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    Cordoba University Press (UCOPress) ; 2018
    In:  Revista de Innovación y Buenas Prácticas Docentes ( 2018-07-01), p. 29-38
    In: Revista de Innovación y Buenas Prácticas Docentes, Cordoba University Press (UCOPress), ( 2018-07-01), p. 29-38
    Kurzfassung: Con el objetivo de mantener el interés en el estudiante y eventualmente autodireccionar el aprendizaje, es preciso modificar, mejorar o ampliar las estrategias o actividades de enseñanza y aprendizaje que cotidianamente se usan en clase. Para ello se propone una herramienta de uso transversal en cualquier disciplina. Los crucigramas, las sopas de letras y otros entretenimientos intelectuales son un importante recurso en el aula (o fuera de ella), como herramienta educativa y para ampliar la cultura general. Asimismo, constituyen una importante actividad para ocupar el ocio y entretenerse aprendiendo. Los juegos educativos están siendo ampliamente utilizados como diferentes formas de estudio por parte de los estudiantes en diferentes cursos académicos y áreas de estudio y se están convirtiendo en el método más deseado de aprendizaje, ya que hace que la carga de estudio sea menos pesada y que los alumnos disfruten el estudio. Algunas de las propiedades de la resolución de recursos educativos son: 1. Promueve el dominio específico de un área de conocimiento concreta. 2. Es una forma de estimular el aprendizaje de los estudiantes, que les permite recordar y visualizar la información más relevante de cada materia. 3. Impacta en el desarrollo cognitivo del alumno. 4. Motiva a los alumnos a aprender en lugar de memorizar. 5. Impulsa la confianza del estudiante al obtener respuestas correctas. 6. Es concebido por los estudiantes como un juego o una actividad recreativa. 7. Es una herramienta de aprendizaje efectiva de la terminología, definiciones, ortografía y relación de conceptos clave. 8. Permite a los docentes medir competencias y habilidades alcanzadas por los alumnos. Por todo ello, la elaboración de un cuaderno de crucigramas y el juego de preguntas Kahoot con distintos niveles de aprendizaje (básico, medio, alto) y estructurado por temáticas, permite a los estudiantes de las distintas asignaturas impartidas por los docentes participantes del presente estudio: - Motivar el aprendizaje activo de forma entretenida. - Mejorar el lenguaje escrito (ortografía y vocabulario) - Mejorar los resultados de la evaluación del conocimiento al familiarizarse con los conceptos clave de cada asignatura y al mejorar la concentración.
    Materialart: Online-Ressource
    ISSN: 2531-1336
    URL: Issue
    Sprache: Unbekannt
    Verlag: Cordoba University Press (UCOPress)
    Publikationsdatum: 2018
    ZDB Id: 2945347-1
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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