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  • 1
    Buch
    Buch
    Amsterdam [u.a.] : Elsevier | Burlington, MA : Morgan Kaufman
    UID:
    b3kat_BV036693734
    Umfang: XXVII, 1167 S. , Ill., graph. Darst.
    Ausgabe: 2. ed.
    ISBN: 9780123750792
    Anmerkung: Previous ed.: 2004
    Sprache: Englisch
    Fachgebiete: Informatik
    RVK:
    Schlagwort(e): Dreidimensionale Computergrafik ; Rendering ; Softwareentwicklung ; Metamathematik ; Realistische Computergrafik ; Geometrische Modellierung ; Rendering ; Computergrafik
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 2
    Buch
    Buch
    Amsterdam [u.a.] : Elsevier, Morgan Kaufmann
    UID:
    b3kat_BV023696001
    Umfang: XXXII, 1019 S. , 1 CD-ROM
    Sprache: Englisch
    Fachgebiete: Informatik
    RVK:
    Schlagwort(e): Realistische Computergrafik ; Geometrische Modellierung ; Rendering ; Dreidimensionale Computergrafik ; Rendering ; Softwareentwicklung ; Metamathematik
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 3
    Buch
    Buch
    Upper Saddle River, NJ [u.a.] : Addison-Wesley
    UID:
    b3kat_BV020027905
    Umfang: XLIX, 814 S. , zahlr. Ill. und graph. Darst. , 1 CD-ROM (12 cm)
    Ausgabe: 1. printing
    ISBN: 0321335597
    Serie: nVidia
    Inhalt: "This sequel to the best-selling, first volume of GPU Gems details the latest programming techniques for today's graphics processing units (GPUs). As GPUs find their way into mobile phones, handheld gaming devices, and consoles, GPU expertise is even more critical in today's competitive environment. Real-time graphics programmers will discover the latest algorithms for creating advanced visual effects, strategies for managing complex scenes, and techniques for advanced image processing. Readers will also learn new methods for using the substantial processing power of the GPU in other computationally intensive applications, such as scientific computing and finance. Twenty of the book's forty-eight chapters are devoted to GPGPU programming, from basic concepts to advanced techniques. Written by experts in cutting-edge GPU programming, this book offers readers practical means to harness the enormous capabilities of GPUs."-- From back cover.
    Anmerkung: Includes bibliographical references and index
    Sprache: Englisch
    Fachgebiete: Informatik
    RVK:
    Schlagwort(e): Computergrafik ; Echtzeitverarbeitung ; Programmierung ; Aufsatzsammlung ; CD-ROMs
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 4
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    Amsterdam ; Boston ; Heidelberg ; London ; New York ; Oxford ; Paris ; San Diego ; San Francisco ; Singapore ; Sydney ; Tokyo : Morgan Kaufmann Publisher
    UID:
    b3kat_BV044390429
    Umfang: 1 Online-Ressource (xxix, 1235 Seiten) , Illustrationen, Diagramme
    Ausgabe: Third edition
    ISBN: 9780128007099
    Inhalt: Physically Based Rendering: From Theory to Implementation, Third Edition, describes both the mathematical theory behind a modern photorealistic rendering system and its practical implementation. Through a method known as 'literate programming', the authors combine human-readable documentation and source code into a single reference that is specifically designed to aid comprehension. The result is a stunning achievement in graphics education. Through the ideas and software in this book, users will learn to design and employ a fully-featured rendering system for creating stunning imagery. This completely updated and revised edition includes new coverage on ray-tracing hair and curves primitives, numerical precision issues with ray tracing, LBVHs, realistic camera models, the measurement equation, and much more. It is a must-have, full color resource on physically-based rendering
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Druck-Ausgabe Pharr, Matt Physically based rendering [Place of publication not identified] : Morgan Kaufmann Publisher, 2016 ISBN 978-0-12-800645-0
    Sprache: Englisch
    Fachgebiete: Informatik
    RVK:
    Schlagwort(e): Dreidimensionale Computergrafik ; Rendering ; Softwareentwicklung ; Metamathematik ; Realistische Computergrafik ; Geometrische Modellierung ; Rendering
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 5
    Buch
    Buch
    Upper Saddle River, NJ [u.a.] : Addison-Wesley
    UID:
    b3kat_BV021261325
    Umfang: XLIX, 814 S. , zahlr. Ill. und graph. Darst. , 1 CD-ROM (12 cm)
    Ausgabe: 2. print.
    ISBN: 0321335597
    Serie: nVidia
    Inhalt: "This sequel to the best-selling, first volume of GPU Gems details the latest programming techniques for today's graphics processing units (GPUs). As GPUs find their way into mobile phones, handheld gaming devices, and consoles, GPU expertise is even more critical in today's competitive environment. Real-time graphics programmers will discover the latest algorithms for creating advanced visual effects, strategies for managing complex scenes, and techniques for advanced image processing. Readers will also learn new methods for using the substantial processing power of the GPU in other computationally intensive applications, such as scientific computing and finance. Twenty of the book's forty-eight chapters are devoted to GPGPU programming, from basic concepts to advanced techniques. Written by experts in cutting-edge GPU programming, this book offers readers practical means to harness the enormous capabilities of GPUs."-- From back cover.
    Anmerkung: Includes bibliographical references and index
    Sprache: Englisch
    Fachgebiete: Informatik
    RVK:
    Schlagwort(e): Computergrafik ; Echtzeitverarbeitung ; Programmierung ; Aufsatzsammlung ; CD-ROMs
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 6
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    San Francisco, Calif : Morgan Kaufmann
    UID:
    gbv_1651543518
    Umfang: Online Ressource
    Ausgabe: 2nd ed
    Ausgabe: Online-Ausg.
    ISBN: 0123750792 , 9780123750792 , 9780123785800 , 0123785804
    Serie: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Inhalt: Geometry and transformations -- Shapes -- Primitives and intersection acceleration -- Color and radiometry -- Camera models -- Sampling and reconstruction -- Reflection models -- Materials -- Texture -- Volume scattering -- Light sources -- Monte Carlo integration I : basic concepts -- Monte Carlo integration II: improving efficiency -- Light transport I: Surface reflection -- Light transport II: volume rendering -- Light transport III: Precomputed light transport -- Retrospective and the future
    Inhalt: Physically Based Rendering, 2nd Edition describes both the mathematical theory behind a modern photorealistic rendering system as well as its practical implementation. A method - known as 'literate programming'- combines human-readable documentation and source code into a single reference that is specifically designed to aid comprehension. The result is a stunning achievement in graphics education. Through the ideas and software in this book, you will learn to design and employ a full-featured rendering system for creating stunning imagery. New sections on subsurface scattering, Metropolis light transport, precomputed light transport, multispectral rendering, and much more. Includes a companion site complete with source code for the rendering system described in the book, with support for Windows, OS X, and Linux
    Anmerkung: Previous ed.: 2004. - Includes bibliographical references and index. - Description based on print version record , Geometry and transformations -- Shapes -- Primitives and intersection acceleration -- Color and radiometry -- Camera models -- Sampling and reconstruction -- Reflection models -- Materials -- Texture -- Volume scattering -- Light sources -- Monte Carlo integration I : basic concepts -- Monte Carlo integration II: improving efficiency -- Light transport I: Surface reflection -- Light transport II: volume rendering -- Light transport III: Precomputed light transport -- Retrospective and the future. , Physically Based Rendering, 2nd Edition describes both the mathematical theory behind a modern photorealistic rendering system as well as its practical implementation. A method - known as 'literate programming'- combines human-readable documentation and source code into a single reference that is specifically designed to aid comprehension. The result is a stunning achievement in graphics education. Through the ideas and software in this book, you will learn to design and employ a full-featured rendering system for creating stunning imagery. New sections on subsurface scattering, Metropolis light transport, precomputed light transport, multispectral rendering, and much more. Includes a companion site complete with source code for the rendering system described in the book, with support for Windows, OS X, and Linux
    Weitere Ausg.: ISBN 0123750792
    Weitere Ausg.: Erscheint auch als Druck-Ausgabe Pharr, Matt Physically based rendering San Francisco, Calif : Morgan Kaufmann ; Oxford : Elsevier Science [distributor], 2010
    Weitere Ausg.: Druckausg. Pharr, Matt Physically based rendering Amsterdam : Elsevier Morgan Kaufmann, 2010 ISBN 9780123750792
    Weitere Ausg.: ISBN 0123750792
    Sprache: Englisch
    Fachgebiete: Informatik
    RVK:
    Schlagwort(e): Rendering ; Dreidimensionale Computergrafik ; Softwareentwicklung ; Metamathematik ; Electronic books ; Electronic books
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 7
    Buch
    Buch
    San Francisco, Calif. [u.a.] :Morgan Kaufmann,
    UID:
    kobvindex_ZIB000011420
    Umfang: XXXII, 1019 S. : , Ill., graph Darst. + , Includes CD-ROM
    ISBN: 0-12-553180-X
    Serie: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Sprache: Englisch
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 8
    UID:
    b3kat_BV043964955
    Umfang: xxix, 1233 Seiten , Illustrationen, Diagramme
    Ausgabe: Third edition
    ISBN: 9780128006450
    Anmerkung: Literaturverzeichnis: Seite 1165-1211
    Sprache: Englisch
    Fachgebiete: Informatik
    RVK:
    Schlagwort(e): Dreidimensionale Computergrafik ; Rendering ; Softwareentwicklung ; Metamathematik ; Realistische Computergrafik ; Geometrische Modellierung ; Rendering
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 9
    Buch
    Buch
    Upper Saddle River, NJ ; Munich [u.a.] : Addison-Wesley
    UID:
    b3kat_BV022787972
    Umfang: XLIX, 814 S. , zahlr. Ill., graph. Darst. , 1 CD-ROM (12 cm)
    Ausgabe: 3. print.
    ISBN: 0321335597
    Serie: nVidia
    Anmerkung: Includes bibliographical references and index
    Sprache: Englisch
    Fachgebiete: Informatik
    RVK:
    Schlagwort(e): Computergrafik ; Echtzeitverarbeitung ; Programmierung ; Aufsatzsammlung
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 10
    Buch
    Buch
    Amsterdam [u.a.] : Elsevier [u.a.]
    UID:
    b3kat_BV036019237
    Umfang: XXXII, 1019 S. , Ill., graph. Darst. , 1 CD-ROM (12 cm)
    Ausgabe: 3. [print.]
    ISBN: 9780125531801 , 012553180X
    Serie: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Sprache: Englisch
    Fachgebiete: Informatik
    RVK:
    Schlagwort(e): Dreidimensionale Computergrafik ; Rendering ; Softwareentwicklung ; Metamathematik ; Realistische Computergrafik ; Geometrische Modellierung ; Rendering ; Computergrafik
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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