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    Bielefeld : transcript
    UID:
    kobvindex_ERBEBC4347674
    Umfang: 1 online resource (383 pages)
    Ausgabe: 1
    ISBN: 9783839413036
    Serie: Kultur- und Medientheorie
    Anmerkung: Cover Interaktivität als Spiel -- Inhaltsverzeichnis -- 1 Vorwort -- 2 Einleitung -- 3 Vom Umgang mit Medien -- 3.1 Der interaktiv benutzte Computer -- 3.1.1 Was heißt interaktiv? -- 3.1.2 Das interaktive Multimedium -- 3.1.3 Interaktionskonzepte -- 3.1.4 Eine kurze Geschichte der Interaktion -- 3.1.5 Gesellschaftliche Akzeptanz -- 3.2 Das Wissen um und die Teilnahme an Medien -- 3.2.1 Die Mediendarstellung der Postmoderne -- 3.2.2 Willing suspension of disbelief -- 3.2.3 Das Wissen um das und die Teilnahme am Spiel -- 3.3 Die ergänzende Teilnahme -- 3.3.1 Die aktive Wahrnehmung -- 3.3.2 Die Zuweisung von Bedeutung -- 3.3.3 Die Ergänzung fehlender Sinne -- 3.3.4 Die Ergänzung fehlenden Inhalts -- 3.4 Die entscheidende Teilnahme -- 3.4.1 Aktivitätslevel im Umgang mit Medien -- 3.4.2 Formen von Teilnahme und Kontrolle -- 4 Spiel -- 4.1 Kennzeichen des Spiels -- 4.1.1 Freiheit -- 4.1.2 Unendlichkeit und Wiederholbarkeit -- 4.1.3 Scheinhaftigkeit -- 4.1.4 Ordnung -- 4.1.5 Ambivalenz -- 4.1.6 Geschlossenheit -- 4.1.7 Zweckfreiheit -- 4.1.8 Gegenwärtigkeit -- 4.2 Eigenschaften des Spiels -- 4.2.1 Ernst -- 4.2.2 Moral und Gerechtigkeit -- 4.2.3 Gewalt -- 4.2.4 Macht -- 4.2.5 Zufall -- 4.3 Play und game -- 4.3.1 Definitionen -- 4.3.2 Das Verhältnis von play und game -- 4.3.3 Formen von play und game -- 4.4 Spieler und Zuschauer -- 4.4.1 Das Verhältnis von Spieler und Spiel -- 4.4.2 Das Erlebnis des Spiels -- 4.4.3 Die Teilnahme von Zuschauern -- 4.5 Spiel als Haltung und Perspektive -- 4.5.1 Spiel und Tätigkeit, Methode und System -- 4.5.2 Spiel als abstrakter Zustand und symbolischer Vorgang -- 4.5.3 Die Spielwelt -- 4.5.4 Spiel als primäre Lebenskategorie -- 4.5.5 Effekte des Spiels im Umgang mit dem Computer -- 5 Narrative -- 5.1 Zum Begriff der narrative -- 5.2 Story telling -- 5.2.1 Story generation -- 5.2.2 Hypertext -- 5.2.3 Interactive narrative , 5.3 Narrative als Perspektive -- 5.3.1 Definition und Ziele -- 5.3.2 Anwendungen und Erfahrungen -- 5.4 Narrative und Spiel -- 5.4.1 Gegensätze von Spiel und story -- 5.4.2 Strategien zur Kombination von Spiel und story -- 5.4.3 Computerspiele und andere Medien -- 5.4.4 Der plot, die Regeln und die Rolle im Spiel -- 5.4.5 Die Hintergrundgeschichte -- 5.4.6 Die Geschichte im Nachhinein -- 5.4.7 Der kommerzielle Erfolg -- 6 Calm computing, Simulation und Kommunikation -- 6.1 Calm computing -- 6.1.1 Zu den Begriffen des calm und des ubiquitous computings -- 6.1.2 Anwendungen -- 6.1.3 Calm computing und Spiel -- 6.2 Simulation -- 6.2.1 Zum Begriff der Simulation -- 6.2.2 Der Computer als Simulation -- 6.2.3 Simulation und Spiel -- 6.3 Kommunikation -- 6.3.1 Zum Begriff der Kommunikation -- 6.3.2 Conversational/communication metaphor -- 6.3.3 Der Umgang mit dem Computer als Kommunikation -- 7 Konsequenzen -- 7.1 Abbildung -- 7.1.1 Die historische Entwicklung der Abbildung -- 7.1.2 Das Ziel der Abbildung -- 7.1.3 Die Gestaltung der Abbildung -- 7.2 Konsistenz -- 7.2.1 Zum Verhältnis von Konsistenz und Realität -- 7.2.2 Einschränkungen von Konsistenz -- 7.3 Interaktion -- 7.3.1 Graphics vs. game play -- 7.3.2 Die Erweiterung und die Reduktion der Welt durch Medien -- 7.3.3 Die mediale Darstellung als Teil der Welt -- 7.3.4 Eine Übertragung auf die HCI
    Weitere Ausg.: Print version: Cermak-Sassenrath, Daniel Interaktivität als Spiel Bielefeld : transcript,c2015 ISBN 9783837613032
    Schlagwort(e): Electronic books.
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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