4.4 Erweiterungen -- 4.4.5 Was du gelernt hast -- 4.5 Tanzender Teddy -- 4.5.1 Die Programmierung -- 4.5.2 Der Aufbau des Teddys -- 5 Dein rechter, rechter Platz ist leer -- 5.1 Variable »Platzhalter« -- 5.2 Der Klickzähler -- 5.2.1 Platzhalter erstellen -- 5.2.2 Platzhalter anzeigen -- 5.2.3 Platzhalter mit Knopfdruck verändern -- 5.2.4 Anzeige beim Zählen verbessern -- 5.2.5 Von vorne zählen -- 5.2.6 Noch mehr zählen -- 5.3 Die digitale Sanduhr -- 5.3.1 Platzhalter erstellen -- 5.3.2 Sanduhr startbereit machen -- 5.3.3 Eine einzelne LED ausschalten -- 5.3.4 Ganze Reihe mit Knopfdruck ausschalten -- 5.3.5 Jede Reihe nacheinander ausschalten -- 5.3.6 Musik abspielen -- 5.3.7 Sanduhr starten -- 5.3.8 Reihenfolge verändern -- 5.4 Das Metronom -- 6 Würfeln ohne Würfel -- 6.1 Zufallszahlen -- 6.2 Würfeln mit Schwung … -- 6.2.1 Dein Calliope wird zu einem einfachen Würfel -- 6.2.2 Calliope-Schüttelwürfel mit Augenzahlen -- 6.2.3 Was ist noch möglich? -- 6.3 Symbolschnapper -- 6.3.1 Symbolplättchen ausmalen -- 6.3.2 Beim Schütteln ein bestimmtes Symbol anzeigen -- 6.3.3 Alle LED-Symbole malen -- 6.3.4 Zufälliges Symbol anzeigen -- 6.3.5 Punkte zählen -- 6.3.6 Noch mehr Zufall -- 6.4 Das Reaktionsspiel -- 6.4.1 Wer ist die oder der Schnellste? -- 6.4.2 Symbol nach zufälliger Zeit anzeigen -- 6.4.3 Platzhalter speichert, ob »Smiley an« -- 6.4.4 Auf Knopfdruck reagieren -- 6.4.5 Das Smiley muss verschwinden -- 6.4.6 Punkte zählen , 6.4.7 Gegenspieler B kommt ins Spiel -- 6.4.8 Punkte anzeigen -- 6.4.9 Erweiterungen -- 6.5 Farben-Bingo -- 6.5.1 Was ist denn Farben-Bingo? -- 6.5.2 Materialien und Werkzeuge -- 6.5.3 Wie funktioniert Bingo? -- 6.5.4 Das Farben-Bingo-Programm -- 6.5.5 Auslösen des Farbwechsels -- 6.5.6 Was passiert zwischen den Farbwechseln? -- 6.5.7 Die zufällige Farbausgabe programmieren -- 6.5.8 Farben einfügen -- 6.5.9 Erweiterung des Programms -- 6.6 Das Wortschatzspiel -- 6.6.1 Wie viele Wörter kennst du? -- 6.6.2 Die Vorbereitung -- 6.6.3 Calliope mini unter der Lupe -- 6.6.4 Die Programmierung -- 6.6.5 Der Start -- 6.6.6 Das Erstellen der Buchstaben -- 6.6.7 Das Startsignal -- 6.6.8 Der letzte Schritt -- 6.6.9 Idee für den Schulunterricht -- 7 Es wird logisch … -- 7.1 Würfelglück -- 7.1.1 Platzhalter steuert den Spielverlauf -- 7.1.2 Grundstruktur jeder Spielphase -- 7.1.3 Spielphase 1 - Spieler A würfelt -- 7.1.4 Das Würfeln -- 7.1.5 Spielphase 2 - Spieler B würfelt -- 7.1.6 Das Ergebnis -- 7.1.7 Nach dem Spiel ist vor dem Spiel -- 7.1.8 Erweiterungsmöglichkeiten -- 7.1.9 Unfaires Spiel -- 7.2 Tischbillard -- 7.2.1 Materialien und Werkzeuge -- 7.2.2 Wie funktioniert Tischbillard? -- 7.2.3 Die Programmierung -- 7.2.4 Der Aufbau des Spiels -- 7.2.5 Erweiterung des Programms -- 8 Mapping - so hinein und anders wieder hinaus -- 8.1 Mapping verstehen -- 8.1.1 Worum geht es hier? -- 8.1.2 Berechnung des »verteile«-Programmierbefehl -- 8.1.3 Sensoren und ihre Werte -- 8.2 Projekt »Farbverlauf« -- 8.2.1 Farbverlauf - Sensoren durch Farben sichtbar machen -- 8.2.2 Was brauchst du für dieses Projekt? -- 8.2.3 Alles noch einmal überprüfen, bevor es losgeht! -- 8.2.4 Es geht los -- 8.2.5 Testen -- 8.2.6 Experimentieren -- 8.2.7 Da geht noch mehr?! - Optimiere dein Projekt -- 8.3 Projekt »Luftgitarre« -- 8.3.1 Luftgitarre - Bewegung und Musik verbinden , 8.3.2 Was brauchst du für dieses Projekt? -- 8.3.3 Alles noch einmal überprüfen, bevor es losgeht! -- 8.3.4 Es geht los -- 8.3.5 Testen -- 8.3.6 Basteln -- 8.3.7 Da geht noch mehr?! - Optimiere dein Projekt -- 8.4 Projekt »Fang den Dot« -- 8.4.1 »Fang den Dot« - Ein Geschicklichkeitsspiel -- 8.4.2 Alles noch einmal überprüfen, bevor es losgeht! -- 8.4.3 Es geht los -- 8.4.4 Testen -- 8.4.5 Da geht noch mehr?! - Optimiere dein Projekt -- 9 Drahtlose Kommunikation -- 9.1 Die Funktionsweise von Funk -- 9.2 Morsen mit mehreren Calliope minis -- 9.3 Alarmanlage vernetzt -- 9.3.1 Aufbau -- 9.3.2 Alarmanlage -- 9.3.3 Fernbedienung -- 9.3.4 Erweiterungen -- 9.4 Hau den Lukas -- 9.4.1 Grundprinzip -- 9.4.2 Die Programmierung -- 9.4.3 Verbesserte Punkteanzeige -- 9.4.4 Was man noch so machen könnte -- 9.5 Das Roboterballett -- 9.5.1 Bewegungsanweisungen senden -- 9.5.2 Bewegungsanweisungen empfangen und auswerten -- 9.5.3 Einen einzigen Sender-Calliope bestimmen -- 9.5.4 Erweiterungen -- 9.6 Eckstein, Eckstein ...  alles muss versteckt sein! -- 9.6.1 Das Programm für den versteckten Calliope -- 9.6.2 Das Programm für den suchenden Calliope -- 9.6.3 Was ist noch möglich? -- 9.7 Theremin -- 9.7.1 Los geht's -- 9.7.2 Ein Calliope mini als Kopfhörer -- 9.7.3 Es wird lauter - Anschluss eines externen Lautsprechers -- 9.7.4 Erweiterungen und Änderungen -- 10 Jetzt kommt Bewegung ins Spiel … -- 10.1 Wie funktioniert ein Elektromotor? -- 10.1.1 Wie funktioniert ein Servomotor? -- 10.1.2 Motoren mit dem Calliope mini ansteuern -- 10.1.3 Servomotoren mit dem Calliope ansteuern -- 10.2 Der Calliope-Tee-Roboter -- 10.3 Das lichtscheue Borstentier -- 10.3.1 Materialien und Werkzeuge -- 10.3.2 Wie funktioniert das Borstentier? -- 10.4 Der Vibrationsmotor -- 10.4.1 … und jetzt zur Programmierung deines Borstentiers -- 10.4.2 Zu Beginn -- 10.4.3 Die Logik im Spiel , 10.4.4 Die Helligkeitswerte vergleichen -- 10.4.5 … und jetzt zu den Motoren -- 10.4.6 Und wie schläft das Borstentier wieder ein? -- 10.4.7 Das Borstentier basteln -- 10.4.8 Anschließen der Motoren -- 10.4.9 Befestigen der Motoren und der Batteriebox -- 10.4.10 Zahnbürstenköpfe anbringen -- 10.4.11 Den Calliope in ein Borstentier verwandeln -- 10.4.12 Was ist noch möglich? -- Anhang -- A.1 Calliope mini, 1. Generation -- A.2 Calliope mini, 2. Generation -- Über die Autoren -- Index -- Index
    Additional Edition: Print version: Bergner, Nadine Das Calliope-Buch Heidelberg : dpunkt.verlag,c2017 ISBN 9783864904684
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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