Your email was sent successfully. Check your inbox.

An error occurred while sending the email. Please try again.

Proceed reservation?

Export
  • 1
    UID:
    b3kat_BV048701139
    Format: 53 S. , Ill.
    Content: Die folgende Ausarbeitung zeigt kurz die geschichtliche Entwicklung der filmischen Darstellung von Massenszenen - ausgehend von den analogen Methoden der Filmpioniere, über digitale Compositing Techniken, bis hin zu modernen verfahren der Simulation künstlichen Lebens. Der Hauptteil der Arbeit beschreibt im Detail derzeit gängige Schwarmmodelle und Verfahren zur Verhaltens-Simulation in Multi-Agentensystemen. Dabei wird im Einzelnen erläutert, wie derartige Modelle aufgebaut sind und wie sich solche komplexen Systeme effizient steuern lassen, um den speziellen Anforderungen einer filmischen Animation gerecht zu werden. Beispiele der erfolgreichen Anwendung in Spielfilmen werden gegeben. Anhand der praktischen Arbeit des Autors werden Optimierungstechniken, Einzelheiten der Implementierung und Lösungen zu den im Arbeitsablauf auftauchenden Problematiken aufgezeigt.
    Note: Potsdam-Babelsberg, HFF "Konrad Wolf", Studieng. Animation, Diplomarb., 2005
    Language: German
    Keywords: Hochschulschrift
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
Close ⊗
This website uses cookies and the analysis tool Matomo. Further information can be found on the KOBV privacy pages