UID:
almahu_9949847415902882
Umfang:
1 online resource (318 p.)
ISBN:
2-8218-9848-7
,
2-7606-2705-5
Inhalt:
On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L’expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociales et, de manière plus générale, à la reconfiguration du rapport au monde. Voilà pourquoi, d’un axe quelque peu marginal, le jeu vidéo devient un domaine de recherche à part entière. Ce livre s’inscrit dans le prolongement des travaux du groupe de recherche Homo Ludens de l’Université du Québec à Montréal. Issus de diverses disciplines, les auteurs sont spécialistes des jeux vidéo.
Anmerkung:
Description based upon print version of record.
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Front Matter --
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Introduction --
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État des Lieux --
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Les Jeux Vidéo en Ligne: Un Laboratoire Virtuel de Recherche en Sciences Sociales? --
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La Révolution des Jeux Sociaux --
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Efforts de Conceptualisation --
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Socialisation et Imagination Sociale dans les Jeux Vidéo en Ligne --
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Questionner les Processus de Ludicisation du Numérique à Travers le « Jeu » en Ligne --
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Comment un Monde Social se Construit --
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La Mutualisation des Connaissances dans le cas des MMOG --
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Études de Cas --
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Un Monde en Partage --
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Le Vocabulaire de la Différence: L'Adultisme et les Boîtes à Outils Culturelles dans les Tribus Virtuelles Intergénérationnelles --
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Conflit, Violence et Socialisation dans les Jeux en Ligne --
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Pour un Changement de Paradigme --
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De L'Autre à L'Autre: Socialiser dans WoW --
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Nouvelles Formes de Subjectivation dans les Jeux Vidéo --
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Implications Sociales de la Tricherie dans les Jeux Vidéo en Ligne --
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Bibliographie --
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Les Auteurs --
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Table des Matières
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French
Weitere Ausg.:
ISBN 2-7606-2267-3
Sprache:
Französisch
DOI:
10.4000/books.pum.8994