In:
Các công trình nghiên cứu, phát triển và ứng dụng Công nghệ Thông tin và Truyền thông, MIC Journal of Information and Communications Technology, ( 2022-11-29), p. 49-56
Abstract:
Va chạm là một trong những vấn đề cơ bản cần phải xử lý trong các hệ thống đồ họa máy tính và tương tácthực tại ảo. Phát hiện va chạm là khâu mở đầu, mang tính chất quyết định đến các tác vụ xử lý va chạm của hệ thống. Trong bài báo này, chúng tôi trình bày một số cải tiến để phát hiện nhanh va chạm của mô hình vải được biểu diễn dưới dạng mặt tam giác. Sự tương tác của vải với các vật thể khác và với chính nó như gập, cuộn làm cho quá trình phát hiện va chạm trở nên phức tạp hơn. Kỹ thuật đề xuất sử dụng thuật toán lọc pha rộng và lọc pha hẹp được thử nghiệm và cho kết quả tốt trên ba bộ dữ liệu mô hình vải khác nhau trong thư viện GAMMA, tốc độ phát hiện va chạm trung bình nhanh gấp khoảng 2.3 lần so với phương pháp của Tang và cộng sự, nhanh gấp khoảng 1.34 lần so với phương pháp của Zhang và cộng sự.
Type of Medium:
Online Resource
ISSN:
1859-3526
DOI:
10.32913/mic-ict-research-vn.v2022.n2.1128
Language:
Unknown
Publisher:
MIC Journal of Information and Communications Technology
Publication Date:
2022