Format:
电子文献
Content:
在设计和实现一个分布式虚拟实验的过程中,涉及到许多相关的技术问题,该文对其中一些分布式处理技术进行了研究,并部分应用于相应的系统中.由于当前网络状况不是很理想,网络负载过重造成的延时影响实验的效果,成为制约虚拟实验发展的瓶颈.该文采用了两种方法减少网络传输的信息量.第一种是处理事件的空间一致性问题时,将虚拟实体的行为分为确定行为和不确定行为,其中确定行为只需要在网络上传输行为的触发条件以及相应的行为函数,具体的行为过程由各个客户端在本地进行处理.文中给出了该方法的相应算法.第二种是利用群组通信进行信息过滤,各个用户可以根据自己的不同需求选择需要或者不需要哪些信息,对于不需要的信息就可以过滤掉.第一种方法已应用于简单的系统中,收到良好的效果.
Note:
文本型
,
硕士
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Chinese
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