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    Online Resource
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    Bonn : Rheinwerk Verlag
    UID:
    kobvindex_ERBEBC6648005
    Format: 1 online resource (519 pages)
    Edition: 4
    ISBN: 9783836285254
    Note: Intro -- Materialien zum Buch -- 1 Einführung -- 1.1 Was mache ich mit JavaScript? -- 1.2 Was kann JavaScript nicht? -- 1.3 Browser und mobile Browser -- 1.4 ECMAScript -- 1.5 Aufbau des Buchs -- 1.6 Erstes Beispiel mit HTML und CSS -- 1.6.1 Ausgabe des Programms -- 1.6.2 HTML-Datei -- 1.6.3 Codierung UTF-8 -- 1.6.4 Responsives Webdesign -- 1.7 Einige Sonderzeichen -- 1.8 JavaScript im Dokument -- 1.9 JavaScript aus externer Datei -- 1.10 Kommentare -- 1.11 Kein JavaScript möglich -- 2 Grundlagen der Programmierung -- 2.1 Speicherung von Werten -- 2.1.1 Speicherung von Zeichenketten -- 2.1.2 Namensregeln -- 2.1.3 Ein- und Ausgabe von Zeichenketten -- 2.1.4 Speicherung von Zahlen -- 2.1.5 Speicherung von Wahrheitswerten -- 2.2 Berechnungen durchführen -- 2.2.1 Rechenoperatoren -- 2.2.2 Kombinierte Zuweisung -- 2.2.3 Eingabe von Zahlen -- 2.3 Verschiedene Zweige eines Programms -- 2.3.1 Verzweigungen mit »if« -- 2.3.2 Bestätigung anfordern -- 2.3.3 Mehrere Bedingungen verknüpfen -- 2.3.4 Eingabe von Zahlen prüfen -- 2.3.5 Wert und Typ prüfen -- 2.3.6 Priorität der Operatoren -- 2.3.7 Verzweigungen mit »switch« -- 2.4 Programmteile wiederholen -- 2.4.1 Schleifen mit »for« -- 2.4.2 Schleifen und Tabellen -- 2.4.3 Schleifen und Felder -- 2.4.4 Schleifen mit »while« -- 2.4.5 Schleifen mit »do … while« -- 2.4.6 Ein Spiel als Gedächtnistraining -- 2.5 Fehler finden, Fehler vermeiden -- 2.5.1 Entwicklung eines Programms -- 2.5.2 Fehler finden mit »onerror« -- 2.5.3 Ausnahmebehandlung mit »try … catch« -- 2.5.4 Ausnahmen werfen mit »throw« -- 2.5.5 Programm debuggen -- 2.6 Eigene Funktionen -- 2.6.1 Einfache Funktionen -- 2.6.2 Funktionen auslagern -- 2.6.3 Funktionen mit Parametern -- 2.6.4 Parameter ändern -- 2.6.5 Funktionen mit Rückgabewert -- 2.6.6 Destrukturierende Zuweisung -- 2.6.7 Auswertung mit Short-Circuit , 2.6.8 Beliebige Anzahl von Parametern -- 2.6.9 Vorgabewerte für Parameter -- 2.6.10 Gültigkeitsbereich von Variablen -- 2.6.11 Rekursive Funktionen -- 2.6.12 Anonyme Funktionen -- 2.6.13 Callback-Funktionen -- 3 Eigene Objekte -- 3.1 Objekte und Eigenschaften -- 3.2 Methoden -- 3.3 Objekt in Objekt -- 3.4 Vererbung -- 3.5 Operationen mit Objekten -- 3.5.1 Zugriffsoperatoren -- 3.5.2 Verweise auf Objekte erzeugen und vergleichen -- 3.5.3 Instanzen prüfen -- 3.5.4 Typ ermitteln -- 3.5.5 Member prüfen -- 3.5.6 Objekte und Funktionen -- 3.5.7 Eigenschaften löschen -- 3.6 Prototypen und Konstruktorfunktionen -- 3.7 Objekte in JSON -- 4 Formulare und Ereignisse -- 4.1 Erstes Formular und erstes Ereignis -- 4.2 Senden und Zurücksetzen -- 4.2.1 Der Ablauf beim Senden -- 4.2.2 Webserver als Alternative -- 4.2.3 Code zum Senden -- 4.2.4 Code zum Empfangen -- 4.3 Pflichtfelder und Kontrolle -- 4.4 Radiobuttons und Checkboxen -- 4.5 Auswahlmenüs -- 4.6 Weitere Formular-Ereignisse -- 4.7 Maus-Ereignisse -- 4.8 Wechsel des Dokuments -- 4.9 Weitere Typen und Eigenschaften -- 4.9.1 Texteingaben, Suchfelder und Farben -- 4.9.2 Elemente für Zahlen -- 4.9.3 Elemente für Zeitangaben -- 4.9.4 Validierung von Formularen -- 4.10 Dynamisch erstelltes Formular -- 5 Das Document Object Model (DOM) -- 5.1 Baum und Knoten -- 5.2 Knoten abrufen -- 5.3 Kindknoten -- 5.4 Knoten hinzufügen -- 5.5 Knoten ändern -- 5.6 Knoten löschen -- 5.7 Eine Tabelle erzeugen -- 6 Standardobjekte nutzen -- 6.1 Felder für große Datenmengen -- 6.1.1 Eindimensionale Felder -- 6.1.2 Mehrdimensionale Felder -- 6.1.3 Felder als Parameter und als Rückgabewerte -- 6.1.4 Callback-Funktionen -- 6.1.5 Elemente hinzufügen und entfernen -- 6.1.6 Felder verändern -- 6.1.7 Sortieren von Zahlenfeldern -- 6.1.8 Elemente in einem Feld finden -- 6.1.9 Destrukturierung und Spread-Operator , 6.1.10 Felder von Objekten -- 6.1.11 Felder und Objekte in JSON -- 6.2 Zeichenketten verarbeiten -- 6.2.1 Zeichenketten erzeugen und prüfen -- 6.2.2 Elemente einer Zeichenkette -- 6.2.3 Suche und Teilzeichenketten -- 6.2.4 Zeichenketten ändern -- 6.2.5 Prüfen eines Passworts -- 6.3 Zahlen und Mathematik -- 6.3.1 Objekt »Math« -- 6.3.2 Winkelfunktionen -- 6.3.3 Zufallsgeneratoren und Typed Arrays -- 6.3.4 Ganze Zahlen -- 6.3.5 Zahlen mit Nachkommastellen -- 6.3.6 Eigene Erweiterung für Zahlen -- 6.4 Arbeiten mit Zeitangaben -- 6.4.1 Zeitangaben erzeugen -- 6.4.2 Zeitangaben ausgeben -- 6.4.3 Erweiterung des »Date«-Objekts -- 6.4.4 Mit Zeitangaben rechnen -- 6.4.5 Zweite Erweiterung des »Date«-Objekts -- 6.4.6 Können Sie Zeiten schätzen? -- 6.4.7 Feiertage in Nordrhein-Westfalen -- 6.5 Zeitliche Abläufe -- 6.5.1 Abläufe zeitgesteuert starten -- 6.5.2 Abläufe zeitgesteuert starten und beenden -- 6.5.3 Abläufe kontrollieren -- 6.5.4 Diashow und Einzelbild -- 6.6 Weitere Datenstrukturen -- 6.6.1 Mengen -- 6.6.2 Assoziative Felder -- 7 Änderungen mit Ajax -- 7.1 Hallo Ajax -- 7.2 Parameter senden -- 7.3 XML-Datei lesen -- 7.3.1 Einzelnes Objekt -- 7.3.2 Sammlung von Objekten -- 7.3.3 Vorschläge beim Suchen -- 7.4 JSON-Datei lesen -- 7.4.1 Einzelnes Objekt -- 7.4.2 Sammlung von Objekten -- 8 Gestaltung mit Cascading Style Sheets (CSS) -- 8.1 Aufbau und Regeln -- 8.1.1 Orte und Selektoren -- 8.1.2 Kombinationen -- 8.1.3 Kaskadierung und Überlagerung -- 8.2 Ändern von Eigenschaften -- 8.2.1 Position -- 8.2.2 Größe -- 8.2.3 Lage in z-Richtung -- 8.2.4 Transparenz -- 8.2.5 Sichtbarkeit -- 8.2.6 Farbe -- 8.3 Weitere Möglichkeiten -- 8.3.1 Transparenz bei Bildwechsel -- 8.3.2 Sichtbarkeit eines Menüs -- 8.3.3 Animierter Wurf -- 8.3.4 Sternenhimmel -- 8.3.5 Weitere Eigenschaften -- 9 Zweidimensionale Grafiken und Animationen mit SVG -- 9.1 Eine SVG-Datei erstellen , 9.2 Grundformen -- 9.2.1 Rechtecke -- 9.2.2 Kreise und Ellipsen -- 9.2.3 Linien, Polylinien und Polygone -- 9.3 Pfade -- 9.3.1 Gefüllte Pfade -- 9.3.2 Gruppen und Pfade -- 9.3.3 Pfade mit Kurven -- 9.4 Animationen -- 9.4.1 Ablauf -- 9.4.2 Zeitsteuerung -- 9.4.3 Ereignissteuerung -- 9.5 Rotationen -- 9.6 SVG und JavaScript -- 9.7 Dynamische SVG-Elemente -- 9.7.1 Ablauf der Animation -- 9.7.2 Startzustand erstellen -- 9.7.3 Animationen erzeugen -- 10 Dreidimensionale Grafiken und Animationen mit Three.js -- 10.1 Eine erste 3D-Grafik -- 10.1.1 3D-Koordinatensystem -- 10.1.2 Aufbau des Programms -- 10.1.3 Zeichnungsfläche und Grafikszene -- 10.1.4 3D-Objekt mit Geometrie und Material -- 10.1.5 Kamera -- 10.1.6 Lichtquelle und Darstellung -- 10.2 Animation -- 10.3 Position, Perspektive und Licht -- 11 jQuery -- 11.1 Aufbau -- 11.2 Selektoren und Methoden -- 11.3 Ereignisse -- 11.4 Animationen -- 11.5 Beispiel: sinusförmige Bewegung -- 11.6 jQuery und Ajax -- 12 Mobile Apps mit Onsen UI -- 12.1 Aufbau einer Seite -- 12.1.1 Erste Seite -- 12.1.2 Liste von Elementen -- 12.1.3 Tabelle mit Elementen -- 12.2 Elemente innerhalb einer Seite -- 12.2.1 Icons und Fabs -- 12.2.2 Standarddialoge -- 12.2.3 Eingabefelder -- 12.2.4 Auswahlfelder -- 12.2.5 Auswahl aus Zahlenbereich -- 13 Mathematische Ausdrücke mit MathML und MathJax -- 13.1 Grundelemente -- 13.2 Klammern und Tabellen -- 13.3 Zusammenfassende Ausdrücke -- 13.4 Brüche -- 13.5 Mathematische Zeichen -- 13.6 Dynamisch erzeugte Ausdrücke -- 14 Cookies -- 14.1 Cookies schreiben -- 14.1.1 Cookies verwalten -- 14.1.2 Cookies ausschalten -- 14.2 Cookies lesen -- 14.3 Cookies löschen -- 14.4 Adresse speichern -- 15 Beispielprojekte -- 15.1 Geldanlage -- 15.2 Fitnesswerte -- 15.3 Volkslauf -- 15.4 Kreditkarte prüfen -- 15.5 Patience -- 15.6 Memory -- 15.7 Snake -- 16 Medien, Zeichnungen und Sensoren , 16.1 Mediendateien abspielen -- 16.1.1 Audiodateien -- 16.1.2 Videodateien -- 16.2 Canvas -- 16.2.1 Zeichnungen -- 16.2.2 Bilder -- 16.2.3 Formatierte Texte -- 16.3 Sensoren -- 16.3.1 Aufruf des Programms -- 16.3.2 Standort -- 16.3.3 Waytracking -- 16.3.4 Lagesensor -- 16.3.5 Beschleunigungssensor -- Anhang -- Index
    Additional Edition: Print version: Theis, Thomas Einstieg in JavaScript Bonn : Rheinwerk Verlag,c2021 ISBN 9783836285230
    Keywords: Electronic books.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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